स्टीम डेक वाल्व हैंडहेल्ड कंसोलआपरेशन स्टीम डेक वाल्व से, शायद यह कई उपयोगकर्ताओं की नज़र में बिल्कुल अभूतपूर्व नहीं था। कई साल पहले, वास्तव में, सॉफ्टवेयर हाउस ने पहले ही परियोजना के साथ अपने स्वयं के हार्डवेयर का उत्पादन करने की कोशिश की थी भाप मशीन, जो अनिवार्य रूप से दिवालिया हो गया।

इस प्रकार की मशीनों के साथ अनुभव, हालांकि, वाल्व के लिए मौलिक साबित हुआ, जैसा कि तीन स्टीम डेक डिजाइनरों द्वारा साक्षात्कार में पुष्टि की गई थी IGN.

"भाप मशीन वास्तव में एक अच्छा विचार था" कहा ग्रेग कूमर, "ऑपरेटिंग सिस्टम, हालांकि, बराबर नहीं था और आप सिस्टम पर जितने गेम खेल सकते थे, वह बराबर नहीं था। मुझे नहीं लगता कि हमने उस अनुभव के बिना स्टीम डेक के साथ यह सारी प्रगति की होगी ”।

स्कॉट डाल्टन इसके बजाय उन्होंने कंसोल / पीसी हाइब्रिड की मुख्य समस्या के बारे में बात की, जिसे वाल्व ने 2015 में बाजार में उतारा था, अर्थात् लिनक्स सिस्टम पर चलने वाले अच्छी संख्या में गेम की आवश्यकता और पर्याप्त संख्या में खिलाड़ी जो इसे विकसित करने के लिए लाभदायक बनाते हैं। इस मंच के लिए। "यह हमें प्रोटॉन के साथ हमारी यात्रा तक ले गया, जहां ये सभी खेल वास्तव में चल रहे हैं" डाल्टन ने संगतता परत का जिक्र करते हुए समझाया, जो विंडोज टाइटल को लिनक्स मशीन जैसे स्टीम डेक पर चलाने की अनुमति देता है।

विशेष रूप से अन्य डेवलपर्स के साथ संबंधों के संबंध में एक महत्वपूर्ण मोड़, के अनुसार लॉरेंस यांग: "हमारे लिए डेवलपर्स से सीधे बात करने और 'अरे, देखो, स्टीम डेक आपके गेम को चलाने में सक्षम होना वास्तव में महत्वपूर्ण था। आपको 'पोर्ट' करने की ज़रूरत नहीं है।