Redfall शिकार ArkaneXbox शोकेस नृत्य खोलने वाला खेल था कम करना, अर्काने द्वारा बनाया गया नया शीर्षक और अधिक सटीक रूप से ऑस्टिन स्टूडियो द्वारा। इस अवसर के लिए आखिरकार इसका अनावरण किया गया गेमप्ले के प्रबंधकों की शायद सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना का प्रतिनिधित्व करता है शिकार.

जैसा कि उसी विकास दल द्वारा प्रकट किया गया है, Redfall स्टूडियो द्वारा पिछले कार्यों के साथ रखी गई नींव से शुरू होता है, जिसमें एक ही Prey शामिल है, और एक पर्याप्त विकास का प्रतिनिधित्व करता है। शीर्षक वास्तव में एक ओपन वर्ल्ड शूटर है, जिसे चार चयन योग्य पात्रों में से एक की भूमिका निभाते हुए, अकेले और सहकारी दोनों में निपटाया जा सकता है। इनमें से प्रत्येक अलग-अलग विशेषताओं के साथ जो अर्काने ने इस तरह प्रस्तुत किया:

  • लैला एलिसन: बायोमेडिकल इंजीनियरिंग की छात्रा, एक शोध सुविधा में प्रशिक्षु के रूप में काम करती थी, जहाँ एक प्रयोग में गड़बड़ी होने से उसे गहन टेलीकेनेटिक कौशल मिला।
  • जैकब बोयर: पूर्व सैन्य शार्पशूटर भाड़े के बने। Redfall की अजीब घटनाओं ने जैकब को एक रहस्यमयी पिशाच की आंख और एक भूतिया कौवा के साथ छोड़ दिया है जो उसके साथ कभी अलग नहीं होता है।
  • रेमी डे ला रोसा: शानदार सैन्य इंजीनियर जिन्होंने जीवन भर अग्रिम पंक्ति में बिताया। अपने रोबोट सहायक ब्रिबोन की मदद से, वह रेडफॉल के बचे लोगों को बचाने के लिए प्रतिबद्ध है।
  • देविंदर क्रॉस्ले: क्रिप्टोजूलोगिस्ट और महत्वाकांक्षी आविष्कारक। अपनी खुद की रचना के एक शस्त्रागार के साथ सशस्त्र, वह हर कीमत पर अपनी योग्यता साबित करना चाहता है।

चार नायक द्वीप को पिशाच के खतरे से मुक्त करने के लिए प्रतिबद्ध होंगे, जिसने इसे मारा है और उनके पास अपने कौशल के अलावा, हथियारों का एक विशाल शस्त्रागार और अनुकूलन के लिए संभावनाएं होंगी। उनमें से प्रत्येक वास्तव में धन्यवाद के आकार का हो सकता है कौशल पेड़ जिससे खिलाड़ी अपनी खेल शैली को अनुकूलित कर सके और अधिक से अधिक शक्तिशाली उपकरण बनाते हैं, जो कि आर्कन के क्लासिक इमर्सिव सिम और लुटेर शूटर जैसे आधे रास्ते के बीच एक प्रकार का मिलन बिंदु प्रतीत होता है। सीमा.

सॉफ्टवेयर हाउस के पिछले कार्यों की निरंतरता में रेडफॉल, कथा भाग की उपेक्षा नहीं करेगा, जो हमेशा स्टूडियो की प्रस्तुतियों में एक बहुत ही उच्च गुणवत्ता वाला तत्व रहा है। और एकल-खिलाड़ी अनुभव पृष्ठभूमि में नहीं छोड़ा जाएगा, जैसा कि निर्देशक ने वादा किया था हार्वे स्मिथ:

"रेडफॉल में, एकल खिलाड़ी के अनुभव पर बहुत जोर दिया गया था, अरकेन की शैली के साथ निरंतरता में। यह एक खुली दुनिया का खेल है, लेकिन इसे किसी भी नायक द्वारा अकेले पूरा किया जा सकता है। उस स्थिति में, गति अधिक खोजपूर्ण हो जाती है; आप जानकारी प्राप्त करने और दुश्मनों से बचने, या उन्हें आश्चर्यचकित करने के लिए टोही और चुपके छापे मारने में सक्षम होंगे ”।

सेटिंग का स्पष्ट रूप से अपना वजन भी होगा। रेडफॉल वास्तव में एक ऐसा द्वीप है जो, हालांकि पिशाचों के नियंत्रण में है, फिर भी अपनी विशिष्ट विशेषताओं को स्पष्ट रूप से दिखाता है, कल्पना के तत्वों के साथ परिचित संरचनाओं को मिलाता है। यह बिना कहे चला जाता है कि यह भी एक स्पष्ट शैलीगत छाप है जिसके लिए अर्काने ने जनता को आदी कर दिया है और यह कोई संयोग नहीं है कि, टैलोस I के लिए जिम्मेदार लोग, राजसी अंतरिक्ष स्टेशन जो प्री में बताई गई घटनाओं के लिए एक थिएटर के रूप में कार्य करता है, ने द्वीप को डिजाइन किया और इसके स्तर के डिजाइन का ख्याल रखा।

हालांकि, इस बार, क्लॉस्ट्रोफोबिक अंदरूनी हिस्सों के विपरीत, जो पिछले अधिकांश कार्यों की विशेषता है, एक खुली और स्वतंत्र रूप से खोज योग्य दुनिया पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा। रेडफॉल वास्तव में सुनिश्चित किया जाना चाहिए और नायक के पास करने के लिए बहुत काम होगा, जैसा कि रचनात्मक निर्देशक द्वारा समझाया गया है रिकार्डो बेयर:

"जब मुख्य मिशनों में शामिल नहीं होते हैं, तो खिलाड़ी पिशाचों और उनके अनुयायियों के नियंत्रण से पड़ोस को हटाकर रेडफॉल की मदद करने में सक्षम होंगे। आप द्वीप को धीरे-धीरे मुक्त करने में सक्षम होंगे, खेल की दुनिया के कुछ हिस्सों को रेडफॉल के निवासियों के लिए थोड़ा सुरक्षित बना देंगे क्योंकि वे पिशाच सर्वनाश से बचने की कोशिश करते हैं ”।

संक्षेप में, Arkane को क्लासिक वीडियो गेम संरचनाओं की मूल विविधताएं बनाना पसंद है और Redfall कोई अपवाद नहीं लगता है. हथियार आपके सामान्य हथियार नहीं होंगे, पिशाच आपके सामान्य पिशाच नहीं होंगे, और यहां तक ​​कि झगड़े भी सामान्य से अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण वाले होंगे।

"रेडफॉल एक ऐसा खेल है जहां आप चुपके से दुश्मनों को आश्चर्यचकित करने, लाभप्रद स्थिति तक पहुंचने या पूरी तरह से लड़ने से बचने के लिए उपयोग कर सकते हैं" हार्वे स्मिथ ने निष्कर्ष निकाला, “यह विशुद्ध रूप से चुपके का खेल नहीं है, बल्कि एक शूटर है जहाँ आप चुपके से जा सकते हैं। हम इसे पसंद करते हैं, क्योंकि नकली दृष्टि और श्रवण वाला एआई हमेशा दिलचस्प गतिशील खेल क्षण बनाता है। चुपचाप दुश्मनों से संपर्क करना, ध्यान आकर्षित करने से बचना, सही हथियारों और नुकसान के प्रकारों का उपयोग करना, अपनी असाधारण शक्तियों का उपयोग करना चुनना, यह जानना कि कब पीछे हटना है, और यूवी प्रकाश से डरे हुए पिशाच को कब तिरछा करना है ... यह सभी रेडफॉल के रणनीतिक गेमप्ले का हिस्सा है। "

जो कुछ बचा है वह इंतजार करना है 2023 के पहले महीने, जब Redfall अंततः PC और Xbox पर उपलब्ध होगा। यह स्पष्ट रूप से लॉन्च के दिन से Xbox गेम पास कैटलॉग में शामिल किया जाएगा।