गेम इम्यूलेशन और पायरेसी वीडियो गेम के प्रशंसकों के बीच सबसे विवादास्पद विषयों में से एक है। एक ओर, इम्यूलेशन उन प्रतिभूतियों तक पहुंच प्रदान करता है जो संभावित रूप से अब किसी भी तरह से पुनर्प्राप्त करने योग्य नहीं हैं। लेकिन उत्पादों की चोरी को माफ करना और रचनाकारों को भुगतान करने के तरीके खोजना भी मुश्किल है। एक्सबॉक्स बॉस फिल स्पेंसर ने एक में इस विषय के बारे में बात की हालिया साक्षात्कार, जिसमें उन्होंने कहा कि उन्हें एक दिन देखने की उम्मीद है "कानूनी अनुकरण"।

फिल स्पेंसर एक्सियोस से नवीनतम एक्सबॉक्स समाचारों और गेम पास में आने वाले सभी नए शीर्षकों के बारे में बात कर रहे थे जब उन्होंने अनुकरण को छुआ।

जैसे-जैसे वीडियो गेम एक माध्यम के रूप में विकसित होते गए, वैसे-वैसे पुराने कार्यों के संरक्षण के संबंध में चिंता. कुछ दशक पहले के खेल भी हार्डवेयर सीमाओं या आपूर्ति की कमी के कारण अब उपलब्ध नहीं हैं। इसके अलावा, आधुनिक युग के खेलों को अलमारियों पर सिर्फ कुछ वर्षों के बाद रद्द करना असामान्य नहीं है।

"मेरी आशा (और मुझे लगता है कि मुझे इसे अभी इस तरह पेश करना होगा) यह है कि एक उद्योग के रूप में हमें कानूनी अनुकरण पर काम करना चाहिए, जो आधुनिक हार्डवेयर को किसी भी (कारण के भीतर) विरासत निष्पादन योग्य चलाने की अनुमति देता है जिससे आप किसी भी तरह से खेल सकते हैं खेल"

ठीक इसी महीने, अनुकरण के माध्यम से Xbox गेम पास पर कई पश्चगामी संगत शीर्षक आए। पुराने शीर्षकों तक पहुँचने का एक आसान तरीका देना माध्यम के संरक्षण के लिए चमत्कार करेगा। गेम इम्यूलेशन निश्चित रूप से एक नई अवधारणा नहीं है, लेकिन ज्यादातर मामलों में यह अवैध है। गेम पास की सफलता के साथ, यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या उद्योग की अन्य कंपनियां इसी तरह के मॉडल को अपनाती हैं और पुराने खिताबों का अनुकरण करने के साधन पेश करती हैं।