की खबर है उच्च शक्ति वाले कंप्यूटरों की बिक्री पर प्रतिबंध के कुछ राज्यों में ऊर्जा अमेरिका इसने और लोगों को अपनी आँखें घुमाईं। एक अच्छा एलियनवेयर गेमिंग पीसी खरीदने के लिए डेल वेबसाइट पर जाने की कल्पना करें और उपभोक्ता कानूनों के कारण अपने राज्य में एक चेतावनी अवरुद्ध शिपिंग के साथ खुद को ढूंढें। लेकिन मैं कितना उपभोग करता हूं? जब ऊर्जा की बात आती है, तो हमेशा बहुत भ्रम होता है, तो आइए कुछ प्रकाश डालने का प्रयास करें।

गेमिंग एक प्राथमिक मानव उत्पादक गतिविधि नहीं है। हम इसे मुख्य रूप से एक मनोरंजन के रूप में, एक मनोरंजक गतिविधि के रूप में करते हैं, क्योंकि हम इसे पसंद करते हैं। और इतना ही काफी है, किसी और चीज की जरूरत नहीं है। वीडियो गेम में इलेक्ट्रॉनिक मशीनों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है और बदले में इन्हें बिजली की आवश्यकता होती है। बिजली का उपयोग कार्य करने के लिए किया जाता है: स्क्रीन पर छवियों को दिखाने के लिए आवश्यक गणितीय गणना। मशीन की शक्ति काम से जुड़ी है। जितना अधिक मैं यथार्थवादी ग्राफिक प्रभावों के साथ इन सुंदर, उच्च रिज़ॉल्यूशन वाली छवियों को चाहता हूं, उतना ही मैं चाहता हूं कि उनकी गणना कम से कम संभव समय (उच्च फ्रैमरेट) में की जाए और मुझे जितनी अधिक शक्ति की आवश्यकता हो।

लेकिन i5 11400F और GTX 1650 सुपर को किन मानदंडों के साथ उच्च खपत माना जाता है?

अधिक करने के लिए निरंतर हड़बड़ी

अगर यह सच है हार्डवेयर की प्रत्येक नई पीढ़ी दक्षता बढ़ाती है, दुर्भाग्य से यह भी सच है कि इस सुधार का उपयोग कम खपत करने के लिए नहीं किया जाता है, बल्कि उसी स्थान पर पहले की तुलना में अधिक शक्ति प्राप्त करने के लिए किया जाता है। संकल्प और फ्रैमरेट बढ़ते हैं। इन सुविधाओं का समर्थन करने वाले मॉनिटर अधिक ऊर्जा-गहन होते हैं।

इसलिए, अगर एनवीडिया के जीटीएक्स 1080 टीआई का टीडीपी था 250W 2017 में 10TF के लिए शक्ति का ३०८० Ti हमें ३४TF in . देता है तेदेपा का 350W. तो हाँ, टेराफ्लॉप के लिए 25W से हम टेराफ्लॉप के लिए 10W पर गए, लेकिन खेल के अंत में, हम पहले की तुलना में 100W अधिक खपत कर रहे हैं। हालांकि मेरी राय में, यह ज्यादातर समय बुरी तरह से इस्तेमाल की जाने वाली शक्ति है। और नहीं, इसलिए नहीं कि आप सिर्फ कॉड वारज़ोन खेलने पर जोर देते हैं। सोचो तो एक सुपर निन्टेंडो ने सिर्फ 17W की खपत की।

पूरी तरह से लोड किए गए कंप्यूटर की बिजली खपत की गणना करना अपेक्षाकृत सरल है। पुरानी कहावत इस प्रकार है: अपने सीपीयू का टीडीपी मान लें। अपने GPU का TDP मान जोड़ें। शेष सिस्टम के लिए 50W जोड़ें और परिणाम को 1,2 से गुणा करें। दुर्भाग्य से, किसी भी बिजली की सीमा को अनदेखा करने, अपने कंप्यूटर पर सब कुछ ओवरक्लॉक करने, लिक्विड कूलिंग का उपयोग करने, हर जगह पंखे और आरजीबी लगाने और अपनी मशीन को अनुकूलित करने के बजाय हर तोप के खेल को लॉन्च करने के आज के फैशन के साथ, यह अनुमान पक्षपाती हो सकता है, लेकिन यह अभी भी एक उपयोगी अनुमान है। .

खपत की गई ऊर्जा को प्राप्त करने के लिए, केवल गतिविधि के घंटों की संख्या से शक्ति को गुणा करें

आइए एलियनवेयर के $ 1099 नॉन-डिलीवरी कंप्यूटर को लें, जिसमें एंट्री-लेवल कंपोनेंट्स हैं। I5 11400f: तेदेपा का 65W। GTX 1650 सुपर: TDP का 100W। तो (६५ + १०० + ५०) X65 = 258W. पूर्ण लोड पर नई पीढ़ी के कंसोल लगभग 200W की खपत करते हैं। यह जानने के लिए कि आप एक वर्ष में कितनी ऊर्जा की खपत करते हैं, वर्ष के दौरान गेमिंग के घंटों से अधिकतम खपत को गुणा करें और आपको नेटवर्क से लिया गया Wh मिल जाएगा। तो कैलिफ़ोर्निया ने 260W के लिए सब कुछ ब्लॉक कर दिया?

वास्तव में, राज्य या यहां तक ​​कि वैश्विक स्तर पर प्रभाव को मापना कहीं अधिक जटिल है. यहां तक ​​कि पर भी एक नज़र डालें भाप हार्डवेयर सर्वेक्षण यह समझने के लिए कि मौजूदा सिस्टम बेहद विविध हैं और 800W खपत के राक्षसों से अधिक शांतिपूर्ण नोटबुक तक जाते हैं जिनका उपयोग 100W से कम के साथ खेलने के लिए किया जा सकता है। इसके अलावा, खपत न केवल आपके पास मौजूद मशीन के प्रकार पर, बल्कि उपयोग पर बहुत निर्भर है।

इसलिए, कैलिफ़ोर्निया जैसे राज्य ऊर्जा खपत के हर तत्व का बहुत महत्वपूर्ण तरीके से मूल्यांकन कर रहे हैं। और गेमिंग उनमें से एक है। यही कारण है कि वीडियो गेम की ऊर्जा खपत पर रिपोर्ट तैयार की गई 92 पृष्ठ है. मैं आपको इसे पूरी तरह से पढ़ने के लिए आमंत्रित करता हूं क्योंकि यह इतने सारे चर वाले सिस्टम के प्रबंधन की जटिलता पर प्रकाश डालता है। अध्ययन का परिणाम बहुत सरल है: बाजार पर मशीनें अक्सर अक्षम होती हैं।

मदरबोर्ड आइटम में हम सीपीयू, चिपसेट और मेमोरी शामिल करते हैं। ध्यान दें कि ऊपर की मेरी अवधि की गणना ने मिड रेंज को कैसे महान बना दिया।

हम इस तरह एक तुलनात्मक परिप्रेक्ष्य में प्रतिबिंबित कर सकते हैं। इस बारे में बहुत चर्चा है कि कैसे बिटकॉइन ऊर्जा की बर्बादी हैं, क्योंकि इसका उपयोग मुद्रा उत्पन्न करने के लिए किया जाता है। खैर, गेमिंग दुनिया भर में बिटकॉइन की तुलना में अधिक खपत करता है. यदि आभासी मुद्रा का वजन एक वर्ष में 80 Twh है, तो गेमिंग आसानी से 100Twh से अधिक हो जाती है। इटली एक साल में 280 TWh की खपत करता है। क्या आपको लगता है कि 2020 में अकेले कैलिफोर्निया में गेमिंग की खपत उसी वर्ष घाना या इथियोपिया की ऊर्जा जरूरतों से अधिक है। 112 मिलियन लोग जीने के लिए कम ऊर्जा का उपयोग करते हैं, जबकि 40 मिलियन लोग केवल खेलने के लिए कम ऊर्जा का उपयोग करते हैं। हम अक्सर राष्ट्रों के बीच के अंतर को धन, धन के अंतर के रूप में समझते हैं। लेकिन असली अंतर यह है कि हमारे पास कितनी ऊर्जा है और हम उसका उपयोग कैसे करते हैं. यह अकेले ही हमें विश्व धन की खाई की तीव्रता को समझने में मदद करेगा, लेकिन समस्याओं की विभिन्न प्रकृति को भी।

हमें खेलने के अधिक पारिस्थितिक तरीके की ओर मुड़ने का प्रयास करना चाहिए? क्या हमारे पास कंप्यूटर के लिए भी ऊर्जा रेटिंग होनी चाहिए? यहां स्थिति जटिल हो जाती है, क्योंकि न केवल पूर्व-निर्मित कंप्यूटर हैं, बल्कि व्यक्तिगत घटक भी हैं। और जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, यहां हम एक ऐसे क्षेत्र में हैं जहां उत्साही उपयोगकर्ता ओवरक्लॉकिंग प्रक्रियाओं के साथ अधिकतम प्रदर्शन करना चाहते हैं जो प्रकृति में बहुत अक्षम हैं।

2013 के बाद से, एक अध्ययन पर प्रकाश डाला गया है कि कैसे पूर्व-इकट्ठे पीसी के विभिन्न विन्यासों का एक अलग प्रदर्शन / दक्षता अनुपात होता है।

एक प्रोसेसर से गतिशील शक्ति को निर्धारित करने वाला समीकरण है पी = सी * एफ * वी² जहां सी समतुल्य समाई है, जिसे सादगी के लिए हम स्थिर मानते हैं, एफ कार्यशील आवृत्ति है और वी लागू वोल्टेज वर्ग है। आवृत्ति कंप्यूटिंग शक्ति के सीधे आनुपातिक है। हालांकि, उच्च आवृत्तियों को बनाए रखने के लिए, कार्यशील वोल्टेज को बढ़ाना आवश्यक है। जब एक चिपसेट डिज़ाइन किया जाता है, तो निर्माता विभिन्न वोल्टेज और आवृत्ति विशेषताओं पर इसके संचालन का परीक्षण करते हैं। जो उत्पाद हमारे डेस्कटॉप पर समाप्त होते हैं, वे प्रदर्शन को अधिकतम करते हैं. क्या आपने देखा है कि हाल के वर्षों में ओवरक्लॉकिंग मार्जिन कैसे कम हुआ है? लैपटॉप में समाप्त होने वाले लोगों के पास एक कर्तव्य बिंदु होता है जो उनकी दक्षता को अधिकतम करता है. सबसे कुशल सिलिकॉन के चयन के अपस्ट्रीम जॉब से सभी को मदद मिली।

तो? हमारे ग्रह पृथ्वी पर पदचिह्न कम करने के लिए, क्या अब हमें जुआ भी बंद करना होगा? क्या हमें 480 fps और 16k छोड़ना होगा? नहीं। हाल के वर्षों में पेश की जा रही कई तकनीकों, जैसे DLSS या FidelityFX सुपर रिज़ॉल्यूशन को विशुद्ध रूप से गणना के रिज़ॉल्यूशन को कम करके प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए सिस्टम के रूप में देखा जाता है, वास्तव में इसे हल्का बनाता है और इसलिए प्रदर्शन करने में तेज़ होता है। कम खपत पर पर्याप्त प्रदर्शन सुनिश्चित करने के लिए इन प्रणालियों को इसके बजाय सीमाओं के साथ उपयोग किया जा सकता है।

मैक्स-क्यू दृष्टिकोण की व्याख्या करते समय एनवीडिया स्वयं हमें इस चार्ट पर शक्ति और प्रदर्शन की प्रवृत्ति दिखाता है

एक त्वरित संख्यात्मक उदाहरण। आम तौर पर, अगर मेरे पास कोई गेम है जो 50fps पर जाता है, तो मैं DLSS को सक्रिय कर सकता हूं और यह 80fps तक भी जा सकता है। ठीक है, अगर यह बहुत तेज़ गति वाला खेल नहीं है, तो 60 तक सीमित करना ठीक हो सकता है। यह सक्रिय न होने की तुलना में प्रदर्शन में सुधार के साथ-साथ ऊर्जा की बचत की ओर जाता है। सच्चाई यह है कि ग्रह पर हमारे ऊर्जा प्रभाव को कम करने के लिए, हमें चुनाव करने की जरूरत है. समझदार विकल्प। जो हममें से कोई भी अपनी मर्जी से नहीं करता.

कैलिफोर्निया के अध्ययन में कुछ अन्य बहुत ही रोचक मेट्रिक्स पर भी प्रकाश डाला गया है। क्लाउड गेमिंग स्थानीय प्लेटफॉर्म पर खेलने की तुलना में बहुत अधिक ऊर्जा-गहन है. कभी-कभी खपत 200% अधिक भी होती है। इसलिए, यह जाने का रास्ता प्रतीत नहीं होता है, भले ही सर्वर केंद्रीकृत तरीके से अक्षय स्रोतों का बेहतर दोहन कर सकें और इसलिए अधिक उपभोग कर सकें, लेकिन कम CO2 पदचिह्न हो।

कैलीफोर्निया इस संबंध में इतना जोशीला क्यों है? यह वास्तव में सुपर ग्रीन होने और केवल नवीकरणीय ऊर्जा पर चलने का लक्ष्य क्यों है? हां, लेकिन कभी-कभी तकिए गायब हो जाते थे। अक्षय ऊर्जा के उत्पादन में समस्या यह है कि वे स्थिर नहीं हैं. सौर और पवन इस बात पर निर्भर करते हैं कि वहां पर क्रमश: कितना सूर्य है और कितनी हवा चलती है। तो या तो अतिरिक्त ऊर्जा जमा करने का कोई तरीका मिल जाता है या संकट बस कोने में है। पिछले दो वर्षों में कैलिफ़ोर्निया को अपने पावर ग्रिड के साथ कई समस्याएं हुई हैं जिसके कारण भीषण गर्मी के समय में ब्लैकआउट हो गया और नागरिकों को अपनी खपत की आदतों को बदलने के लिए मजबूर होना पड़ा, जैसे कि कम खपत वाले घंटों में ही इलेक्ट्रिक कारों को चार्ज करना।

सूर्यास्त के समय, इसका ऊर्जा उत्पादन नाटकीय रूप से गिर जाता है और इसलिए पड़ोसी राज्यों से बहुत अधिक ऊर्जा आयात करने की आवश्यकता होती है और इसने अकेले ऊर्जा की कीमत को कुछ वर्षों में चौगुना कर दिया है। ओरेगन में आग ने ऊर्जा आपूर्ति में कटौती की, पुराने कोयले से चलने वाले बिजली संयंत्र बैकअप के रूप में अनुपयोगी हैं, गायब हो रहा सूरज ब्लैकआउट के लिए सामग्री है। एक संशोधन भी किया गया था जिसने पहले से निर्धारित किसी भी प्रदूषण सीमा की अनदेखी करते हुए क्लासिक बिजली संयंत्रों को उत्पादन करने की अनुमति दी थी। क्योंकि इसकी जरूरत थी।

तो आप समझते हैं कि एक राज्य जो अपने पूरे ऊर्जा वितरण नेटवर्क का पुनर्गठन करने की कोशिश कर रहा है, विशेष रूप से बिना विस्फोट के अप्रत्याशित का प्रबंधन करने के लिए, जाएं और किसी भी संभावित ऊर्जा खपत को दर्ज करने का प्रयास करें जो आप देखते हैं। खासकर अगर यह घरेलू उपभोग की मुख्य वस्तुओं में से एक बन गया है.

यह इस से संबन्धित है अधिक कुशल उपकरणों को बढ़ावा देने के लिए इस क्षेत्र में विशिष्ट कानून भी स्थापित करना, अन्य सभी चीज़ों की कीमत पर न केवल अधिक शक्तिशाली। और शायद इस संदेश को आगे बढ़ाएं कि एक कुशल और साथ ही शक्तिशाली कंप्यूटर का लक्ष्य रखना है। ऊर्जा दक्षता विनिर्देशों को पूरा नहीं करने वाले उत्पादों को बेचा नहीं जा सकता. हमारे पास घरेलू उपकरणों के लिए ऊर्जा वर्ग भी हैं, यह निश्चित रूप से नया नहीं है। हो सकता है कि अब पीसी निर्माता अब उस फोल्ड होने वाली दुर्लभ बिजली आपूर्ति का उपयोग नहीं करेंगे। वह प्लैटिनम 90 पीएसयू खरीदें, चलो।