इंटरनेट ने जिस व्यापक प्रसार की अनुमति दी है, उससे हमें लगता है कि सब कुछ हमेशा एक Google खोज दूर है। हालाँकि, संग्रह करना हमारे विचार से कहीं अधिक जटिल प्रक्रिया है, और इतिहास के टुकड़ों को हमेशा के लिए खो देना बहुत आसान है।

विशुद्ध रूप से शारीरिक कला का अपना है संरक्षण के मुद्दे, अच्छी तरह से जाना जाता है और अध्ययन किया जाता है, जबकि डिजिटल चुनौतियों को अभी भी कम समझा जाता है। वर्षों से कई विशेषज्ञों की अपील उनकी यादों के डिजिटल संग्रह पर भरोसा नहीं करना चाहिए। कोई नहीं जानता कि भविष्य में ये उपकरण हमारे द्वारा आज उपयोग की जाने वाली फ़ाइलों को पढ़ने में सक्षम होंगे या नहीं।

वीडियो गेम संग्रह करने की समस्या

डिजिटल कला को संग्रहित करने की समस्या ने हाल ही में वीडियो गेम की दुनिया में भी अपना रास्ता बनाना शुरू कर दिया है। सबसे चौंकाने वाला मामला फ्लैश का था. सुरक्षा कारणों से Adobe के प्लेटफ़ॉर्म को निष्क्रिय करने से हज़ारों खेलों का संरक्षण ख़तरे में पड़ गया, केवल परियोजना के लिए धन्यवाद बचा लिया गया फाल्शपॉइंट.

लेकिन कम चौंकाने वाले मामले भी सामने आए हैं, जैसे कि निंजा गैडेन ब्लैक, जिसका कोड डेवलपर्स के लिए रीमास्टर पर काम करने के लिए बहुत खराब तरीके से छीन लिया गया था। ऐसा लगता है कि उन्होंने इस समस्या पर भी ध्यान दिया है फिल स्पेंसर, एक्सबॉक्स के निदेशक।

In किंडा फनी के साथ एक साक्षात्कार, स्पेंसर ने खुद को बताते हुए इस विषय पर विस्तार से बात की चिंतित ध्यान की कमी के कारण वीडियो गेम संग्रह करने की समस्या उत्पन्न होती है:

"कभी-कभी मैं सोचता हूं कि पैली सेंटर ने टीवी के लिए क्या किया। पैली ने जल्द ही महसूस किया कि टीवी उद्योग उस पर पुराने शो के साथ हजारों टेप फेंकने के लिए तैयार था और कहा, 'अरे, मैं उन्हें संग्रहीत करना चाहता हूं क्योंकि शायद किसी दिन कोई फिर से एड सुलिवन शो देखना चाहेगा।' काश, उद्योग का सामूहिक प्रयास होता उद्योग के इतिहास को ही संरक्षित करने के लिए, ताकि हर उस चीज तक पहुंच को अवरुद्ध न किया जाए जो हमें आज जहां हम ले आई है "

फिल स्पेंसर का समाधान

हालाँकि, नई वीडियो गेम तकनीक के लिए टेलीविज़न के लिए उपयोग किए जाने वाले समाधानों से भिन्न समाधानों की आवश्यकता होती है। पुराने गेम और दुर्लभ कंसोल का संग्रह व्यापक है, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए कुछ भी नहीं है कि भविष्य में पुराने हार्डवेयर को चलाने के लिए उपयुक्त मीडिया होगा। साथ ही इस प्रकार का संरक्षण खेलों तक पहुंच प्रतिबंधित करें, और यह स्पेंसर की प्राथमिक चिंता प्रतीत होती है।

इसके लिए Xbox के निदेशक ने बताया कि गेम पास . जैसी परियोजनाएं, और सामान्य रूप से क्लाउड गेमिंग, एक्सेसिबिलिटी समस्या को हल कर सकते हैं। माइक्रोसॉफ्ट ने पहले ही बेथेस्डा के अधिग्रहण के साथ प्रयोग किया है, जिसने सभी ग्राहकों को सॉफ्टवेयर हाउस से पुराने खिताब खेलने की अनुमति दी है।

ऐसा लगता है कि Microsoft वीडियो गेम के संग्रह के संबंध में जिस मॉडल को अपनाना चाहता है यह GAAS अवधारणा से भी अलग है (एक सेवा के रूप में खेल)। इस सामग्री का मुद्रीकरण माध्यमिक है, केंद्रीय विषय यह है कि शीर्षक सेवा तक पहुंचने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए उपलब्ध रहता है।