की पहली घोषणा के चार साल बीत चुके हैं Biomutant. अगस्त 2017 में अनावरण किया गया और फिर गेमकॉम में प्रस्तुत किया गया, शीर्षक ने तुरंत प्रशंसकों का एक टुकड़ा तैयार किया, जो इसे प्रस्तुत किए गए मिश्रण के लिए धन्यवाद। आरपीजी तत्वों के साथ एक खुली दुनिया जिसमें हम एक ऐसी दुनिया में जानवरों को नियंत्रित करते हैं जो बर्बाद होने के रास्ते पर है। मैं स्पष्ट रूप से स्वीकार करता हूं कि मैं वास्तव में इससे रोमांचित था, भले ही मुझे शीर्षकों के बारे में अधिक जानकारी न हो, केवल कुछ समय बाद इसे भूल जाना। परिसर, तब, बिल्कुल सर्वश्रेष्ठ नहीं लग रहा था।

विकास के हाथ में है प्रयोग 101, एक सॉफ्टवेयर हाउस लगभग बीस सदस्यों से बना 2015 में स्टीफन लजुंगक्विस्ट द्वारा सह-स्थापित, पूर्व कला निर्देशक और खेल निदेशक हिमस्खलन स्टूडियो, श्रृंखला के लिए जाना जाता है बस कारण, जिसे द्वारा खरीदा जाता है THQ नॉर्डिक 2017 में। तो, एक नवजात सॉफ्टवेयर हाउस, एक खुली दुनिया जीडीआर पर काम कर रहा है, जिसकी वर्षों से व्यावहारिक रूप से कोई खबर नहीं है। ये एक महान रद्द किए गए शीर्षक की नींव हैं! महामारी के आगमन और इसके परिणामस्वरूप वैश्विक समस्याओं ने मुझे इस विचार के बारे में व्यावहारिक रूप से आश्वस्त किया था। इसके बजाय, सौभाग्य से, प्रयोग 101 खेल की रिलीज की तारीख की घोषणा करके खुद को सुनाने के लिए वापस आ गया है और आज बायोम्यूटेंट जीवित है, वह हमारे बीच है और मैं अंत में आपको इसके बारे में बताने के लिए यहां हूं।

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यहाँ बायोम्यूटेंट है

बायोम्यूटेंट की दुनिया, या इसके जो अवशेष हैं, एक बड़ी कंपनी के कारण होने वाले प्रदूषण की एक अविश्वसनीय लहर की चपेट में आ गए हैं। टॉक्सानॉल. दुर्लभ पृथ्वी और परमाणु संयंत्रों के निष्कर्षण से अपशिष्ट उत्पन्न हुआ और लैंडफिल अब संतृप्त हो गए और समुद्र में सब कुछ डालना शुरू करने का निर्णय लिया गया। यह इतना अधिक और इतनी गहराई से प्रदूषित हो गया था कि जानवरों का आनुवंशिक कोड तेजी से बदल गया, जिससे दूसरा विकास हुआ और पिछले निवासियों के गायब होने का कारण बन गया। मोंडोशेफ़ù. अब, जीवन के महान वृक्ष के चारों ओर सब कुछ विकसित हो गया है, जो कि कुछ राक्षसों से पीड़ित है, विश्व भक्षकजो इसकी जड़ों को नष्ट कर रहे हैं। नतीजतन, हमारा काम है पेड़ को बचाओ ताकि जीवन खिलता रहे। या नहीं।

ये बायोम्यूटेंट के इतिहास के सरल परिसर हैं, जो जल्द ही एक और लक्ष्य से जुड़ जाते हैं। हमें दुनिया भर में बिखरी जनजातियों को एक साथ लाने की जरूरत है, एक ऐसा कार्य जो नायक की माँ, एक मार्शल आर्ट के निर्माता के साथ-साथ जीवन के एक वास्तविक दर्शन में सफल हुआ वुंग-फू. शिक्षक के छह अनुयायी अब सरदार हैं, प्रत्येक के साथ प्रकाश या अंधेरे की ओर इसकी प्रवृत्ति. Ki उन तत्वों में से एक है जो बायोम्यूटेंट और हमारे कार्यों की आंतरिक दुनिया में व्याप्त है, जो हमारी चेतना द्वारा दर्शाया गया है - प्रकाश पक्ष और अंधेरे पक्ष के बीच ठीक विभाजित - दो प्यारे छोटे जानवरों के रूप में। जब भी हमें किसी भी पक्ष के लिए चुनाव करने का मौका दिया जाता है, तो वे सामने आते हैं और एक-दूसरे के साथ बहस करना शुरू कर देते हैं, अक्सर अच्छे परिणाम मिलते हैं। इस आधार पर मैंने सोचा कि एक या दूसरी दिशा में हमारी पसंद का खेल की दुनिया पर और हमारे सामने बाकी की कहानी पर बहुत प्रभाव पड़ेगा। दुर्भाग्य से, मामला यह नहीं है.

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यथार्थवाद और कार्टून के बीच एक क्रॉस

खेल की शुरुआत में, प्रारंभिक ट्यूटोरियल ज़ोन के तुरंत बाद, खिलाड़ी पर एक विकल्प लगाया जाता है, अर्थात् यदि जीवन के वृक्ष को बचाएं या नष्ट करें आप किस जनजाति का समर्थन करना चुनते हैं, इसके आधार पर। जैसा कि पहले कहा गया है, उनमें से प्रत्येक में प्रकाश या अंधेरे की ओर कम या ज्यादा चिह्नित प्रवृत्ति है और पहले दो जिन्हें हमें जरूरी रूप से निपटना चाहिए, वे खेल की कर्म प्रणाली, या पूर्ण प्रकाश या पूर्ण अंधकार के विपरीत हैं। पर आधारित सिफु कि हम अपने अंतिम उद्देश्य और लिए गए मार्ग में परिवर्तन का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं। कम से कम कागज पर। वास्तव में, मैंने दो अलग-अलग रास्तों का अनुसरण करते हुए खेल को दो बार पूरा किया, लेकिन कुछ संवाद और अंतिम कट-सीन के अलावा, व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं बदला है. जिस चीज ने मुझे सबसे ज्यादा परेशान किया वह है बुरा अंत... यह वास्तव में बुरा नहीं है! हालाँकि, हमारे कार्यों और उनसे प्राप्त परिणामों को एक सकारात्मक और आशावादी अर्थ दिया जाता है, लेकिन सब कुछ हमेशा प्रकाश और अंधेरे के बीच सामंजस्य के बीच, सकारात्मक कर्म और नकारात्मक कर्म के बीच, काले और सफेद के बीच, साथ ही आत्म- दृढ़ संकल्प और नियति पर थोपना, जो हमारी पसंद से बना है, खेल के दर्शन के आधार पर सभी तत्व।

अगर हम सही रास्ता अपनाएं तो हम अन्य जनजातियों को एक साथ ला सकते हैं ताकि हम उन्हें हमारा सहयोगी बनाओ या उन्हें वश में करना। मामले में हम बुरे रास्ते पर जाते हैं, हम हमेशा उन्हें वश में करने या सिफू को मारने का फैसला कर सकते हैं दुश्मन और जनजाति को पूरी तरह से नष्ट कर दें। दोनों ही मामलों में, इस प्रणाली को चौकियों की विजय के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है। सौभाग्य से, यह कुछ भी उबाऊ या अत्यधिक लंबा नहीं है, यह दो चौकियों पर विजय प्राप्त करने और फिर मजबूत दुश्मन के हमले के लिए आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त है। हालाँकि, यह प्रणाली मुझे कुछ हद तक अधूरी लग रही थी, क्योंकि ये चरण लगभग एक दूसरे के समान हैं। और विजय प्रणाली के बारे में भी भूल जाओ सुदूर रो शैली. विजय वास्तव में वर्गों की एक श्रृंखला से बना है जिसमें हमें दुश्मनों को हराना चाहिए और आगे बढ़ना चाहिए, हमारे पास कार्रवाई की वास्तविक स्वतंत्रता नहीं है। जिस चीज ने मुझे मारा है, वह यह है कि, कुछ विजय के बाद, एक विकल्प की पेशकश की जाती है, जिसके द्वारा, संक्षेप में, हम स्वचालित रूप से अन्य सभी जनजातियों को एकजुट या वश में कर लेते हैं, आगे के संघर्षों को छोड़ना. पीछे मुड़कर देखें तो यह बिल्कुल भी बुरा विकल्प नहीं है, यह देखते हुए कार्यों की एक श्रृंखला की पुनरावृत्ति से काफी हद तक बचा जाता है, जो शायद, ऊब का कारण बनता अधिकांश खिलाड़ी। दूसरी ओर, हालाँकि, यह आपको सभी पारंपरिक हथियार प्राप्त करने की अनुमति नहीं देता है. प्रत्येक सिफू, वास्तव में, एक अद्वितीय हथियार से लैस है जो हमें आधार पर विजय प्राप्त करने पर मिलता है। यदि हम प्रक्रिया को स्वचालित करने का निर्णय लेते हैं तो ऐसा नहीं होता है।

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अब मैं लड़ सकता हूँ

आह, मानो जनजातियों का एकीकरण (या नहीं) और जीवन के वृक्ष का उद्धार पर्याप्त नहीं था, हमें लुपा-ल्यूपिन से भी बदला लेना चाहिए, एक भयानक हत्या का दोषी और जो वास्तव में हमारी दासता का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन यह उस साजिश का एक हिस्सा है जिस पर इतना कम ध्यान दिया जाता है और जिसे इतनी गति और थोड़ी देखभाल के साथ हल किया जाता है कि इसके बारे में बात करने लायक भी नहीं है। और भी पूरी कहानी एक व्यक्ति द्वारा बताई गई है, हमारे विवेक की आवाज़ों के एकमात्र बहिष्कार के साथ। वास्तव में, जानवर शोर करते हैं, घुरघुराहट करते हैं कि कुछ मामलों में मुझे लुइगी की हवेली के प्रोफेसर स्ट्रैम्बिक की याद दिला दी। इतालवी कथावाचक is गियानी क्विलिको जिसका जोर और बताने का तरीका, व्यक्तिगत रूप से, और मैं व्यक्तिगत रूप से जोर देता हूं, मुझे बहुत पसंद नहीं आया। ऐसा लग रहा था कि यह पूरी तरह से एक बहुत ही बचकाना स्वर और माहौल दे रहा था और मैंने अंग्रेजी कथा पर ध्यान केंद्रित किया, जो मुझे अधिक उपयुक्त और तीखा लगा। एक अजीबोगरीब विकल्प जिसकी मैं जल्द ही सराहना करने लगा, ऐसा लगता है कि यह एक नाटकीय कथा के भीतर खेल रहा है.

लेकिन हमें अपने मुख्य उद्देश्य को नहीं भूलना चाहिए, हमें विश्व खाने वालों को रोकना होगा। और इस कार्य में, हमारे पुराने बचपन के दोस्त उपकरण की एक श्रृंखला के निर्माण के साथ संघर्ष कर रहे हैं, जैसे कि mechs या पनडुब्बियां, इन जानवरों के खिलाफ लड़ने के लिए आवश्यक है। फिर से हमारे पास है एक बहुत ही समान मिशन संरचना. सबसे पहले हमें वाहन को पूरा करने के लिए टुकड़ों की तलाश में जाना होगा, फिर हमें गोला-बारूद की तलाश करनी होगी। खत्म करने के बाद, हम इसका उपयोग दुनिया के एक ऐसे क्षेत्र को पार करने के लिए कर सकते हैं जो पहले यात्रा करना और उस दिन के बॉस से टकराना असंभव था। दूसरी ओर, मैंगियामोंडो के खिलाफ लड़ाई बहुत ही दर्शनीय है और मैंने उनकी बहुत सराहना की। कुछ भी जटिल या निराशाजनक नहीं है, आपको याद है, लेकिन वे अपना काम अच्छी तरह से करते हैं, भले ही वह निरंतर भावना हमेशा बनी रहे किसी न किसी खेल के हाथों में होना, बहुत परिष्कृत नहीं. मुख्य मिशन के अलावा, की एक अनंतता माध्यमिक मिशन, सभी वस्तुओं को इकट्ठा करने या पहेली को सुलझाने पर आधारित हैं, कभी भी जटिल नहीं। वे कहानी में व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं जोड़ते हैं या अतिरिक्त विवरण प्रदान करते हैं, वे सरल खोज हैं लेकिन, सब कुछ के बावजूद, मुझे उस दुनिया में घूमने में मज़ा आया। मुझे यकीन नहीं है कि क्यों, शायद माहौल, रंग या हर चीज का मिश्रण, लेकिन खेल ने वास्तव में मुझे पकड़ लिया।

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प्रकाश वास्तव में अच्छी तरह से उपयोग किया जाता है, यह एक अच्छा वातावरण देता है

हमारे पालतू जानवरों को विकसित करने के लिए, साथ ही एक क्लासिक स्तरीय प्रणाली जो आपको मूलभूत सुविधाओं में से एक को बढ़ाने की अनुमति देता है, वे इसके बारे में सोचते हैं म्यूटेशन e लाभ. दुनिया भर में बिखरी हुई वस्तुओं के माध्यम से अपग्रेड करने योग्य, उत्परिवर्तन महाशक्तियों की तरह हैं जो आपको आग फेंकने, उड़ने, बिजली फेंकने या एसिड उल्टी करने की अनुमति देता है, ताकि आप अधिक आसानी से अपने दुश्मनों से बेहतर हो सकें लाभ अनिवार्य रूप से निष्क्रिय बोनस हैं जो क्षति, रक्षा और बहुत कुछ बढ़ाते हैं। इसमें जोड़ा गया है खेल में प्रत्येक प्रकार के हथियार के लिए नई विशेष चालें सीखने की क्षमता, भले ही यह बहुत बड़ी न हो, प्रति हथियार केवल कुछ हमले।

दूसरी ओर, युद्ध प्रणाली काफी विविध है। हाथापाई और आग्नेयास्त्रों के विभिन्न प्रकार हैं साथ ही साथ काम दायरे में दो लोगो की लड़ाई, अपनी व्यक्तिगत लड़ाई शैली बनाने के लिए जो हमारे पास उपलब्ध है उसे मिलाने की संभावना प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, मैंने एक हाथ के प्रभाव वाले हथियार और दो पिस्तौल का इस्तेमाल किया, हमेशा बाद वाले को पसंद करने की प्रवृत्ति थी, जबकि दूसरे रन में मैंने सब कुछ हाथ से हाथ से लड़ने का फैसला किया। इसके अलावा, चाबियों की सही श्रृंखला को क्रम में दबाकर, हम कुछ विशेष चालें कर सकते हैं। तीन अलग-अलग लोगों को जोड़कर, हम की स्थिति में प्रवेश करते हैं सुपर वुंग-फू, समय में मंदी, सुपर गति और सभी के लिए बहुत अधिक क्षति के साथ पूर्ण। एक बार फिर, जैसा कि आप अन्य अनुच्छेदों में पढ़ चुके हैं, मैंने हमेशा ध्यान दिया है कैसे सब कुछ एक कच्ची अवस्था में था. शॉट्स का कोई वजन नहीं होता है, आप एक हथियार के प्रभाव को जरा भी महसूस नहीं करते हैं और कभी-कभी मेरे साथ ऐसा होता है कि विशेष हमले को सक्रिय करने के लिए दबाने की चाबियों की श्रृंखला काम नहीं करती है।

शीर्षक के सबसे दिलचस्प तत्वों में से एक है हथियारों और कवच को अनुकूलित करने की उत्कृष्ट संभावना. दुनिया भर में सही टुकड़े प्राप्त करना हम सिर्फ खरोंच से हथियार बना सकते हैं, उन टुकड़ों को एक साथ रखना जिन्हें हम सबसे अधिक पसंद करते हैं और इस प्रकार प्रकार, क्षति, तत्व और बोनस द्वारा विभेदित हथियारों की एक बड़ी मात्रा प्राप्त करते हैं। जहां तक ​​कवच के टुकड़ों का संबंध है, हम अतिरिक्त सहायक उपकरण तैयार कर सकते हैं, जो इस मामले में भी अलग-अलग बोनस देते हैं। उल्लेख नहीं करने के लिए चरित्र और दुश्मन डिजाइन, जो मुझे बस स्वादिष्ट लगा और जिसने मुझे मोहित कर लिया। मैंने पहला रन लगभग बारह घंटे में पूरा किया, हालांकि कोई माध्यमिक मिशन किए बिना और, अनिवार्य रूप से, केवल और केवल मुख्य के साथ आगे बढ़ना।

यह बहुत अच्छा नहीं है अगर हम आरपीजी तत्वों के साथ खुली दुनिया के परिदृश्य पर विचार करें, हालांकि, कई अन्य समान खेलों के विपरीत, मैं ऊब नहीं था. शायद चौकियों की निरंतर विजय को समाप्त करने से मुझ पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा है और मुख्य मिशन, भले ही एक दूसरे के समान हों, फिर भी आपको बेहद अलग क्षेत्रों में ले जाते हैं और वह मुझे एक्सप्लोर करने में मज़ा आया. यह भी विचार करें कि खेल अक्सर आपको द्वितीयक मिशन करने के लिए प्रेरित करता है, जिनमें से सबसे महत्वपूर्ण रक्षात्मक सूट के लिए समर्पित हैं। दुनिया के कुछ हिस्से वास्तव में भ्रष्ट हैं और विभिन्न नकारात्मक स्थितियां पैदा कर सकते हैं, जैसे गर्मी, सर्दी, जहर, रेडियोधर्मिता, या बस ऑक्सीजन की कमी। इनमें से किसी एक दोष को पहली बार आज़माने के बाद, सुरक्षात्मक सूट से संबंधित मिशन स्वचालित रूप से प्रकट होता है, प्रत्येक तत्व के लिए एक, शांति से तलाशने के लिए आवश्यक है। मेरे वर्तमान दूसरे रन में, पहले से ही खेल को जानना, खुद को अन्वेषण और माध्यमिक के लिए थोड़ा और समर्पित करना, यह लगभग 45 घंटे का गेमप्ले है और मेरे पास अभी भी करने के लिए सामान है।

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मैं डरावना हूँ, है ना?

बायोम्यूटेंट के अधिकांश तत्वों के साथ-साथ इतिहास और कभी-कभी सकल त्रुटियों में व्याप्त तीक्ष्णता की कमी को देखकर मुझे ईमानदारी से खेद हुआ। उदाहरण के लिए, खेल को पूरा करने के बाद हम एक नया खेल शुरू कर सकते हैं + स्तर और उपकरण बनाए रख सकते हैं। समस्या यह है कि, भले ही स्तर बनाए रखा जाए, आँकड़े रीसेट कर रहे हैं, प्रभावी रूप से हमें स्तर 1 पर वापस ला रहा है, और कर्म रीसेट नहीं होता है। बायोम्यूटेंट के दौरान प्रत्येक क्रिया, एक तरफ या दूसरे को अंक लाती है, इसलिए यदि आप पहले गेम के दौरान अच्छे के रूप में खेले, तो आप दूसरे गेम को स्वचालित रूप से अच्छे के रूप में शुरू करते हैं, भले ही आप सबसे खराब जनजाति की मदद करना चुनते हैं। एक विश्वकोश या एक बेस्टियरी की अनुपस्थिति भी बहुत खेदजनक है, दुश्मनों, नस्लों और उनकी पृष्ठभूमि के बारे में और अधिक पढ़ना दिलचस्प होता, शायद पूर्व-प्रदूषण युग में वापस डेटिंग। यह बस है एक खेल जो औसत रहता है लगभग बीस लोगों की एक टीम से बना है, जो कुल मिलाकर, हालांकि, वे बिना किसी समस्या के अनिवार्य रूप से एक शीर्षक के साथ आए.

सब कुछ अच्छी तरह से बहता है, मुझे कोई गंभीर बग नहीं मिला है, केवल एक छोटी सी छोटी सी चीज जिसे अंतिम बचत को पुनः लोड करके हल किया जा सकता है। मैंने व्यावहारिक रूप से सभी उपलब्ध सेटिंग्स को अधिकतम गुणवत्ता पर सेट कर दिया है, हमेशा के आसपास जा रहा है 70 × 80 रिज़ॉल्यूशन पर 2560/1080 एफपीएस, बिना हकलाए और बिना किसी प्रकार की मंदी के। गेमप्ले आनंददायक है और भविष्य के दूसरे अध्याय के लिए एक अच्छा आधार प्रतीत होता है। इस मामले में, जो चीज मुझे डराती है, वह यह है कि बायोम्यूटेंट के इर्द-गिर्द लगे सभी अविश्वसनीय प्रचार को देखना है, भले ही इस मामले में, सॉफ्टवेयर हाउस और मार्केटिंग विभाग अपने संचार में बेहद स्पष्ट और पारदर्शी रहे हों और मैं नहीं समझें कि कुछ लोग खेल-बदलते शीर्षक की अपेक्षा कैसे करते हैं, जब मूल रूप से, यह एक सरल, सरल और सबसे महत्वपूर्ण मजेदार खेल है. और इस प्रकार के शीर्षकों का स्वागत है!

नोट - गेम निम्न कॉन्फ़िगरेशन पर किया गया था:

  • मदरबोर्ड - गीगाबाइट Z390 AORUS PRO 
  • सीपीयू - इंटेल कोर इंटेल कोर i7-9700K
  • रैम - 16GB DDR4 2133mhz कोर्सेर प्रतिशोध
  • बिजली की आपूर्ति - EVGA 650GQ 80+ गोल्ड
  • GPU - गीगाबाइट G1 2080 8GB
  • हीटसिंक - नोक्टुआ नूह-डी14
  • एसएसडी - सैमसंग 256 जीबी