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निनटेंडो डायरेक्ट - हैरुले वॉरियर्स: एज ऑफ़ कैलामिटी एक्सपेंशन पास

Hyrule Warriors: Age of Calamity, Nintendo Direct के माध्यम से घोषित विस्तार पास की बदौलत नई सामग्री की मेजबानी करने की तैयारी कर रही है। कृति द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड पर आधारित मस्क जल्द ही आनंद लेगी ...

Hyrule Warriors: Age of Calamity अब तक का सबसे ज्यादा बिकने वाला Musou है

पिछले कुछ घंटों में कोए टेकमो ने 2020 की तीसरी तिमाही के बारे में अपनी वित्तीय रिपोर्ट प्रकाशित की है, जिसमें खुलासा किया गया है कि Hyrule Warriors: Age of Calamity 3,5 की सुंदरता को बेचने के लिए आई है ...

Hyrule वारियर्स: आयु की आपदा, नए पात्र आ रहे हैं?

Hyrule Warriors: Age of Calamity अप्रयुक्त ऑडियो फ़ाइलों को छुपाता है। क्या नए बजाने वाले पात्र आ रहे हैं? मस्तू क्रॉसओवर आपको लिंक, संरक्षक, ज़ेल्डा और अन्य पात्रों के रूप में खेलने की अनुमति देता है जो प्रतिष्ठित धन्यवाद बन गए हैं ...

Hyrule Warriors: Age of Calamity अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला musou है

Hyrule Warriors: Age of Calamity पहले से ही सबसे ज्यादा बिकने वाली musou बन गई है, जिसकी वितरित 3 मिलियन प्रतियां हैं। जापानी पत्रिका फेमित्सु ने यह घोषणा की, नई कोइ टेकनो / निनटेंडो क्रॉसओवर एक ...

क्या Hyrule Warriors एक गाथा बन जाएगी? निंटेंडो खुद को व्यक्त करता है

Hyrule Warriors: The Era of Calamity को अच्छे आलोचकों की प्रशंसा मिली है, लेकिन क्या Nintendo और Koei Tecmo के बीच साझेदारी जारी रहेगी? IGN द्वारा साक्षात्कार, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के निर्माता इजी एओनुमा ने व्यक्त किया ...

यूरोपीय आयोग ने ज़ेनीमैक्स के अधिग्रहण को मंजूरी दे दी है ...

पिछले कुछ घंटों में, यूरोपीय आयोग ने आधिकारिक तौर पर Microsoft को ज़ेनिमैक्स की अधिग्रहण प्रक्रिया को पूरा करने के लिए हरी बत्ती दी है, एक ...

अंतिम काल्पनिक XIV - "अवैध गतिविधियों" के लिए 5000 से अधिक खिलाड़ी प्रतिबंधित

स्क्वायर एनिक्स ने अंतिम काल्पनिक XIV समुदाय पर अपने बैंहैमर को गिरा दिया, जिसमें 5.000 से अधिक खातों को बंद किया गया, जिसमें इन-गेम आइटमों के व्यापार का आरोप लगाया गया ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज़ ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाती हैं और उस विशिष्ट सत्र के दौरान Parliamo Di Videogiochi को उपयोगकर्ता कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती हैं। अधिकांश ब्राउज़र में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज़ को निष्क्रिय या हटाया जा सकता है। कुकी वरीयताओं का उपयोग प्रत्येक ब्राउज़र के लिए अलग से सेट किया जाना चाहिए, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट सुविधाएँ और विकल्प प्रदान करता है।
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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