इस सप्ताहांत का नवीनतम संस्करण पैक्स वेस्ट, अमेरिकी वीडियोगेम पैनोरमा में सबसे प्रत्याशित समीक्षाओं में से एक। विभिन्न मेहमानों के बीच उनके पास हैं और दर्शकों का मनोरंजन कर रहे हैं बीच-बचाव करना, प्रस्तुतियों e पूर्वावलोकन, के हस्तक्षेप के बारे में बहुत कुछ किया मैट लूट, निदेशक Xbox खेल स्टूडियो, एक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान।

एक्सबॉक्स मैट लूटसाक्षात्कार के दौरान, बूटी ने प्रभाव के संबंध में एक प्रश्न का उत्तर दिया कि वैश्विक COVID-19 महामारी वीडियो गेम की दुनिया में और सबसे बढ़कर की दुनिया पर पड़ा है वीडियो गेम विकास, बीच रेफरल जारी रखें और आप कुछ वर्षों से खेल रहे हैं कई अध्ययनों के योगदान की आवश्यकता है.

और यद्यपि महामारी ने इन असफलताओं और परिवर्तनों को प्रभावित किया है, लेकिन सबसे बड़ा प्रभाव इससे आता है नई पीढ़ी के हार्डवेयर के अनुकूल होना, और के विकास के लिए अग्रणी तेजी से जटिल खेल.

"जिस तरह से हम खेल बनाते हैं वह विकसित हो रहा है। एक छत के नीचे एक टीम का विचार अब मौजूद नहीं है। मैं एक उदाहरण के रूप में हमारा उपयोग करूंगा सही डार्क टीम द्वारा विकास में पहल. हमने हाल ही में क्रिस्टल डायनेमिक्स के साथ सहयोग किया है और इंटरनेट पर मैंने पढ़ा है कि विकास में समस्याएं कैसे हैं। हकीकत में इसके उलट है। आप इस अनुभवी टीम के सामने खड़े हैं, एक बड़ी AAA टीम जिसमें 100 से अधिक लोग उपलब्ध हैं। इसके साथ काम करना स्वाभाविक है, खासकर अगर यह एक तरह का खेल है जो उन्होंने पहले खेला है। अगर आप एज ऑफ एम्पायर 4 के बारे में सोचते हैं, तो उस गेम को वैंकूवर में रेलिक स्टूडियोज के साथ साझेदारी में बनाया गया था। और फ्लाइट सिमुलेटर जैसा कुछ भी, हमने फ्रेंच स्टूडियो असोबो के साथ मिलकर काम किया।

और इस तरह का सह-विकास, सर्टेन एफिनिटी, आयरन गैलेक्सी, ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव जैसे लोगों के साथ काम करना, ये सभी स्टूडियो हमारे द्वारा बनाए जाने वाले उत्पादों का एक मूलभूत हिस्सा हैं। हालांकि, यदि इनमें से किसी एक अध्ययन में कोई समस्या है जो रोडमैप को प्रभावित करती है, तो यह और अधिक जटिलता जोड़ता है। वे दिन जब टीम कैफेटेरिया में इकट्ठी होती है, और उन्हें और भी अधिक मेहनत करने के लिए कहने में सक्षम होती है। वे दिन खत्म हो गए हैं, सब कुछ उससे कहीं ज्यादा जटिल हो गया है।"