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नीलसन सुपरडाटा पीसी कंसोल मार्केट एनालिसिस

नीलसन ने सुपरडाटा अनुसंधान विश्लेषण समूह को बंद कर दिया

डेटा एनालिसिस के क्षेत्र में सक्रिय अमेरिकी कंपनी नीलसन ने हाल ही में सुपरडाटा रिसर्च को बंद करने की घोषणा की है, जो वीडियोगेम मार्केट के विश्लेषण और अध्ययन से जुड़ी हुई कंपनी है, जो मोबाइल बाजार से शुरू होती है ...
PlayStation Nintendo Xbox गेमिंग कंसोल मार्केट मैनेजर

कंसोल मार्केट 2020 अरब के वैश्विक लाभ के साथ 54 तक बंद हुआ ...

हालाँकि 2020 कई व्यावसायिक क्षेत्रों के लिए एक सपाट वर्ष रहा है, जिन्होंने महामारी, वीडियो गेम के बाजार और विशेष रूप से बाजार के कारण अपनी गतिविधियों को धीमा या संघर्ष करते देखा है ...
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वीडियो गेम को समझने के लिए एक ग्राफिक भाग 2: अतीत

यह लेख बाजार का एक गहन विश्लेषण है जिसे आप पहले भाग में पा सकते हैं। मैं यह समझने की कोशिश करूंगा कि विज़ुअल कैपिटलिस्ट चार्ट की संपूर्णता का विश्लेषण करके और इस पर ध्यान केंद्रित करके हमें यह कैसे मिला है ...
चार्ट

वीडियो गेम भाग 1 को समझने के लिए एक ग्राफिक: वर्तमान

एक हफ्ते पहले इस ग्राफ को प्रसारित करना शुरू हुआ, जो कि आज शुरू से ही गेमिंग उद्योग के विकास के क्षेत्रों के माध्यम से एक प्रतिनिधित्व है। डेटा विजुअल कैपिटलिस्ट वेबसाइट द्वारा संसाधित किया गया था, ...

यूके रैंकिंग: कॉल ऑफ ड्यूटी 2019 के अंत तक हावी है

यूके का बाजार हमेशा वीडियो-गेम रैंकिंग और बिक्री डेटा के संदर्भ में रहा है, इसलिए समझने के लिए 2019 के आखिरी दिनों में यूके की रैंकिंग पर एक नज़र डालना दिलचस्प है ...
साहित्यक डाकाज़नी

4 पर 100 PlayStation लाखों यूनिट बांटी गई

सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने हाल ही में PlayStation 4 द्वारा हासिल किए गए उत्कृष्ट बिक्री परिणामों को जारी किया है जो सिर्फ 5 वर्षों और 7 महीनों में 100 मिलियन इकाइयों के उल्लेखनीय आंकड़े तक पहुंच गया है ...

Capcom जापान को कम और पश्चिम को अधिक दिखाई देगा

कैपकोम के खेल हमेशा उतार-चढ़ाव के साथ दुनिया भर की सराहना किया गया है, है, लेकिन यह सच है कि जापानी कंपनी हमेशा अपने पैतृक भूमि के अधिक उपभोक्ताओं सोचा गया है, आ ...

निर्वासन के पथ के लिए आधिकारिक बाजार

पथ का निर्वासन पीसी और एक्सबॉक्स वन के लिए एक शानदार एक्शन आरपीजी है, और डियाब्लो 2 के प्रशंसकों के लिए, जो, मेरी तरह, डियाब्लो 3 से निराश थे, यह एक बड़ी गिरावट थी, यह देखते हुए भी कि यह है ...

सोनी ने अपने "ई-स्पोर्ट्स बेटिंग" प्लेटफॉर्म का पेटेंट कराया है

2019 में सोनी ने एक विशेष पेटेंट दर्ज किया जो निर्यात की दुनिया में एक विशेष घटना से जुड़ी जापानी कंपनी की दृष्टि को दर्शाता है: सट्टेबाजी। दूसरा...

वॉच डॉग्स लीजन को जल्द ही शूट करने में सक्षम होने के लिए एक पैच प्राप्त होगा ...

पिछले कुछ घंटों में यूबीसॉफ्ट ने वॉच डॉग्स लीजन में जल्द ही आने वाले पैच 4.5 के विवरण की घोषणा की है, जो इसे लागू करेगा ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज़ ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाती हैं और उस विशिष्ट सत्र के दौरान Parliamo Di Videogiochi को उपयोगकर्ता कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती हैं। अधिकांश ब्राउज़र में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज़ को निष्क्रिय या हटाया जा सकता है। कुकी वरीयताओं का उपयोग प्रत्येक ब्राउज़र के लिए अलग से सेट किया जाना चाहिए, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट सुविधाएँ और विकल्प प्रदान करता है।
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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