"एक बार फिर धन्यवाद! जल्द ही मिलते हैं और अलविदा।" इन्हीं शब्दों के साथ म्यूजिकल ट्रैक का समापन हुआ ट्विस्टर-रीमिक्स और कुछ अर्थों में का रोमांच नेकु, Shiki, मारो, तुक e यहोशू और के सभी निवासियों के Shibuya di आप ही के साथ दुनिया ख़त्म हो जाती है. आइए बात करते हैं संकल्पना विलक्षण खेल के आधार पर, इसके सौंदर्यशास्त्र, लेकिन इसके सभी संगीत और गेमप्ले फॉर्मूला से ऊपर, मैं यह नहीं छिपाता कि कैसे मूल ने एक गेमर के रूप में मेरी पहचान का एक अच्छा हिस्सा बनाया है, हालांकि मैंने इसे कम या ज्यादा 3/4 साल देखा पहले। और जब मैं इसे हर तरह से एक स्व-समापन कार्य के रूप में सोचता रहा, तो मेरा एक हिस्सा और अधिक चाहता था। मेरे मन की गहराइयों में छिपी एक डरपोक विनती कि, 23 नवंबर, 2020 को NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यू की घोषणा के साथ पूरा हुआ.

मैं स्वीकार करता हूं कि उन छोटे लेकिन लंबे समय तक चलने वाले 2 मिनट के वीडियो में मेरे दिमाग ने सचमुच स्पर्शरेखा मार्ग लिया. सब कुछ जगह पर था, केवल नया। नए और पुराने पात्र एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, एक नई युद्ध प्रणाली का पता लगाने के लिए और सबसे ऊपर ट्विस्टर, फिर भी एक और रीमिक्स. मैं शिबुया में वापस आ गया था या यों कहें, मैं रीपर के खेल में वापस आ गया था। और मैं स्वीकार करता हूं कि उस सप्ताह के लिए मेरा मुख्य डोपामाइन फिक्स होने के बावजूद, मैं इस शीर्षक से बहुत डर गया था। उन लोगों के लिए इतना नहीं जो इस पर काम कर रहे थे, क्योंकि हम मूल के पीछे उन्हीं डेवलपर्स और लेखकों के बारे में बात कर रहे हैं, जो इसे प्रकाशित कर रहे थे: स्क्वायर Enix. क्योंकि इनकार करना बेकार है, ये यहाँ नहीं जानते कि सामान्य फ़ाइनल फ़ैंटेसी, किंगडम हार्ट्स या ड्रैगन क्वेस्ट के अलावा किसी अन्य गेम का विज्ञापन कैसे किया जाता है. और जब ऐसा होता है, तब भी निंदनीय सुर्खियों जैसे मार्वल के एवेंजर्स.

लेकिन अब जब खेल वास्तव में समाप्त हो गया है ... क्या इस सब के बारे में बात करना अभी भी समझ में आता है? ईमानदारी से नहीं और इस लेख के मुख्य विचार के बावजूद इसमें स्क्वायर के खिलाफ शाब्दिक रूप से होने के लिए एक लंबा और जहरीला विस्फोट शामिल था इस खेल के प्रचार अभियान को मार डाला, उनकी व्यावसायिक सफलता को भी चिह्नित करता है, उदाहरण के लिए उन्हें उनके सम्मेलन में स्थान से वंचित करनाE3 2021 या प्रस्तुतियों में से एक में भी Nintendo o प्लेस्टेशन, बल्कि मैं आपको खुले दिल से और पूरी तरह से बताता हूं NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यू के साथ अपने अनुभव के दौरान मैंने जो संवेदनाएं महसूस कीं।

नामकरण: ज़ेटा शब्द समीक्षा के पास यह भी इंगित करता है, साथ ही साथ अच्छा का उल्लेख भी करता है थानेदार मिनामिमोटो. मेरे दृष्टिकोण से, बिना किसी नुकसान के आपको इस खेल के बारे में बताने का एकमात्र तरीका है पूरे खेल का यथासंभव पूर्ण विश्लेषण, ताकि आपको लेख के अंत में ऐसी जानकारी न मिले जो आपको इसकी पैकेजिंग के पीछे आसानी से मिल जाए।

उस ने कहा: अपना सर्वश्रेष्ठ पिन सेट लगाएं और आइए जानें कि शिबुया की इस नई यात्रा में क्या पेशकश की गई है!

सिंक प्रदर्शन से बाहर

मैं कहूंगा कि एक छोटे से प्रयोग से शुरुआत करें। ज्यादातर समय, स्टॉक के तकनीकी अनुभाग को समीक्षा के निचले भाग में रखा जाता है, जो इसे स्वचालित रूप से बना देता है चरमोत्कर्ष पूरे लेख का। इस बार मैं इसके विपरीत करने की कोशिश करना चाहूंगा, क्योंकि (कुछ सीमाओं के भीतर) मुझे नहीं लगता कि नियो: द वर्ल्ड एंड्स विद यू का तकनीकी क्षेत्र गेमिंग अनुभव को प्रभावित करता है।

मैंने तुरंत अपना हाथ आगे बढ़ाया और स्वीकार किया कि मैंने संस्करण खेला है Nintendo स्विच शीर्षक का, इस उम्मीद में कि स्क्वायर एनिक्स ने न केवल PS4 के साथ न्याय करने में सक्षम अनुकूलन स्तर में पर्याप्त संसाधन खर्च किए थे, बल्कि उस ब्रांड से संबंधित कंसोल के लिए भी जिसने श्रृंखला को जन्म दिया था। दुर्भाग्य से, ये उम्मीदें पूरी नहीं हुईं. चलो स्पष्ट हो, किसी भी संभावित और कल्पनीय परिदृश्य में मुझे निनटेंडो स्विच पर एक निश्चित 60 एफपीएस की उम्मीद नहीं थी, हमें अपनी आत्मा को शांति से रखना चाहिए और स्वीकार करना चाहिए कि यह एक सफल मंच है, लेकिन उन घटकों से जो 4 साल पहले ही अपना समय पा चुके हैं। लेकिन साथ ही मैं पाता हूं गवारा नहीं कि डेवलपर्स ने गेम की तरलता को 30 फ्रेम प्रति सेकेंड पर अवरुद्ध करने के बारे में नहीं सोचा है, बजाय a गतिशील फ्रेम दर जिसकी मैंने विशेष रूप से सराहना नहीं की। मेरे दृष्टिकोण से इसे अजेय बनाने के लिए कुछ भी नहीं है, लेकिन सबसे अधिक संभावना है कि एक बॉस लड़ाई जो कणों के साथ उसमें जाने वाले एक झटका के कारण 20 से नीचे गिर जाती है, किसी को अपनी नाक चालू कर सकती है।

अंततः, यदि आप NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यू खरीदने पर विचार कर रहे हैं और यह तय नहीं कर पा रहे हैं कि कौन सा संस्करण आपके लिए सही है, मुझे PS4 संस्करण का सुझाव देने के लिए मजबूर किया गया है या आगामी पीसी संस्करण एपिक गेम्स स्टोर में आ रहा है.

हालांकि, यह स्पष्ट कर दें कि यदि आप अन्यथा नहीं चुन सकते हैं तो किसी भी मामले में स्विच पर अनुभव को कमतर नहीं माना जाना चाहिए। इसके विपरीत, सभी संस्करण एक समस्या पेश करेंगे जिसे मैं और भी गंभीर परिभाषित करूंगा: कैमरा प्रबंधन. यदि खोजपूर्ण चरणों में, शिबुया को "फिक्स्ड" और "फॉलोइंग" के बीच एक हाइब्रिड कैमरे के माध्यम से देखा जाता है कि रिंडो और उसके साथियों के सबसे करीबी रुचि के मुख्य बिंदुओं के पक्ष में अपनी स्थिति को सबसे अधिक बदल देता है, लड़ाई के दौरान वह खुद को सामने पाता है एक कैमरा जो बाद वाले की तरलता को बहुत अधिक निर्धारित करता है. टीम के सदस्यों को बोनस प्रदान करने वाले विशेष पिनों को छोड़कर, कोई भी आदेश जारी करना संभव नहीं है यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपने दुश्मन को "स्वचालित लॉक ऑन" के साथ हिट करने के लिए चिह्नित किया है, जो कैमरे को आंदोलनों का पालन करने की अनुमति देता है दस्ते। अंतिम। और अगर एक तरफ यह एक से जुड़े परिदृश्यों की उपस्थिति से बचा जाता है अनुपातहीन स्पैमिंग अपने स्वयं के ब्रोच का इस प्रकार कीमती शुल्क बचाते हैं और थकाऊ से बचते हैं शांत हो जाओ, दूसरे पर यह अखाड़े के एक तरफ से दूसरी तरफ जाने वाले दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई को निराशाजनक बनाता है या यहां तक ​​कि अपनी उपस्थिति छुपाते हैं, जिससे उन पर हमला करना असंभव हो जाता है।

इसमें, मैं जोड़ता हूं प्राथमिकता लॉक ऑन का अभाव अगर आप किसी शोर या बॉस की चपेट में आ गए हैं तो e कई आक्रमण करने योग्य अंगों वाले जीवों के साथ मुठभेड़ों के अनुकूल होने में कैमरे की अक्षमता और वह (विशेषकर अंतिम चरण में) अखाड़े के अंदर बहुत अधिक भ्रम पैदा करता है। इसलिए पूरे खेल का असली और एकमात्र दुखद बिंदु एक बार फिर स्क्वायर एनिक्स की अक्षमता में इस तरह के शीर्षकों के लिए उपयुक्त कैमरा डिजाइन करने में संलग्न है।. विशेष रूप से यह देखते हुए कि इस काली भेड़ के बगल में एक खेल है जिसे अभी भी बहुत कुछ बताना है। चलो करते हैं अंतिम काल्पनिक XVI क्या यह सही समय होगा?

अच्छा लग रहा है, रिंडो!

चिंता न करें, यह पहली और एकमात्र बार होगा व्यक्तित्व 5 इस समीक्षा पर अधिकार कर लेता है... हो सकता है। वास्तव में, बिल्ली मॉर्गन को यह छोटा उद्धरण पूरी तरह से बताता है कि मैं सभी एनईओ की कला दिशा के बारे में क्या सोचता हूं: द वर्ल्ड एंड्स विद यू। यह देखना बस आश्चर्यजनक है. पहले प्रस्तुति ट्रेलर से आप पूरी कलात्मक प्रस्तुति के उच्च स्तर का अनुमान लगा सकते हैं, लेकिन एक बार जब मैंने असली खेल शुरू किया तो मुझे ऐसा लगा कि मैं शिबुया के भूमिगत वातावरण में खुद को 100% डुबो दूं।

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूसमर्पित इंटरफ़ेस से शुरू करना संवादों विभिन्न पात्रों के बीच, यहां तक ​​कि खेल की घटनाओं के बाहर और अन्वेषण चरणों के दौरान भी। NEO मूल गेम में मौजूद कॉमिक शैली का विस्तार करता है और उसे उत्तेजित करता है, जिससे मुख्य कलाकारों के सभी सदस्यों को अपने आप को सर्वश्रेष्ठ रूप से व्यक्त करने की अनुमति मिलती है। क्लासिक स्प्राइट्स के अलावा, संवाद ग्रेविटी रश मैनुअल से एक पृष्ठ को चीरते हैं और कॉमिक स्ट्रिप्स के प्रारूप को अपनाना जो, जब आवश्यक हो, स्क्रीन पर क्या हो रहा है, यह बताने के लिए विभिन्न रचनाओं और निर्देशकीय विकल्पों का उपयोग करते हुए। इस तरह, यह सैकड़ों और सैकड़ों एनिमेटेड कटसीन की अनुपस्थिति के लिए भी मौजूद है, लेकिन कम संख्या में और जो सभी मामलों में प्रतिनिधित्व करते हैं स्क्वायर ब्रांड"और उच्च गुणवत्ता वाली फिल्मों पर मंथन करने में उनकी प्रसिद्धि (ट्रेलरों के विपरीत, जो बहुत खराब हैं)।

के ग्राफिक इंटरफ़ेस के लिए माननीय उल्लेख पार्टी प्रबंधन और दुकानों को समर्पित मेनू, जो अपने सभी पिक्सल से स्ट्रीट आर्ट को चिल्लाते हैं, जो गेम प्रगति के संग्रह तक पिन को समर्पित अनुभाग से शुरू होता है, जहां आप गेमप्ले के दौरान सजावट के रूप में विभिन्न अनलॉक करने योग्य उपलब्धियों का उपयोग करके अपने स्वयं के भित्तिचित्र को भी अनुकूलित कर सकते हैं। सिस्टम यूआई के लिए विपरीत भाषण, बल्कि मेरी राय में गुमनाम है और जो विशेष रूप से बाकी प्रस्तुति के साथ मेल नहीं खाता है।

यह ITS ट्रेडमार्क के बिना आपके साथ दुनिया का अंत नहीं होगा, वह तत्व जिसने पहले अध्याय को एक पंथ और एक छोटी टाइम मशीन बनाने में योगदान दिया: इसका साउंडट्रैक. सॉफ्टवेयर की शुरुआत से ही, शिबुया के आसपास घूमना खिलाड़ी को संदेश देने की कोशिश करता है: ताकेहारू इशिमोतो के स्कोर का दिल बहुमुखी प्रतिभा है. कई गाने जो गेमप्ले के दौरान या मेनू ब्राउज़ करते समय सुने जाते हैं, वे कुछ ही मिनटों में विभिन्न शैलियों को मिलाते हैं। इस अवधारणा का एक शानदार उदाहरण है बेमेल, जो 2 मिनट से भी कम समय में पॉप से ​​मेटल और फिर रैप और टेक्नो में जाता है।

मोनोथेमेटिक टुकड़ों की कोई कमी नहीं है जैसे कि पीछा या हम आपको खो रहे हैं, पहले से ज्ञात पटरियों के NEO मिक्स का उल्लेख नहीं करने के लिए परिवर्तन, संकर, किसी दिन और निश्चित रूप से वह शापित भांजनेवाला. नए रीमिक्स की बात करें तो, मैं के ट्रैक शामिल करने से प्रसन्न हूं द वर्ल्ड एंड्स विथ यू: लाइव रीमिक्स (दुर्भाग्यपूर्ण सामाजिक आधारित शीर्षक 2012 में जापानी फोन पर जारी किया गया) और . की अनुपस्थिति से समान रूप से निराश उठो, मार्ग में पेश किया गया आप ही के साथ दुनिया ख़त्म हो जाती है: फाइनल रीमिक्स निन्टेंडो स्विच पर जारी किया गया था और यह इस सीक्वल में एकदम सही होगा।

सिस्टम UI के लिए किए गए भाषण के समान भाषण के लिए, केवल मार्ग a धुन से बाहर इस सब संगीत अच्छाई के भीतर वे समर्पित हैं आक्रमण मिशन और यह कि मुझे कुछ ज्यादा ही गुमनाम और कम प्रभाव वाला लगा। मैं समझ सकता हूं कि इस गेम मोड में दर्शाई गई भावनाओं से मेल खाने के लिए टोन को पूरी तरह से बदलना चाहते हैं, लेकिन मेरी राय में आप एक अलग दृष्टिकोण की कोशिश कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, स्कूली जीवन और श्रृंखला के घातक जीवन के बीच द्वंद्व से एक संकेत लें डेंगनरोंपा di स्पाइक चनसॉफ्ट, इसे TWEWY साउंडट्रैक की शैली के अनुकूल बनाना।

विविधता के बारे में बात करने के लिए वापस जा रहे हैं, आइए बात करते हैं पात्रों का चरित्र डिजाइन, या बल्कि उनके कपड़े। मूल की तरह, शिबुया की सड़कों पर चलने वाले प्रत्येक कहानी-प्रासंगिक चरित्र की अपनी पहचान योग्य शैली होती है, लेकिन एक मोड़ के साथ। यदि मूल अध्याय से हम नए पात्रों के शीर्ष पर पाते हैं राष्ट्रीय नोमुरोन e जनरल कोबायाशीतक मिकी यामाशिता यह मूल कलाकारों के संबंध में बड़े रिटर्न को फिर से डिजाइन करने का चुनौतीपूर्ण काम है। और मैं कह सकता हूँ कि तीनों ने पूरी तरह से निशाना साधा है, स्पष्ट रूप से जापानी युवा फैशन में मुख्य प्रवृत्तियों से एक संकेत लेते हुए और उन्हें ऐसे डिजाइनों में अनुवाद करना जो संपूर्ण फ्रैंचाइज़ी के पीछे की अवधारणा को प्रतिबिंबित या फिर से काम करते हैं: विविधता, आदर्शों और विचारों का संघर्ष, रंगों की एक सुखद कैकोफनी जो स्क्रैम्बल क्रॉसिंग में आती है.

शीर्षक के अंग्रेजी रूपांतरण के लिए माननीय उल्लेख। अनुवाद के समर्थकों के पक्ष में लांस तोड़ना कैनारसियाना, अनुवाद और अनुकूलन टीम ने बहुत सारी स्वतंत्रताएँ लीं NEO के बोलों के लिए: द वर्ल्ड एंड्स विद यू, कभी-कभी पूरे वाक्यों के अर्थ या यहां तक ​​कि कुछ पात्रों के अर्थ को बदलने जा रहा है, जैसा कि के मामले में है मोटोइ शब्दावली से प्यार करने वाले लड़के की तुलना में सुसंस्कृत बहुभाषाविद बनो। और जब मैं इंटरनेट मेम संस्कृति के कुछ संदर्भों की सराहना कर सकता हूं, मैं यह भी समझ सकता हूँ कि क्यों कुछ लोग इस तरह के 4Kids अनुकूलन से नफरत करते हैं.

किस्मत में यह है कि अमेरिकी चैनल के माध्यम से जाने वाले कार्टूनों के विपरीत, NEO का कथानक और संदेश: दुनिया का अंत आपके साथ होता है, फिर भी यह पूरी तरह से इसके माध्यम से भी गुजरता है फिल्टर. इसके बजाय इतालवी स्थानीयकरण के लिए एक वास्तविक शर्म की बात है, जो अंतिम रीमिक्स की तर्ज पर गलत शब्दावली का प्रस्ताव करना जारी रखता है जैसे कि शैतान o शोर और जिसने दुर्भाग्य से मुझे तुरंत अंग्रेजी पाठ पढ़ने के लिए वापस कर दिया।

"एक नया और बेहतर शिबुया"

मुझे कुछ अजीब या सतही भी दें, लेकिन मेरे जैसे व्यक्ति के लिए जो अभी तक जापान जाने में कामयाब नहीं हुआ है, मैं अच्छी तरह से जानता हूं कि पहली बार शिबुया पड़ोस का दौरा करने से मुझे कुछ ही समय में, द वर्ल्ड एंड्स के कारण ठीक हो जाएगा। आपके साथ। और ऐसा ही हुआ NEO में मौजूद 3डी शिबुया को देखने के बाद. पवित्र बकवास! भागो मत!

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूआप ध्यान दें, हम स्पष्ट रूप से Eos या Spira के विशाल द्वीप के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, लेकिन विकास दल का प्रयास पड़ोस के सबसे लोकप्रिय क्षेत्रों को वास्तविकता के प्रति वफादार के रूप में फिर से प्रस्तावित करने का प्रयास सराहनीय है, कुछ मामलों में विस्तार से ध्यान देने की सीमा से परे जा रहा है। काल्पनिक ब्रांडों को दर्शाने वाले संकेतों के अलावा, जिन्हें सभी प्रशंसक जानते हैं (प्राकृतिक पिल्ला, बंदर का बृहस्पति, टाइगर पंक आदि) आप दुकानों, इमारतों और उच्च फैशन ब्रांडों जैसे संदर्भ या यहां तक ​​​​कि वफादार पुन: प्रस्ताव पा सकते हैं। UNIQLO e Bershka. पोर्क सिटी के बहिष्कार के लिए बहुत बुरा (शायद), मूल रूप से उन सभी खिलाड़ियों के लिए एक वास्तविक नरक माना जाता है जो एंडगेम चरण तक पहुंच चुके हैं।

इस शहर में क्या किया जा सकता है, इसके बजाय बोलना, दर्जनों और दर्जनों शोर का सामना करने के अलावा, जो जनता के विचारों को परेशान करते हैं, बाद के विचारों पर आक्रमण करते हैं और बेहतर उपकरणों की तलाश में फैशन स्टोर पर जाते हैं, यह बढ़ाना संभव है आँकड़े। उनके पात्रों के माध्यम से रेस्तरां शिबुया में सुलभ और बिखरा हुआ। सौभाग्य से मूल की तुलना में तृप्ति के यांत्रिकी को फिर से तैयार किया गया है और इसके दोषों को दूर किया गया है. उत्तरार्द्ध अभी भी मौजूद है, लेकिन एक बार खपत होने पर रिचार्ज करना असंभव बाइट्स पर निर्भर होने के बजाय, इसे पूरी पार्टी द्वारा साझा किया गया एक बार बना दिया गया है।

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूएक बार खाने से १००% कैलोरी की खपत हो जाती है, तब तक आगे के व्यंजन, पेय और कन्फेक्शनरी का सेवन करना असंभव है जब तक कि बार पूरी तरह से डिस्चार्ज न हो जाए। इससे यह होगा एक अधिक तत्काल कृषि पाश है, जो अंतिम चरण में सस्ते खाद्य पदार्थों के दुरुपयोग और पात्रों के स्वाद से संबंधित बोनस की ओर जाता है ताकि एक ही यात्रा में बाद की अधिकतम संभव राशि प्राप्त की जा सके।

शहर की खोज करते हुए आप कई में भी भाग ले सकते हैं भीतर छिपे सवाल अपना विस्तार करने में सक्षम सामाजिक नेटवर्कया, कौशल पेड़ करने में सक्षम खेल के अनुभव के कुछ पहलुओं को जोड़ें या सुधारें, जैसे वातावरण के स्कैन के दौरान शोर के साथ बातचीत या उपयोग करने की संभावना विशेष पिन o एक ही इनपुट से संबंधित कई पिन. जहां तक ​​मेरा संबंध है, ये पक्ष quests शीर्षक की लंबी उम्र को लंबा करने का प्रबंधन करते हैं, न कि उन्हें बहुत कष्टप्रद और महंगा बनाने के लिए, ज्यादातर मामलों में दिलचस्प बोनस और सबसे महत्वपूर्ण पात्रों के लिए एक छोटा पृष्ठभूमि विवरण प्रदान करते हैं।

और अगर खेल के पहले 20 घंटों के लिए, शिबुया की खोज पर मेरी राय सकारात्मक है, उस सीमा से परे आप तेजी से यात्रा विकल्पों या यहां तक ​​कि यांत्रिकी की कमी महसूस करने लगते हैं जो नक्शे के संबंध में खिलाड़ी की दृष्टि को मौलिक रूप से बदल देते हैं. बेशक, चरित्र कौशल हैं जो आपको युद्ध में बोनस प्राप्त करने या छोटे गुप्त क्षेत्रों का पता लगाने की अनुमति देते हैं, लेकिन उनका कार्यान्वयन उथला है और लंबे समय में वे शिबुया को इससे अधिक और कुछ भी कम नहीं बनाने में योगदान करते हैं जो पहले से ही है: एक विशाल नक्शा जिसे खोजा जा सकता है लेकिन थोड़ा मज़ा युद्ध के बाहर का पता लगाने के लिए।

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूहाथापाई में गड़गड़ाहट

तो यह कैसा है NEO: द वर्ल्ड एंड्स विथ यू पैड इन हैंड? BEYOND अन्वेषण क्या है और अन्य JRPG क्रियाओं की तुलना में इसे क्या दिलचस्प और असामान्य बनाता है? इसे अभद्र शब्दों में कहें तो, क्या आपको मज़ा आता है जब आप हाथ मारते हैं? सबसे तत्काल उत्तर हां होगा, लेकिन चलिए क्रम से शुरू करते हैं।

गेम का गेमप्ले लूप मूल से लगभग अपरिवर्तित रहा है: आर कुंजी को दबाकर शोर को संबोधित करने के लिए खोज के आसपास के क्षेत्र को स्कैन करना संभव है। आप दुश्मनों की एक ही भीड़ का सामना कर सकते हैं, या अधिक से अधिक भीड़ इकट्ठा करना चुन सकते हैं, समय-समय पर बैठकों की कठिनाई को बढ़ाते हुए लेकिन साथ ही दुर्लभ बूंदों को खोजने की संभावना बढ़ाना. और ड्रॉप दरों और संभावनाओं की बात करें तो यह वह जगह है जहां श्रृंखला खिलाड़ी को इसकी सबसे पारदर्शी यांत्रिकी दिखाती है: ड्रॉप दर गुणक को बढ़ाने के लिए पार्टी के स्तर और समग्र एचपी को संशोधित करने की क्षमता. एक जोखिम / इनाम मैकेनिक जो डेयरडेविल्स या सबसे अधिक स्टेट-सचेत खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है और यह मौलिक हो जाता है यदि आप सभी चयन योग्य कठिनाइयों में दुश्मनों से प्राप्य प्रत्येक पिन प्राप्त करना चाहते हैं, जो मॉड्यूलर भी हैं और से लेकर हैं आसान तक परम.

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूइसके विपरीत पिंस से जुड़ी युद्ध प्रणाली को काफी संशोधित किया गया है, 3D द्वारा प्रदान की जाने वाली संभावनाओं का अधिकतम लाभ उठाने के लिए। यदि पहले (संस्करण के आधार पर) नेकू और उसके सहयोगियों के इनपुट दो पूरी तरह से अलग नियंत्रण योजनाओं पर रहते थे, NEO में: द वर्ल्ड एंड्स विथ यू प्लेयर का पात्रों के कार्यों पर लगभग पूर्ण नियंत्रण होता है, जिससे नियंत्रक बटनों में से किसी एक से बंधा एक एकल पिन सुसज्जित है, चाहे वह एक्शन बटन हो, बैकबोन हो या ट्रिगर। जैसे ही खिलाड़ी जीत के बाद जीत हासिल करता है, पिन पीपी या उनके विकास के लिए आवश्यक अनुभव अंक जमा करेगा। और अच्छाई का शुक्र है, निंटेंडो डीएस के लिए मूल के विपरीत, जिसमें तीन प्रकार के स्कोर (युद्ध, शटडाउन और मिंगल) के सह-अस्तित्व को दिखाया गया था। NEO में कुछ बैज केवल और विशेष रूप से तभी विकसित होंगे जब वे किसी विशिष्ट वर्ण से सुसज्जित हों. हालांकि हर रात मैं एक अद्यतन की संभावना पर कांपता हूं जो फिर से पेश करता है मिंगल पीपी Fortnite, Nintendo eShop या केवल PS4 सिस्टम सेटिंग्स जैसे ऑनलाइन गेम लॉन्च करके प्राप्त किया जा सकता है। और नहीं, मैं मजाक नहीं कर रहा हूं कि ये चीजें वास्तव में हुईं और आज भी मैं उस पागल आदमी का नाम नहीं जानता जिसने इस प्रणाली को तैयार किया। मिंगल पीपी कितने भ्रमित हैं, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, यहां क्लिक करें.

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूपर वापस जा रहे हैं भावना हाथ में पैड, ट्रेलरों द्वारा शुरू में महसूस किया गया भद्दापन लगभग हटा दिया गया है। झगड़े एरेनास के अंदर स्थित हैं जो शैली में साइबरकनेक्ट 2 द्वारा नारुतो अल्टीमेट निंजा स्टॉर्म श्रृंखला के शीर्षकों की बहुत याद दिलाते हैं, जो प्रचलन में कई लोगों के बीच कम से कम एक एनीमे फाइटर का नाम रखते हैं, और वृद्धि के माध्यम से उनके उन्मादी पेसिंग को आधार बनाते हैं। नाली (या सिंक), जो एक प्रतिशत है जो हर बार बढ़ता है जब खिलाड़ी लयबद्ध रूप से अधिक लगातार हमलों को जोड़ता है, एक गोलाकार बार का उपयोग करके बजाना शुरू करो दुर्भाग्य पर। एक बार जब आप १०० या २००% तक पहुँच जाते हैं, तो आप a . को सक्रिय कर सकते हैं विशेष हमला कि (बाद के तत्व के आधार पर) लक्ष्यों पर फिर से शेखी बघारने की संभावना प्रदान करता है, असमर्थताऔर उन्हें। लेकिन यह ३००% है जो टौउ, या जैसे खेलों में मौजूद बम के बराबर है किलर रीमिक्स। यह ज़ोरदार हमला अल्ट्रा आकर्षक आपको अनुमति देता है भारी क्षति पहुंचाना, सभी एचपी को पुनर्प्राप्त करें और सबसे ऊपर ड्रॉप दर को एक बार फिर से गुणा करें यदि शॉट दुश्मन को मारता (या रद्द) करता है।

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूयह सब बहुत प्रिय द्वारा विरोध किया जाता है शोर, जानवर और गेमबॉय एडवांस एसपी के 2000 के आदिवासी टैटू के बीच के जीव और वह अंत में वे असली खतरे बन जाते हैं. यदि आपको सर्कल पिट ग्रिजली, अल्टरना वुल्फ या किसी भी प्रकार की जेली के साथ मूल व्यवहार में विशेष समस्याएं थीं तो अपना हाथ उठाएं। कोई भी नहीं? खैर, मैं आपको सूचित करता हूं कि मुफ्त सवारी खत्म हो गई है! वास्तव में, खेल की एंडगेम सामग्री में मौजूद कुछ पारंपरिक झगड़े मेरे स्वाद के लिए बहुत क्रूर हैं, शीर्षक के तकनीकी पक्ष के पक्ष को दिखाने के लिए, जैसा कि ऊपर प्रकाश डाला गया है। लेकिन मेरा कहना है कि कुल मिलाकर, कुछ चूकों के बावजूद, मेरे खेल (स्तर 1, कठिन कठिनाई) के दौरान लगभग कोई भी मानक दुश्मन का सामना नहीं करना पड़ा, जब हम उनके कार्य पैटर्न को समझ गए। रेक्स को छोड़कर, वे डायनासोर आसानी से खेल में मौजूद नहीं हो सकते थे और कोई भी कुछ नहीं कहता था.

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूके लिए पूरी तरह से उल्टा भाषण विशेष शोर जिसे आक्रमण मिशनों के दौरान निपटाया जा सकता है, समय मोड कि - विशेष TWEWY पर उठा: अंतिम रीमिक्स मीटिंग - वे खिलाड़ी को क्लासिक दुश्मनों के उन्नत संस्करणों के सामने रखते हैं या जो विशेष शर्तें लगाते हैं (बढ़ी हुई क्षति, एचपी की निरंतर हानि आदि)। एक ऐसा तरीका जो दुर्भाग्य से, जिस तरह से इसे लागू किया गया है, उसके कारण मुझे इसका सबसे बड़ा प्रशंसक नहीं मिला. नागी के कौशल को प्रतिबिंबित करने के बजाय, खिलाड़ी को विशाल और नए सपनों के मैदानों में ले जाने के बजाय, खेल उन दुश्मनों को घर में रखने के लिए मानक एरेनास का पुन: उपयोग करने का निर्णय लेता है जो कुछ मामलों में उन्हें शामिल करने में विफल हो सकते हैं। जैसे क्षेत्रों के भीतर दो विशाल शोर को पूरा करने के लिए शोक डोगेनज़ाका o ताकेशिता स्ट्रीट, संकरा और दूसरों की तुलना में लंबा, क्योंकि आप हिटबॉक्स से लड़ने के लिए किस्मत में हैं और मेरे स्वाद के लिए थोड़ा बहुत गंदे झगड़े में भाग लेते हैं।

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूमाननीय उल्लेख और अपमान के लिए मालिक लड़ाई. क्योंकि अगर एक तरफ इनमें से कुछ झगड़े गेमप्ले की विविधता और खिलाड़ी के लिए एक वास्तविक चुनौती प्रदान करते हैं, दूसरी ओर हम इनमें से किसी एक पर लौटते हैं अकिलीज़ हील्स मूल खेल का। खेल का पहला घंटा (डेमो में मौजूद) वास्तव में के साथ संघर्ष के साथ समाप्त हुआ था गो-गो बेरिंगिया, मुझे शिबुया में प्रचलन में सबसे खतरनाक शोर के बारे में मौलिकता की झिलमिलाहट की उम्मीद कर रहा है, जैसा कि थोड़ा सा असंगति टपीर जिसने ए न्यू डे की कथा का समापन किया। दुर्भाग्य यह है कि गोरिलोन इस प्रकार का एकमात्र बॉस (रीपर से संबंधित नहीं) है, कई घंटों के खेल के लिए, अंतिम बॉस की लड़ाई तक। और यह शर्म की बात है क्योंकि संभावनाएं मौजूद थीं और कई चरणों, पैटर्न और जटिल एनिमेशन वाले मालिकों के एक समृद्ध कलाकारों के लिए एक चुटकी आविष्कार पर्याप्त होता, जो कि अवधारणा से परे जा सकता था एक अलग रंग का आधार दुश्मन और बढ़ी हुई क्षति शक्ति.

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूसमय में एक टिन पिन: शिपूडेन

क्या हम वहां हैं? कमरे में हाथी के बारे में बात करने का समय आ गया है, वह तत्व जो किसी भी अन्य से अधिक है, यहां तक ​​​​कि गेमप्ले और प्रस्तुति से भी ऊपर जिसका मैं इंतजार कर रहा हूं। मैं स्पष्ट रूप से NEO की कहानी के बारे में बात कर रहा हूँ: दुनिया आपके साथ समाप्त होती है. मेरी अपेक्षाएँ बहुत अधिक थीं, लेकिन साथ ही साथ संदेह और आशंकाओं से भरी हुई थीं। निश्चित रूप से मूल निदेशक की उपस्थिति तत्सुया कांडो एक गारंटी थी, लेकिन मुझे तुरंत डर था कि एक अछूत अंत बर्बाद हो जाएगा और ए न्यू डे चैप्टर की घटनाएं श्रृंखला को एक सर्व-एनीम बहाव की ओर ले जा रही थीं, जहां नेकू और अन्य लोगों ने इसे a . के साथ देखा होगा पहले से ज्यादा मजबूत दुश्मन, हवाओं को उनके साहसिक कार्य के दौरान पात्रों द्वारा अपनाए गए मार्ग को भेजना। इसे एक के रूप में लें अंतिम काल्पनिक X-2 . से PTSD.

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूसौभाग्य से, एनईओ की साजिश शुरुआत से इसे एक विकल्प के साथ खेलने की कोशिश करती है कि अगली कड़ी के लिए मैं दिलचस्प परिभाषित करूंगा: खिलाड़ियों को जो कुछ भी पता था उसकी पूरी तरह से साफ स्लेट. शिबुया के लावक के माध्यम से, अब शहर अत्याचारी खेल मास्टर के नियंत्रण में है शीबा और शिंजुकु गिरोह, की एक घटना से बच निकला उलट जिसने नगर और उसके सब निवासियोंको मिटा डाला। रीपर का खेल पूरी तरह से चेहरा बदल देता है, भागीदारों के बीच विश्वास के संबंध के विकास की तुलना में मनुष्यों के बीच संघर्ष पर आधारित एक वास्तविक समूह यातना में बदलना।

इन सब में, एकमात्र तत्व जो अपरिवर्तित रहता है वह नायक है, या यों कहें कि बाद में किया गया आत्मनिरीक्षण कार्य। रिंडो कनाडे यह ठीक उसी समय का एक और पहलू है जो नेकू उस समय था। स्वयं फ़ोनों उन्होंने दूसरों की स्पष्ट अस्वीकृति पर अपना अंतर्विरोध आधारित किया, रिंडो उस दुनिया को बनाने के लिए बाद वाले पर निर्भर करता है जिसमें वह रहता है. अधिकांश खेल आयोजनों के दौरान, ऐसा लगता है कि लड़का साजिश की घटनाओं के प्रति निर्णायक हुए बिना सबसे आरामदायक विकल्प की शरण लेता है, जैसे कि वे स्वयं साथी हों। गाड़ी, उसे जितना सोच सकता है उससे कहीं अधिक वर्तमान और विश्वसनीय चरित्र बनाना, और जो मेरी राय में के क्रॉस-सेक्शन पर एक टिप्पणी के रूप में कार्य करता है पीढ़ी z जापानी।

इसके विपरीत हम पाते हैं तोसाई फुरेसावा कला में "फ्रेट", हमेशा तैयार मजाक वाला एक जीवंत व्यक्ति और जिसने कुछ उदाहरणों में मुझे जिदान के कुछ पहलुओं की याद दिला दी, जो कि अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में मेरे पसंदीदा पात्रों में से एक है। और ऐसे ही गोकू का सौतेला भाई, फ्रेट की स्पष्ट धूप खिलाड़ियों को एक बार वापस मैदान पर झपट्टा मारने से पहले अभिभूत कर देती है मुखौटा परिदृश्य से बाहर निकलता है. और हो सकता है कि मैं थोड़ा बहुत संवेदनशील हो जाऊं, लेकिन शीर्षक के अंतिम भाग में उनके विकास ने उन्हें मेरा पसंदीदा चरित्र बना दिया है, न तो स्वयं और न ही।

के लिए अलग भाषण नागी, ओटाकू की पैरोडी गाचा और बेलगाम संग्रह के साथ तय की गई। अगर पहली नज़र में यह किरदार किसी बाहरी व्यक्ति की तरह लग सकता है, एक व्यक्ति जिसका रिंडो और फ्रेट से कोई लेना-देना नहीं है, गहरी खुदाई करता है दो साथियों के पात्रों के बीच संतुलन पाया जाता है. सहानुभूति के प्रति उनकी प्रवृत्ति और उनका विस्फोटक और परिवर्तनशील चरित्र उनके साथियों के दोषों को उजागर करता है, जो एक को पूरा करने जा रहा है तिकड़ी डेल'वे मारिया कि सब कुछ मेरा मनोरंजन करने में कामयाब रहा।

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यूइन तीनों में माध्यमिक पात्रों की एक डाली जोड़ी जाती है जो बेहतर या बदतर के लिए सुखद है, भले ही हर कोई प्रासंगिक या कम से कम दिलचस्प होने के लिए आवश्यक स्क्रीन समय प्राप्त करने का प्रबंधन न करे, सबसे पहले त्सुगुमी मत्सुने. लड़की जिसे पहले . के नाम से जाना जाता था प्रचार-चान वह अपने चरित्र के बारे में वर्षों और वर्षों की अटकलों से बहुत अधिक पीड़ित है, जिसकी परिणति क्लासिक स्टीरियोटाइप में होती है संकट में युवती, एक कथात्मक विकल्प जो मुझे वास्तव में पसंद नहीं आया। उच्च उम्मीदों के लिए इतना नहीं, कितना इसलिए क्योंकि मुझे लगता है कि यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण भूमिका वाला चरित्र था विफल खिलाड़ी की ओर, जो इसे खेल की घटनाओं और इसके आसपास के ब्रह्मांड के बीच केवल संबंध का एक बिंदु बना देता है।

फिर भी, ये सभी तत्व एक तरल, सुखद आख्यान में मिश्रित होने का प्रबंधन करते हैं जो अंततः विद्या में निहित रहस्यों पर झपटाते हैं। और विभिन्न घटनाओं के दृश्यों के पीछे क्या है, जो मैं परिभाषित कर सकता हूं उससे जुड़ा हुआ है श्रृंखला का सही अंत... या शायद नहीं?

यह (अभी भी) एक अद्भुत दुनिया है

NEO बजाना: द वर्ल्ड एंड्स विद यू, कुछ मायनों में एक बार का जीवन भर का अनुभव थाखासकर उनके लिए जो 2007 से इस सीक्वल का इंतजार कर रहे हैं। एक ओर, हमने उन मुख्य पहलुओं में सुधार किया है जिन्होंने मूल खेल का भाग्य बनाया है, जो फट गया, टच स्क्रीन की सीमा को पार कर गया और जिसने अंत में मेरी आंखों में आंसू छोड़ दिए। एक ही समय पर, यह सीक्वल अपने साथ पुराने और नए महत्वपूर्ण मुद्दे भी लाता है जिन्हें मैं पूरी इच्छा के साथ पचा नहीं सकता, मुख्य रूप से कुछ डिज़ाइन और कथा विकल्पों से जुड़ा हुआ है जो बिल्कुल दूरदर्शी नहीं हैं।

हालाँकि ... काश मेरे पास और भी अधिक होता, मैं आपके साथ दुनिया के अंत के ब्रह्मांड का और भी गहराई से अन्वेषण करना चाहता हूं, जब तक कि मैं लेखक द्वारा लगाई गई कथा की सीमा तक नहीं पहुंच जाता और जो फिलहाल के लिए है उन्हें अस्पष्ट रूप से खरोंच दिया गया है. एक तीसरे और अंतिम अध्याय तक पहुँचने में सक्षम हो और इन अपेक्षाओं से अधिक क्यों न हो? हम नहीं जानते, जो निश्चित है वह यह है कि NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यू ने स्क्वायर एनिक्स के लिए एक शर्त का प्रतिनिधित्व किया। शर्त है कि मेरी राय में, बेहतर या बदतर के लिए, सुखद अंत तक पहुंच गया है।

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