अगर आपने कभी गॉथिक नहीं खेला है तो अपना हाथ उठाएं। ठीक है, नहीं, एक मिनट रुको, अपने हाथ नीचे रखो। मुझे उम्मीद नहीं थी कि इतने सारे थे। मेरी गलती, मैंने मामले को हल्के में लिया। खैर, पिरान्हा बाइट्स - और इसकी ऐतिहासिक गाथा - ने निश्चित रूप से इन दो दशकों में बहुत सारे दर्शकों को खो दिया है। वित्तीय घोटालों, पुनर्संयोजनों और अधिग्रहणों के बीच, यह स्पष्ट है कि टीम ने अपनी बढ़त खो दी है। इसके अलावा, ऐसा लगता है कि यह एक छोटी सी टीम है जो जनता के साथ पक्षपात करने या उद्योग के विशिष्ट "कुकी-कटर" मॉडल के नक्शेकदम पर चलने के इरादे से लगभग मेरे पास नहीं है। संक्षेप में, कुछ लोग कह सकते हैं कि पिरान्हा बाइट्स पुराने खेल प्रदान करता है, जो पीछे रह जाते हैं। शायद यह सच है, फिर भी मेरे लिए उनके खिताब हमेशा एक निश्चित होते हैं Fascino, कुछ पहलुओं की क्रूडनेस के लिए भी धन्यवाद, जैसे कि तकनीकी एक, जो हालांकि इस बात पर प्रकाश डालता है कि विषय उस सामग्री के मूल्य की तलाश करता है जिसे वह पेश करना चाहता है और कभी भी फॉर्म का नहीं। 2017 में, पहला Elex दुर्भाग्य से धूर्त पर चला गया, आखिरकार पिरान्हा बाइट्स का नाम यह नहीं है कि पांच साल पहले यह आज की तुलना में बहुत बेहतर था और इसके अलावा, रिलीज का वह विशेष वर्ष अब तक का सबसे अमीर था, जिसमें ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड, नीयर ऑटोमेटा भी शामिल था। डेस्टिनी 2, हॉलो नाइट और कई अन्य बड़े टुकड़े, जिसमें एसेसिन्स क्रीड ऑरिजिंस शामिल हैं, गॉथिक टीम के शीर्षक के कुछ दिनों बाद जारी किया गया था और जिसे ग्रहण कर लिया गया है, भले ही केवल मीडिया स्तर पर, नया पिरान्हा आईपी। एलेक्स एक के साथ वापस आता है नया अध्याय, जो नए दर्शकों को अपनाने का लक्ष्य रखते हुए, सबसे पहले ब्रांड के आसपास बनाए गए उपयोगकर्ताओं के उस छोटे लेकिन मजबूत हार्ड कोर को समर्पित है।

नई कहानियां

मैं एलेक्स के तथ्यों का सारांश या बिग्नमी नहीं बनाना चाहता, हालांकि मुझे नहीं लगता कि कथा की शुरुआत इतनी परिष्कृत है कि खिलाड़ी को आश्चर्य छोड़ना पड़े। मेरी राय है कि एलेक्स 2 का विश्लेषण करते समय जैक्स के अतीत या वर्तमान कार्यों को वापस लेने के लिए इसका बहुत कम उपयोग होता है। इसका कारण यह है कि, विशेष रूप से शुरुआती चरणों में, प्रस्तुत करते समय प्लॉट काफी नरम होता है। दिलचस्प विचार, और यह जल्द ही स्पष्ट हो जाता है कि Elex 2 का "बिक्री बिंदु" कुछ भी नहीं है। फिर भी यह नोट करना आवश्यक है कि कैसे टीम ने पहले अध्याय के साथ निर्मित कथा ब्रह्मांड के आदी नहीं खिलाड़ियों को फंसाने के लिए एक नई कहानी या एक नए कलाकारों को वितरित किए बिना ब्लैकबोर्ड को मिटाने का फैसला नहीं किया है, बल्कि लगभग सीधे अगली कड़ी के साथ फिर से लॉन्च किया है, जो एक संक्षिप्त सारांश प्रस्तुत करता है - बिल्कुल संपूर्ण नहीं - और इसके नायक और उसके आसपास की दुनिया से संबंधित कुछ चंचल और कथात्मक पहलुओं को "रीसेट" करने के लिए एक क्लासिक ट्रिक का उपयोग करता है।

Elex II एक अजीब विज्ञान फंतासी आरपीजी है जो आपकी बिल्कुल भी परवाह नहीं करता है, और मैं इसका सम्मान करता हूं | रॉक पेपर शॉटगन

जिस छोटे और जर्जर शिविर में हम जैक्स का नियंत्रण लेते हैं, उससे कुछ सवाल तुरंत खुलने लगते हैं और हम खेल की दुनिया और इसे आगे बढ़ाने वाले नियमों से परिचित होने लगते हैं। शुरुआत से, यह स्पष्ट है कि विकास दल का शोध आरपीजी बनाना था "पुराना स्कूल" लगभग सभी पहलुओं में, पश्चिमी खुली दुनिया आरपीजी को समझने के एक मॉडल को धूल चटाना जो पिछली पीढ़ी में खो गया है। यह पहलू Elex 2 के सार, इसकी ख़ासियत और इसकी ताकत को समझने के लिए मौलिक है, क्या इसे अद्वितीय बनाता है. प्रभावशाली मात्रा में संवादों के साथ लेखन के लिए एक उल्लेखनीय प्रवृत्ति है जिसमें खिलाड़ी की भूमिका महत्वपूर्ण रूप से महत्वपूर्ण है और सबसे ऊपर, परिणामों से भरा है। जैक्स एक पूर्व-मौजूदा चरित्र है, लेकिन इसे हमारी पसंद के अनुसार बड़े पैमाने पर मॉडल करना संभव है, यह चरित्र के संदर्भ में दोनों पर लागू होता है, संक्षेप में, हम एक करिश्माई, चालाक और क्रूर चरित्र या विचारशील लेकिन कम मजाकिया, सभी बारीकियों के साथ मॉडल कर सकते हैं। मामले की और दौड़ के दौरान बदलने की पर्याप्त संभावना के साथ, चरित्र का एक प्रकार का व्यक्तिगत विकास।

एक चंचल स्तर पर, चीजें बिल्कुल विपरीत नहीं बदलती हैं। जैक्स इसका फायदा उठा सकता है विशाल सामग्री, विज्ञान-कथा के साथ कल्पना को मिलाने वाली प्रकृति के लिए धन्यवाद, आप सबसे क्लासिक साइडआर्म्स (हथौड़ों, तलवारों, क्लबों) से जा सकते हैं और फिर शॉटगन या लेजर ले सकते हैं, जाहिर तौर पर रहस्यमय कलाओं से गुजरते हुए। संक्षेप में, विशिष्ट शिक्षकों और क्राफ्टिंग के क्लासिक और अपरिहार्य यांत्रिकी के माध्यम से प्राप्त करने के लिए एक बुद्धिमान पर्क सिस्टम द्वारा समर्थित दृष्टिकोण की एक महान स्वतंत्रता है। एक निश्चित स्थिरता बनाए रखते हुए - यदि लकड़ी नहीं है - झगड़े में, विशेष रूप से हाथापाई वाले, महान विविधता की पेशकश की और हमारे बदले अहंकार की संरचना करने वाले गहरे आरपीजी नींव पैक करने में सक्षम हैं एक प्रभावी संरचनाकच्चे और एक बहुत ही क्लासिक स्वाद के साथ, लेकिन फिर भी कार्यात्मक और मजेदार, उन लोगों के लिए जो जानते हैं कि कैसे आगे देखना है।

कवच

चेन

उत्पादन की प्रमुख प्रणाली है क्वेस्ट चेन. हम एक बहुत ही अस्पष्ट और लंबी अवधि के क्लासिक पहले उद्देश्य के साथ शुरू करते हैं लेकिन पहले से ही खेल के पहले घंटे के दौरान, हम एक दर्जन से अधिक मिशनों और कार्यों से अविश्वसनीय रूप से प्राकृतिक तरीके से सामने आते हैं जो मुख्य से अलग हो जाते हैं। यह रैखिक रूप से नहीं होता है बल्कि साथ होता है एक सजातीय विकास जो एक व्यापक स्पेक्ट्रम में शाखाएं करता है, एक खोज के बाद हम हमेशा कम से कम एक और खोज करेंगे जो सामने आने की प्रक्रिया के दौरान हमारी प्रतीक्षा कर रहा हो। इसके अलावा, कुछ और सीमांत मिशनों का जाल, शायद खेल की दुनिया की कथा पृष्ठभूमि का वर्णन करने के लिए गुलाम बनाया गया था, अधिकांश quests हमेशा मुख्य कहानी से निकटता से जुड़े हुए प्रतीत होते हैं। इसके अलावा, जाहिर तौर पर हमारे द्वारा जैक्स को दिए गए चरित्र-चित्रण के अनुसार मिशन की प्रगति को आकार देने की संभावना है। प्रतिष्ठा द्वारा निर्धारित कई विकल्प, लेकिन आंकड़ों के विकास से भी, इनके परिणाम महत्वपूर्ण रूप से बदल सकते हैं। एकमात्र दोष यह है कि इंटरफ़ेस स्तर पर नेविगेशन हमेशा आसान नहीं होता है। कार्य कई हैं और एक कैस्केडिंग मेनू में विभाजित हैं कि हाँ, सब कुछ सही "क्षेत्रों" में विभाजित करता है, लेकिन यह हमेशा तत्काल नहीं होता है, खासकर जब खोज कई दर्जन से शुरू होती है।

ELEX 2, गुटों को समर्पित नया ट्रेलर - GamingTalker

विश्व निर्माण स्तर पर सब कुछ एक बड़े और समग्र रूप से अच्छी तरह से संरचित दुनिया द्वारा समर्थित है - और बिना किसी लोडिंग समय के - कुछ आरक्षणों के साथ। जैक्स जिस जेटपैक के साथ चल सकता है वह एक उत्कृष्ट साधन है जो उसके चारों ओर के नक्शे को एक स्तर के डिजाइन के साथ खुद को व्यक्त करने की अनुमति देता है जो स्पष्ट रूप से लंबवतता के लिए समर्पित है, फिर भी यह उड़ान सुविधा हर समय और फिर यह डिजाइन को ही तोड़ देता है, सुरुचिपूर्ण शॉर्टकट बनाना। हालांकि, वातावरण की एक बड़ी विविधता है, उनमें से अधिकतर निर्माण के मामले में बहुत ही क्लासिक लेकिन अभी भी ठोस हैं।

तथ्य

हालांकि, ऐसे दर्दनाक नोट हैं जिन पर आंखें मूंदना हमेशा आसान नहीं होता है. जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, तकनीकी स्तर पर शीर्षक चमकता नहीं है और वास्तव में विस्तार से बहुत पिछड़ा हुआ है: एनिमेशन और बासी बहुभुज मॉडल, कुछ अच्छे बनावट के साथ जो समस्या को थोड़ा कम करते हैं लेकिन जो किसी भी मामले में यह विचार देने में विफल होते हैं कि, कम से कम इस अर्थ में, उत्पाद "पुराना" है। विवरण और सामग्री की मात्रा को ध्यान में रखते हुए, मुझे नहीं लगता कि यह एक बड़ी समस्या होगी यदि इसे एक उत्कृष्ट कला डिजाइन द्वारा समर्थित किया जाता है, जो कि मेरे लिए पूरे उत्पादन के सबसे कमजोर बिंदुओं में से एक है।

एलेक्स 2

कई विज्ञान-कथा तत्वों (विशेषकर कवच) का जाल जो एक शैलीगत कट का आनंद लेते हैं जो बहुत ताज़ा नहीं है लेकिन फिर भी मनोरम है, पिरान्हा बाइट्स द्वारा चित्रित बाकी "पेंटिंग" बहुत उतार-चढ़ाव वाली है और उदासीन. वैध झलक और उत्कृष्ट परिदृश्य हैं, लेकिन नक्शे की चौड़ाई के साथ बहुत संतुलित नहीं हैं। दुर्भाग्य से, यह उन दुश्मनों पर भी लागू होता है जिनसे आप साहसिक कार्य के दौरान मिलते हैं, स्पष्ट रूप से अपवाद हैं लेकिन कुल मिलाकर Elex 2 इस मोड़ पर अपनी छाप छोड़ने में विफल रहता है। जैक्स के सामान्य मॉडल से शुरू, जो इतना क्लासिक और नीरस है कि लगभग "बदमाश" नायक की पैरोडी की तरह दिखाई देता है, जो यहां कल्पना और विज्ञान कथा के बीच एक नायक बनना चाहता है और इसके बजाय एक कंधे के रूप में अच्छा होगा रैंडम फास्ट एंड फ्यूरियस। 

ऐतिहासिक चेतना 

Elex 2 एक ऐसा शीर्षक है जिसे इस शैली के प्रेमियों के लिए सराहना करना मुश्किल नहीं होगा। आखिरकार, इस तरह के पश्चिमी भूमिका निभाने वाले खेल तेजी से दुर्लभ हैं, न कि अस्तित्वहीन कहने के लिए, और निश्चित रूप से जर्मन स्टूडियो का नवीनतम प्रयास उन सभी लोगों से अपील करेगा जो शैली के "अनाथ" बने हुए हैं। जो कोई भी इसके बजाय शैली से संपर्क करना चाहता है, उसके लिए भाषण अधिक कठिन है, इस शीर्षक में एक छोटा सा छिपा हुआ रत्न है, लेकिन इसे खोजने के लिए आपको धैर्य की आवश्यकता है और सबसे बढ़कर निम्न के स्पष्ट तकनीकी-कलात्मक दोषों से परे देखने की इच्छा है। -बजट शीर्षक। Elex एक रास्ता जारी रखता है जो कुछ मायनों में शानदार फॉलआउट न्यू वेगास के साथ स्पष्ट रूप से बंद हो गया था, और यह अच्छा है कि हम उत्पादों के इस प्रकार के अनुभव बनाना जारी रखते हैं। दुर्भाग्य से, Elex 2 एक ऐसा खेल नहीं है जो सफलता का आनंद लेने में सक्षम होगा - या यहां तक ​​​​कि सिर्फ प्रतिध्वनि - हाई-प्रोफाइल खिताबों की इतनी समृद्ध अवधि में और यह बहुत संभावना है कि यह उस सही ध्यान का आनंद नहीं ले पाएगा जिसके वह हकदार है। यह सच है कि हम एक ऐसे युग में रहते हैं जिसमें कई उत्पाद दूसरे जीवन और पुनर्खोज पर जीते हैं, और थोड़े से भाग्य के साथ Elex 2, समय के साथ, जनता के पक्ष को पूरा कर सकता है। साथ ही, यह बहुत संभावना है कि पहले अध्याय के प्रति वफादार सभी गेमर्स इस दूसरे पुनरावृत्ति के लिए तत्पर होंगे और इस तरह पिरान्हा बाइट्स का काम पहले से ही अपने आप में सफल हो सकता है, यह देखते हुए कि यह गेम उनके लिए दृढ़ता से समर्पित है . Elex 2 एक अपूर्ण खेल है, जो अक्सर बहुत ही सुरुचिपूर्ण नहीं होता है, लेकिन खोजने के लिए स्थानों और रोमांच से भरा होता है, जो खिलाड़ी के लिए छोड़ी गई खोजों, संवादों और स्वतंत्रता से भरा होता है। और यह सब कम करके नहीं आंका जाना चाहिए।