हाल के वर्षों में, वीडियोगेम बाजार में बड़ी कंपनियों ने मोबाइल में भारी निवेश करना शुरू कर दिया है। सफल शीर्षक पोर्टिंग से लेकर तक आवेदन अधिग्रहण लाखों डाउनलोड के साथस्मार्टफोन की दुनिया में सॉफ्टवेयर हाउस की दिलचस्पी साल-दर-साल बढ़ती जा रही है।

Newzoo, वीडियो गेम में विशेषज्ञता रखने वाली एक बाजार विश्लेषण कंपनी, एक रिपोर्ट प्रकाशित की जो दोनों का विस्तार से विश्लेषण करता है मोबाइल गेमिंग की सफलता, दोनों दिशाएँ जो आने वाले वर्षों में यह बाजार ले जाएगा।

वर्तमान बाजार: एक मूक बहुमत

न्यूज़ू के अध्ययन से जो पहला आंकड़ा सामने आया है, वह बाजार का वह हिस्सा है जो हाल के वर्षों में मोबाइल गेम्स ने अर्जित किया है। गेमिंग बाजार से $175,8 बिलियन के राजस्व में से, एक अच्छा 90,7 बिलियन मोबाइल उपकरणों के लिए ऐप्स की बिक्री से आता है और उनसे संबंधित लेनदेन। यह कुल का 52% है, संयुक्त पीसी और कंसोल से अधिक।

यदि यह डेटा यह प्रकट करने के लिए पर्याप्त नहीं था कि मोबाइल अब वीडियो गेम की दुनिया में कब वजन करता है, तो उसे जोड़ें ऐप रेवेन्यू ही एकमात्र ऐसा है जिसने वृद्धि देखी है पिछले वर्ष की तुलना में 4,4%। अगर हम तीन साल की अवधि 2018-2021 को देखें, तो कुल वृद्धि 13,1% है।

न्यूज़ू के अनुसार, वीडियो गेम बाजार 175,8 अरब डॉलर का उत्पादन करेगा
प्लेटफॉर्म द्वारा विभाजित वीडियोगेम बाजार का कारोबार

यह डेटा पश्चिमी गेमर्स को आश्चर्यचकित कर सकता है, लेकिन एक कारण है। हाल के वर्षों में, वीडियो गेम के भूगोल में आमूल-चूल परिवर्तन आया है। कारोबार का आधा, 88 अरब, अब एशिया में उत्पन्न होता है, जबकि यूरोप और उत्तरी अमेरिका बाजार के सिर्फ एक चौथाई हिस्से के नीचे हिस्सा लेते हैं।

यह एशियाई बाजारों की वृद्धि थी, भारतीय बाजार और विशेष रूप से चीनी बाजारों ने फर्नीचर को इन स्तरों पर धकेल दिया, लेकिन यह प्रवृत्ति महान पूर्वी देशों तक सीमित नहीं है। वास्तव में, विश्व स्तर पर 94% गेमर्स मोबाइल उपकरणों पर भी खेलते हैं। एक मूक बहुमत जिसे कंपनियां नोटिस करने में धीमी नहीं रही हैं।

मोबाइल लोग

न्यूज़ू रिपोर्ट के केंद्रीय पृष्ठ मोबाइल गेमिंग की जनसांख्यिकी के लिए समर्पित हैं। फोन पर कौन खेलता है और यह उन लोगों से कितना अलग है जो पारंपरिक प्लेटफॉर्म पसंद करते हैं?

आंख को पकड़ने वाला पहला तथ्य है पुरुषों और महिलाओं के बीच संतुलन. संयुक्त राज्य और यूनाइटेड किंगडम दोनों में, मोबाइल गेमर आबादी लगभग समान रूप से पुरुषों और महिलाओं से बनी है, जबकि चीन और भारत में अभी भी पुरुषों के पक्ष में थोड़ा सा असंतुलन है। का डेटा नोट करेंसऊदी अरब, एक अत्यंत पारंपरिक देश और समाज में महिलाओं की भूमिका पर बहुत रूढ़िवादी, जहां हालांकि खिलाड़ी कुल का 41% हैं।

मोबाइल गेमिंग की घटना में शामिल आयु समूहों के डेटा अधिक अनुमानित हैं। प्लेयरबेस की रचना की गई है मुख्य रूप से 35 . से कम उम्र के युवाओं द्वारा. इस अर्थ में एकमात्र तथ्य अमेरिकी खिलाड़ियों का है। वास्तव में, दस में से एक की आयु ५० वर्ष से अधिक होगी।

जब रिपोर्ट विश्लेषण करती है कि किस प्रकार का गेमर मोबाइल की दुनिया में आता है, तो क्षेत्रीय अंतर अधिक स्पष्ट होते हैं। वास्तव में, यदि चीन में 27% मोबाइल उपयोगकर्ता "अल्टीमेट गेमर" हैं, एक प्रोफ़ाइल जो न्यूज़ू ने संयुक्त राज्य अमेरिका में, भारत में और सऊदी अरब में "सब्सक्राइबर" महान वीडियो गेम उत्साही लोगों को प्रदान किया है, जो खेलने के लिए अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। एकमात्र यूरोपीय देश, जिसे ध्यान में रखा गया, यूनाइटेड किंगडम, इसके बजाय प्रचलित को देखता है "समय भरने वाला" जो अपने दिन के मृत समय को भरने के लिए वीडियो गेम का उपयोग करते हैं।

"हाई-फिडेलिटी" सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर

लेकिन जहां राष्ट्रीय सीमाएं वास्तव में खाई बन जाती हैं, वह मोबाइल गेमर्स द्वारा पसंद की जाने वाली शैलियों में है। एशिया वह साम्राज्य है जिसे रिपोर्ट ऐप्स कहती है उच्च निष्ठा. मोबाइल "छोटे खेल" के स्टीरियोटाइप से दूर, इन शीर्षकों में उन्नत ग्राफिक्स और जटिल गेमप्ले की सुविधा है। वे सबसे ऊपर हैं MOBA और बैटल रॉयल, और वे Android की तुलना में iOS पर अधिक मौजूद हैं।

चीन में, 70 में iOS पर बेचे जाने वाले 2020% गेमिंग एप्लिकेशन हाई-फिडेलिटी हैं, 42 में 2016% के मुकाबले। पश्चिम में, प्रतिशत उलट है, लेकिन विकास वही रहता है। भले ही यूरोप और अमेरिका में केवल ३०% मोबाइल गेम उच्च-संघीय हैं, यह प्रतिशत पांच साल पहले केवल ६-७% था।

हालाँकि, हार्डवेयर इस बाजार के विकास के साथ संघर्ष कर रहा है। भले ही 7 और 30 के बीच उन्नत तकनीकी सुविधाओं वाले फोन का प्रतिशत 2019 से 2020% तक बढ़ गया हो, असली गेमिंग स्मार्टफोन बाजार में सेंध लगाने में असफल रहे. Xiaomi ब्लैक शार्क के अपवाद के साथ, पिछले तीन वर्षों में लगभग कोई भी टॉप रेटेड मॉडल एक मिलियन यूनिट से अधिक की बिक्री करने में कामयाब नहीं हुआ है।

ब्लैक शार्क 4 और 4 प्रो आधिकारिक: कम इमली, अधिक ठोस
Xiaomi Black Shark, कुछ सफल गेमिंग स्मार्टफोन में से एक one

गेमिंग स्मार्टफोन के फेल होने में प्रकाशक खुद योगदान दे रहे हैं। न्यूज़ू चार मोबाइल गेम के रूप में बताता है उच्च निष्ठा बेस्ट सेलर, पीबीयूजी, सीओडी, फ्री फायर और पीबीयूजी लाइट, की बाजार में कम से कम 90% उपकरणों के साथ संगत आवश्यकताएं हैं।

हार्डवेयर को समर्पित पृष्ठ इस विचार के साथ समाप्त होते हैं कि बादल गेमिंग हो सकता है गेमिंग स्मार्टफोन पर समाधि का पत्थर. स्ट्रीमिंग, जिसे न्यूज़ू अगले दो वर्षों में तेजी से बढ़ने की उम्मीद करता है, आपको मध्य-श्रेणी के उपकरणों पर भी उच्च-निष्ठा वाले खिताब खेलने की अनुमति देगा।

निष्कर्ष

न्यूज़ू की रिपोर्ट गेमिंग मार्केट के उस हिस्से को पूरी तरह से पकड़ लेती है जिसे कई प्रशंसक नहीं देखना चाहते हैं। प्रौद्योगिकी और बाजार के रुझान इसके लिए मंच तैयार कर रहे हैं प्लेटफार्मों के दृष्टिकोण से एक "अज्ञेयवादी" भविष्य।

वीडियो गेम मुख्यधारा के शौक के रूप में समेकित हो रहे हैं और अनुमान है कि 2023 तक वे होंगे दुनिया भर में 3,2 बिलियन गेमर्स। इस वृद्धि को होस्ट करने के लिए फ़ोन आदर्श मंच हैं, और मोबाइल बाज़ार जल्द ही पश्चिम में भी केंद्रीय बन जाएगा।