यह 6 दिसंबर 2001 की बात है जब इसे जापान में रिलीज़ किया गया था ICO, पहेली-साहसिक खेल, जिसे समान नाम वाली टीम Ico द्वारा विकसित किया गया है और द्वारा बनाया गया है धूम्रपान Ueda, गेम डिज़ाइनर जो जल्द ही पीढ़ी को चिह्नित करेगा प्लेस्टेशन 2 ICO और बाद में कोलोसस की छाया के साथ।

और अगर आप में से कई लोगों के लिए इको और योर्डा के कारनामों ने एक महत्वपूर्ण चिह्नित किया है जांच की चौकी आपके वीडियोगेम पाठ्यक्रम के बारे में, दुनिया भर के विभिन्न गेम डिजाइनरों के पास क्या यादें हैं? व्यापार पत्रिका के अंतिम अंक के दौरान Famitsu, विभिन्न लेखकों की श्रद्धांजलि एकत्र की गई, जिन्होंने यूदा और उनके काम की प्रशंसा से कहीं अधिक खर्च किया।

नील ड्रुकमैन: "हाथ पकड़ने की यांत्रिकी और पहेलियों का डिज़ाइन कनेक्शन की भावना पैदा करता है जो केवल वीडियो गेम ही आपके लिए ला सकता है। सुंदर और गतिशील कथा इस प्रकार के खेलों को एक समृद्ध संदर्भ देती है, जिससे उन्हें भावनात्मक रूप से गहरा अनुभव होता है। कला निर्देशन और स्तर का डिज़ाइन खिलाड़ी को अकेलेपन और आकर्षण की भावना से ढँक देता है। संगीत और उनके को कम करके आंका जाता है लेकिन अविश्वसनीय है। ये सभी सावधानीपूर्वक बनाए गए तत्व कला के काम में एक साथ आते हैं। Ico प्रेरणा का स्रोत है और मेरा पसंदीदा वीडियो गेम है।"

मासाहिरो सकुराई: "माई सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली गेम उसी साल 21 नवंबर को जारी किया गया था, इसलिए वे एक ही समय में पैदा हुए थे। Ico एक ऐसा खेल है जो ऊपर से दुनिया का एक दृश्य दिखाता है, जो बाहर खड़ा होता है और बाहर के लोगों के लिए स्पष्ट होता है। यह किर्बी और स्मैश ब्रदर्स की शैली के बिल्कुल विपरीत है, जिसे मैंने पहले ही "पहाड़ियों और खुले मैदानों" के रूप में वर्णित किया है। यह ठीक तथ्य है कि प्रत्येक व्यक्ति अलग-अलग दिशाएँ लेता है जो उन्हें मूल्यवान बनाती है। हम श्री उएदा और उनके कर्मचारियों का समर्थन करते हैं, जो उन पर विश्वास करते हैं और उनका अनुसरण करना जारी रखते हैं।"

सुडा51: "सोफा एक विशेष जगह नहीं है? यह नरम और आरामदायक है, और जब दो लोग बैठते हैं तो यह खेल को बचाता है। वापस जब स्वत: सहेजना एक लक्जरी था, मैंने सबसे सुंदर बचत बिंदु बनाने में Uead को अपना प्रतिद्वंद्वी माना। मैंने एक नया सेव पॉइंट बनाने का फैसला किया जो सोफे की तरह अच्छा होगा, और नो मोर हीरोज के शौचालय के साथ इस क्लब में शामिल हो गया। एक खेल मैं एक सोफा उधार लेना और सहेजना चाहता हूं, इसलिए यदि आप बचाव के लिए शौचालय का उपयोग करना चाहते हैं, तो मुझसे पूछने में संकोच न करें।"

तेत्सुया मिजुगुची: "मैं स्पष्ट रूप से वर्ष के अंत में अपने खाली कार्यालय में बैठे हुए, एक लड़की को हाथ से पकड़कर और खेल में अजीब तरह से डूबा हुआ महसूस कर सकता हूं। मुझे एक लेखक के रूप में अधिकार की उस मजबूत भावना के लिए सहानुभूति महसूस हुई और इसने मुझे बहुत प्रोत्साहित किया।"

गिलर्मो डेल टोरो: "उएदा का खेल खेल की दुनिया के लिए एक अनूठी भावना पैदा करता है जो आपको आकर्षित करता है, रोमांच और आध्यात्मिकता की भावना जो आपको प्यार और अच्छाई जैसे मूल्यों की याद दिलाती है। उनकी रचनाओं का डिज़ाइन कहानी में छिपी एक कहानी और एक विचार को प्रदर्शित करता है और नायक के महत्व को रेखांकित करता है। शानदार ढंग से निर्मित, समाप्त, दृश्य महत्वपूर्ण विचारों को दर्शाते हैं। Ueda-san की रुचि खिलाड़ी की जीत या हार में नहीं है, बल्कि विचार के प्रवाह में है जो परीक्षण किए जाते हैं और जो आपको खेलने के लिए प्रेरित करते हैं। इको रोशनी, कहानियों और कार्टून द्वारा बनाई गई दुनिया के माध्यम से एक शानदार यात्रा है जो पीढ़ियों से और डी चिरिको के चित्रों द्वारा प्रसारित की गई है। लेकिन यात्रा हमें सिखाती है कि हम दुनिया में हैं, चाहे वह खेल हो या वास्तविकता, अपने दोस्तों को बचाना है।"

हिदेतका मियाज़ाकी: "Ico बजाना अविश्वसनीय था। इसे समाप्त करने के बाद मैंने उस कंपनी को छोड़ दिया जहां मैंने खुद को FromSoftware में समर्पित करने के लिए काम किया। मैं अपना जीवन बदलने के लिए फुमितो उएदा का आभारी हूं।"

इसके बजाय आपके बारे में क्या? क्या आपने इको खेला है? आपके पास खेल की सबसे अच्छी यादें हमारे साथ साझा करें।