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प्लेयरअननोन ने पबजी स्टूडियो छोड़ दिया

ब्रेंडन ग्रीन, जिसे प्लेयरअननोन के नाम से जाना जाता है, ने अपना नया स्टूडियो बनाने और अपनी भविष्य की परियोजनाओं पर काम करना शुरू करने के लिए क्राफ्टन गेम यूनियन को छोड़ दिया। ग्रीन ने घोषणा की कि क्राफ्टन, वर्तमान में स्टूडियो ...
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PlayerUnogn के बैटलग्राउंड: PlayStation 4 और Xbox One यूजर्स आखिरकार पार्टी बना पाएंगे ...

पिछले कुछ घंटों में, प्लेयर यूएनडॉग्स बैटलग्राउंड के कंसोल संस्करण को एक बहुप्रतीक्षित अपडेट मिला है जो आखिरकार PlayStation 4 खिलाड़ियों को उन लोगों के साथ मिलकर पार्टी बनाने की अनुमति देता है जो Xbox One पर गेम के मालिक हैं। हालांकि ...
लड़ाई रोयाले

PUBG Corp प्लेयर यूएनडॉग्लस बैटलग्राउंड पर कंसोल और पीसी के बीच क्रॉसप्ले के आगमन की घोषणा करता है

इन घंटों में, गेम्सकॉम 2019 के लिए उद्घाटन समारोह चल रहा है, वर्ष के सबसे प्रत्याशित वीडियो गेम में से एक है। ईवेंट के अवसर पर, Microsoft ने अन्य समाचारों के बीच एक प्रस्तुति दी, जिसमें ...
PlayerUnknown के Battlegrounds

PlayerUnogn के बैटलग्राउंड ने पिछले एक साल में लगभग एक बिलियन डॉलर की कमाई की है

PlayerUnogn की बैटलग्राउंड शैली की सबसे सफल बैटल रॉयल में से एक बनी हुई है, और हालांकि पिछले साल के दौरान लॉन्च के पहले महीनों से ही गेम का सक्रिय प्लेयरबेस गिरा है ...

Playerunknown की बैटलग्राउंड कॉस्मेटिक एक्सबॉक्स वन एक्सक्लूसिव डीएलसी प्रदान करती है

Xbox One पर प्लेयरहुंकाउनटाउन के बैटलग्राउंड की शुरूआत आसन्न है: एक हफ्ते में पल की लड़ाई रॉयले भी माइक्रोसॉफ्ट कंसोल पर उतर जाएगी, और जो अभी और रिलीज के बीच इंतजार करना चाहते हैं, उनके लिए ...
PlayerUnknown के Battlegrounds

PLAYERUNKNOWN के बैटलग्रो हैकर ने चीन के नेट कैफे में बाजी मारी

हैकर्स वास्तव में सभी निष्पक्ष और नियम-पालन करने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए गेम अनुभव को बर्बाद कर सकते हैं। हाल ही में कई PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUND प्लेयर्स को हैकर्स ने चीट का इस्तेमाल करने की शिकायत की है ...

Suda51 ने मार्वल के साथ बातचीत शुरू कर दी है

गोइची "सुडा51" सुडा, जिसे किलर 7 और नो मोर हीरोज जैसे पंथ खिताब के निर्माता के रूप में गेमर्स के लिए जाना जाता है, ने बार-बार स्वीकार किया है ...

अफवाह - घोस्टवायर: क्या टोक्यो 24 मार्च, 2022 को रिलीज़ हो सकती है?

घोस्टवायर पर लौटना: टोक्यो, टैंगो गेमवर्क्स में शिनजी मिकामी और उनकी टीम का नया खिताब, हम एक के साथ रह गए थे ...

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वीडियो गेम के बारे में बात करके कुकियों और इसी तरह के टेक्नोलॉजीज का उपयोग करना



कुकीज़ क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है
इंटरनेट का सबसे की तरह, बात साइटों के वीडियो गेम है कि कुछ डेटा हर बार विज़िट करने या हमारी साइट के साथ बातचीत रिकॉर्ड करने के लिए अपने कंप्यूटर, टेबलेट या उपयोगकर्ता मोबाइल डिवाइस पर सहेज छोटे पाठ फ़ाइलों का प्रयोग।
विशिष्ट कुकी नाम और प्रकार समय के साथ बदल सकते हैं। मदद करने के लिए आप बेहतर इन नियमों और वीडियो गेम आइए बात करते हैं के द्वारा इस तरह की तकनीकों के उपयोग को समझते हैं, यहाँ कुछ नियम और उनकी परिभाषा कर रहे हैं।
कुकी: छोटे टेक्स्ट फाइलें (आमतौर पर अक्षरों और संख्याओं से प्रारूपित होती हैं) जो किसी साइट पर जाकर या किसी संदेश को देखने पर उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस मेमोरी में सहेजी जाती हैं। कुकीज़ एक साइट को किसी विशेष उपकरण या ब्राउज़र को पहचानने की अनुमति देती हैं

कई प्रकार के कुकीज़ हैं:
सत्र कुकीज़ ब्राउज़र सत्र के अंत में समाप्त हो जाती हैं और उस विशिष्ट सत्र के दौरान Parliamo Di Videogiochi को उपयोगकर्ता कार्यों को लिंक करने की अनुमति देती हैं। अधिकांश ब्राउज़र में उपलब्ध टूल का उपयोग करके कुकीज़ को निष्क्रिय या हटाया जा सकता है। कुकी वरीयताओं का उपयोग प्रत्येक ब्राउज़र के लिए अलग से सेट किया जाना चाहिए, क्योंकि उनमें से प्रत्येक विशिष्ट सुविधाएँ और विकल्प प्रदान करता है।
डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।

शब्द "कुकीज़" और "समान प्रौद्योगिकी" डि के नियमों सभी तकनीकों को वीडियो गेम आइए बात करते हैं चर्चा करते हुए में दूसरे के स्थान पर इस्तेमाल किया जा सकता उपयोगकर्ता के ब्राउज़र या डिवाइस या प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में डेटा जो डेटा एकत्र या की पहचान को सक्षम करने के स्टोर करने के लिए काम किया है ' उपरोक्त वर्णित तरीके से उपयोगकर्ता

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