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ICO Fumito Ueda टीम Ico वर्षगांठ

दुनिया भर के गेम डिज़ाइनर (और न केवल) इस दौरान फ़ुमिटो यूडा को धन्यवाद देते हैं ...

यह 6 दिसंबर, 2001 था जब ICO जापान में सामने आया था, एक पहेली-साहसिक खेल, जिसे समान नाम वाली टीम Ico द्वारा विकसित किया गया था और इसे गेम डिजाइनर Fumito Ueda द्वारा बनाया गया था, जो जल्द ही PlayStation 2 पीढ़ी को चिह्नित करेगा ...

द लास्ट ऑफ अस ने एचबीओ द्वारा श्रृंखला की पहली आधिकारिक छवि प्रकाशित की

पिछले कुछ घंटों में, एचबीओ के ट्विटर अकाउंट ने द लास्ट ऑफ अस की टीवी श्रृंखला की पहली आधिकारिक छवि प्रकाशित की है, जिसमें हम जोएल और ऐली (क्रमशः पेड्रो पास्कल द्वारा निभाई गई और ...
द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 नॉटी डॉग गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स

एक मल्टीप्लेयर शीर्षक पर काम कर रहे शरारती कुत्ता

नॉटी डॉग अपने नए रोमांच के लिए एक गेमप्ले स्क्रिप्टर और लेवल डिज़ाइनर को काम पर रख रहा है, जो नौकरी के विज्ञापनों के विवरण के अनुसार, "एक गेम के लिए एक कथा अनुभव को अनुकूलित करने का प्रयास होगा ...
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नील ड्रुकमैन ने द लास्ट ऑफ अस के विकास के लिए भीषण घंटों के बारे में बात की ...

एक साक्षात्कार के दौरान, द लास्ट ऑफ अस 2 के निर्देशक नील ड्रुकमैन ने खेल के विकास के दौरान भीषण समय के बारे में बात की।

द लास्ट ऑफ अस पार्ट II, ड्रुकमैन को खिलाड़ियों से मौत की धमकी मिली

एक बार फिर, सामाजिक नेटवर्क की जादुई दुनिया हमें बताती है कि कितने वीडियोगेमर्स, खासकर यदि वे नाराज हैं, तो कम से कम प्रतिकारक कार्रवाई करने के लिए मिल सकता है। बीच में चुटकुलों की एक अच्छी मुद्रा के रूप में क्या शुरू किया ...

द लास्ट ऑफ अस: पार्ट II ने अंतिम दृश्य की शूटिंग की। अंत के पास विकास?

द लास्ट ऑफ अस: पार्ट II सबसे प्रत्याशित Playstation एक्सक्लूसिव में से एक है, और शायद इसका आगमन अभी तक दूर नहीं हुआ है। खेल के पटकथा लेखक और अब शरारती डॉग के उपाध्यक्ष नील ड्रुकमैन ने ...

डैंगनरोनपा: ट्रिगर हैप्पी हैवॉक एक्सबॉक्स गेम पास पर आता है

उठो और चमको, उर्सिन! आश्चर्यजनक रूप से, स्पाइक चुन्सॉफ्ट ने Xbox गेम पास पर Danganronpa श्रृंखला के आगमन की घोषणा की। ट्रिगर हैप्पी हैवॉक की यह फिर से रिलीज,...

अफवाह - हॉगवर्ट्स लिगेसी 2023 में रिलीज़ हो सकती है

हॉगवर्ट्स लिगेसी, हैरी पॉटर कथा ब्रह्मांड में स्थापित बहुप्रतीक्षित नया एक्शन आरपीजी शीर्षक और जिसकी रिलीज शुरू में 2022 के लिए निर्धारित की गई थी, ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज़ ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाती हैं और उस विशिष्ट सत्र के दौरान Parliamo Di Videogiochi को उपयोगकर्ता कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती हैं। अधिकांश ब्राउज़र में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज़ को निष्क्रिय या हटाया जा सकता है। कुकी वरीयताओं का उपयोग प्रत्येक ब्राउज़र के लिए अलग से सेट किया जाना चाहिए, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट सुविधाएँ और विकल्प प्रदान करता है।
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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