मैं एक स्पॉइलर के साथ जा रहा हूँ: मुझे लगता है कि डाइंग लाइट 2, कुल मिलाकर, एक अच्छा गेम है. जो इतना खराब नहीं है, यह देखते हुए कि, बेहतर या बदतर के लिए, आलोचकों ने उत्पाद को सकारात्मक राय दी है। कुछ अधिक गुनगुने या गंभीर रहे हैं - लेकिन मूल रूप से उन्हें सभी वास्तविकताओं द्वारा कमोबेश बढ़ावा दिया गया है। लेकिन यह तथ्य कि खेल मेरे लिए पर्याप्त से अधिक है, केवल निम्नलिखित प्रवचन को समझने का काम करता है। वास्तव में, यह स्पष्ट है, कम से कम मेरे लिए तो यह था, की अव्यक्त क्षमता कितनी थी शीर्षक, और इसकी निर्विवाद कमियां, इसे एक प्रकृति दें "मेटा-गेम" जिसके बारे में सोचने में मैं मदद नहीं कर सकता।

मांस में दांत

यह स्पष्ट नहीं है कि डाइंग लाइट 2 की उत्पादन प्रक्रिया में वास्तव में क्या गलत हुआ, लेकिन कुछ हुआ है। यह सब के प्रस्थान के साथ शुरू हुआ क्रिस एवेलोन, जिनके लेखन की - समझा जा सकता है - पोलिश टीम द्वारा जोर-शोर से घोषणा की गई, खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि शीर्षक की कथा लिंक माध्यम के सर्वश्रेष्ठ लेखकों में से एक द्वारा बुनी जाएगी। यह निश्चित है कि कथा विभाग की हिचकिचाहट काम के हर पहलू को अमान्य करने के लिए पर्याप्त नहीं है, हालांकि इस तरह के उत्पादन में यह स्पष्ट है कि कोई भी टुकड़ा जो अचानक गायब हो जाता है, आप पूरी इमारत के ढहने का जोखिम उठाते हैं।

डाइंग लाइट 2 सिटी एलाइनमेंट गाइड: उत्तरजीवी या शांति रक्षक

तब यह कल्पना करना असंभव नहीं है कि महामारी ने विकास को कितना प्रभावित किया है, लेकिन ज़ोंबी ओपन-वर्ल्ड की केंद्रीय समस्या एक साधारण उत्पादन भोलेपन में भी पाई जा सकती है। टेकलैंड की प्रेरणा वास्तव में एक सघन, गहरा और अधिक बहुआयामी कार्य बनाने के लिए थी, न केवल पहले डाइंग लाइट के साथ बनाए गए अच्छे को मजबूत करके बल्कि अन्य रास्ते तलाशने और नए समाधानों को अपनाने के द्वारा। उपरोक्त वर्णन करने के लिए शहर संरेखण एक आदर्श उदाहरण है। वही Smektala, प्रमुख गेम डिज़ाइनर, ने पिछले अप्रैल के दौरान निर्दिष्ट किया कि कितना सुविधा उनके नियंत्रण से बाहर थी, पहले तो यह मानचित्र की संरचना पर अधिक व्याप्त और प्रभावशाली होना चाहिए था और नायक द्वारा लिए गए अनुसार संशोधित करना चाहिए था। इसके बजाय, यह एक ऐसा जोड़ बन गया है जो निश्चित रूप से स्वागत योग्य है और जो खुद को खिलाड़ियों की जरूरतों के लिए उधार देता है, लेकिन निश्चित रूप से इससे कहीं अधिक धोया जाना चाहिए था। आगे जाकर, गेम डिज़ाइन के इस पहलू पर एक कदम पीछे हटने से पूरे उत्पादन को आसानी से प्रभावित किया जा सकता था।

और यही कारण है कि डाइंग लाइट 2 में फर्स्ट पर्सन जॉम्बी की भूमिका है। काम की उतार-चढ़ाव वाली गुणवत्ता अनजाने में इसके नायक का प्रतीक है. यह एक शीर्षक है दिलचस्प के साथ और चुभता, लेकिन उसी समय पर लंगड़ा, यह चलता है विक्षिप्त रूप से, अक्सर खाली होता है और हमेशा विफल रहता है चोट खिलाड़ी।

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"पानी की तरह बनो।"

डाइंग लाइट 2 के अंदर जो सबसे अच्छा काम करता है वह निश्चित रूप से है स्तर की डिजाइन. न केवल यह एक बहुत ही ठोस कलात्मक क्षमता द्वारा समर्थित है, बल्कि एक जैविक और ऊर्ध्वाधर दुनिया बनाने का प्रबंधन करता है जिसे बिना किसी रुकावट के खोजा जा सकता है, एक विशाल खेल का मैदान जो कभी भी कृत्रिम या संप्रेषित नहीं होता है। जब अन्वेषण और पार्कौर गतिकी की बात आती है, खेल अपने चरम पर है. खामियां हैं, डाइंग लाइट 2 वास्तव में इससे संबंधित कुछ तकनीकी समस्याओं के पक्ष का पता लगाता है टकराव और एनिमेशन जो, हालांकि घुसपैठ नहीं है, कुछ मामलों में टूट जाता है आंदोलन की एक अन्यथा पूर्ण तरलता. इन खामियों के बावजूद, ध्यान में रखा जाना चाहिए, स्टे ह्यूमन की मंच आत्मा इसका प्रमुख है और अन्वेषण के किसी भी प्रेमी को प्रसन्न करेगा। आप पलक झपकते ही अंदरूनी और बाहरी के बीच स्विच करते हैं, बिना सांस लिए विभिन्न स्तरों पर खड़े होते हैं और हर छूटी हुई पकड़ लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एक अलग समाधान के लिए एक नए रास्ते पर ले जा सकती है।

डाइंग लाइट 2 अपनी खुली दुनिया के साथ मानव आश्चर्य बने रहें | समीक्षा

दुर्भाग्य से, युद्ध प्रणाली के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता. हालांकि अच्छे इरादों से एनिमेटेड - और अंतर्ज्ञान - जो नायक के पार्कौर गतिशीलता के साथ विलय करने के लिए हमेशा संघर्ष को देखते हुए विवाद को देखते हैं, संघर्ष बहुत अधिक हैं बोझिल, दोहराव और बहुत तकनीकी नहीं. एक एकल प्रतिद्वंद्वी का सामना करना, शायद अजीबोगरीब क्षमताओं से संपन्न, कमियों को कम महसूस किया जाता है, भले ही 1v1s चमक न दें, वे खुद को खेलने देते हैं, भले ही बहुत आलसी हो, लेकिन जब आप खुद को दुश्मनों से घिरे हुए पाते हैं, खासकर अगर मरे नहीं, तो खेल की गति धीमी हो जाती है जब तक कि यह फीका न हो जाए और अपनी सभी कमजोरियों को न दिखा दे। यह एक दोष है जिस पर विचार किया जाना चाहिए, क्योंकि गेम मैप के ऊर्ध्वाधरवाद में (अन) लॉन्च करने के लिए आमने-सामने से बचना हमेशा संभव नहीं होता है, कई संघर्ष टालने योग्य नहीं होते हैं और संक्रमित काटने से ज्यादा चोट लगती है।

डाइंग लाइट 2 की चंचल संरचना इसलिए है आधे में विभाजित, उस दुनिया की तरह जो वह प्रतिनिधित्व करना चाहता है। यद्यपि आंदोलन और "हाथ से हाथ" टकराव दोनों में नायक के कौशल को बढ़ाना संभव है, यदि पहले मामले में आप अपने कौशल का अच्छा विकास देखते हैं, तो दूसरे में आप हमेशा एक त्रुटिपूर्ण महसूस करते हैं आधार पर प्रणाली, बहुत अधिक अव्यक्त क्षमता के साथ।

डाइंग लाइट 2 समवर्ती खिलाड़ियों द्वारा स्टीम के अब तक के 25 सबसे अधिक खेले जाने वाले खेलों में शामिल हो गया है - IGN

दिन की शीतल रोशनी

डाइंग लाइट 2 का तकनीकी पक्ष उस कार्य का एक और दर्पण है जो पूरी तरह फोकस में नहीं है, अपने स्वभाव के हिस्से में एक शिकार पार पीढ़ीगत लेकिन सबसे खराब संभावित अवधि में दो साल के विकास से भी प्रभावित हुआ। तथ्य यह है कि अनुकूलन के संदर्भ में और अधिक किया जाना चाहिए था, पीसी पर शीर्षक केवल प्रदर्शन करने वाले कॉन्फ़िगरेशन से अधिक पर तरल है और भले ही यह न्यूनतम समझौता करने के लिए नीचे आता है, कम से कम d1 से पहले, यहां तक ​​​​कि अच्छी तरह से गिरने वाली मशीन पर भी न्यूनतम आवश्यकताओं के भीतर, अक्सर खेल जारी रखने में विफल रहता है. कुछ बग और दृश्य दोष तब अनुभव को हमेशा साफ और "चौकोर" नहीं होने देते हैं, हालांकि यह - लगभग - हमेशा एक प्रभावशाली नज़र के लिए सौंपा जा सकता है। Xbox सीरीज X पर शीर्षक का परीक्षण करने के बाद, पोस्ट पैच d1, मैंने पाया कि कुछ बहुत सुसंगत धुंध का जाल नहीं है, प्रदर्शन मोड में शीर्षक बहुत सुखद है लेकिन गुणवत्ता में ले जाने पर खतरनाक रूप से अनिश्चित है. हालाँकि, दुनिया विवरण में अत्यंत उदार हो जाती है और खड्डों और सड़कों से होकर गुजरती है, जो एक ऐसे शहर का विचार वापस देती है जो घायल और भ्रष्ट है लेकिन साथ ही जीवित और वर्तमान भी है। गिरे हुए समाज का जटिल कंकाल फिर से उठने के लिए पर्याप्त ताकत के बिना।

डाइंग लाइट 2: ट्राफियां और उद्देश्य पहले से ही प्रकट हो गए - NerdXNUMX.life

कुल मिलाकर, डाइंग लाइट 2 - स्टे ह्यूमन केवल घटनाओं का ही नहीं बल्कि खुद का भी शिकार होता है. इसके अलावा, यह पिछले पांच वर्षों के सबसे समृद्ध महीनों में से एक में आता है क्योंकि यह बाहर आता है और शायद ही अपने कई विरोधियों पर जीत हासिल कर सकता है। इसके अलावा, एक ऐसे युग में जहां जनता तेजी से मांग कर रही है और बहुत बार सनकी साबित हो रही है, इस तरह का एक वैध लेकिन निश्चित रूप से अपूर्ण शीर्षक खिलाड़ियों की उच्च उम्मीदों के आगे झुक सकता है। एक डबल अफ़सोस क्योंकि, सब कुछ के बावजूद, डाइंग लाइट 2 का अनुभव इतना अस्थिर और अधूरा है, लेकिन यह भी वास्तव में मजेदार. लेखन हमेशा फोकस में नहीं होता है और हम अच्छी तरह से लिखे गए संवादों और पात्रों से कथा समाधान की ओर बढ़ते हैं जो एक से अधिक भौंहों को आर्क में लाते हैं। युद्ध प्रणाली बहुत मोनोकॉर्ड है लेकिन जब आप खेल की दुनिया में प्रवेश करते हैं, तो आप उत्पादन की सभी अच्छाई देखते हैं। डाइंग लाइट 2 को सपनों में अधिक उदार होना चाहिए था, इसकी असली ताकत पर ध्यान देना और उनमें अपनी ऊर्जा निवेश करना, इसके बजाय एक अधिक कठिन रास्ता चुनना, कई बार सड़क पर खो जाना। लेकिन यह एक यात्रा है जो अभी भी लेने लायक है।