レインボーシックス...レインボーシックスは常にコンソールコンソール上のfpsステッカーの1つです(PC上では競争がはるかに顕著です)。 しかし、レインボー・シックス・サイエージは近年、多くの不和な意見で取り囲まれてきた。 このタイトルの長所と短所は異なります:このレビューでそれらを分析してみましょう。

その有名なE3から今日まで、それがどのように提示されてきたかに直面しましょう。私たちは確かにもう少し期待していました。 誰もが夢見ていた戦術的なfpsタイトルがついに到着しました:完全に破壊可能な環境、人質と攻撃と防御のターゲットを持つ興味深いモード...まあ、このタイトルのプレゼンテーションは確かにそのE2014でそれ自体についてもっと話題にしたものの3つでした。

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しかし、今は革新的ですが間違いなく貧弱な内容のタイトルがあります。 私たちは、現在のモードからの起動:4、4のみのモードと数年のために、このタイトルに飢えて口をあかすために間違いなく十分ではないと多分待ってお互いに非常によく似ています。 20は、変更するために様々な武器やアクセサリーとのロックを解除するための演算子です(2-3武器やいくつかのスキン)10の攻撃と10守備に分けられ、多くの場合、あまりにも証明するすべてのかなり離れてバランス「Scudomen」冒険的な弾丸に無敵、そして紛争を終わらせるために美しい "盾"にほとんど負けました。

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Ubisoftによって提示された最初のゲームプレイで見られたように、さらにいくつかの壁が倒されると予想されたとしても、マップは10であり、よく構成されています。実際、建物全体が破壊される可能性があるように見えました。 'その他、突発的なチャージで床に単純な穴を開けることで、代わりにすべてがハッチに置き換えられ、部屋の特定のポイントを突破したように見えます。したがって、チャージをマップのいくつかのポイントにのみ配置できるようになります。 、ほとんどの場合、オペレーターを通過させることはできませんが、通過を妨げる「素敵な」木製の梁があるため、せいぜい自分の存在に気付かない貧しい相手に発砲することができます。半自動ライフルで武装した単一の狙撃兵。マップ​​とターゲットは常に壁の内側にあり、すべての窓がバリケードされているため、ほとんど完全に役に立たないことがよくあります。 したがって、ほとんどの場合、内部で競合が発生します。

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残念なことに、もう一つの不幸なことは、目標や特に人質を動かすことができないことです。 多くの場合、目標は不快で恵まれない場所に置かれるため、防御計画を歪めなければなりません。多くの場合、プレーヤーは喜んでデスマッチスタイルでゲームを終了し、実際のターゲットセットに従わなくなりますほとんどの場合、マッチはチーム全体の殺害で終了する)。

グラフィカルにタイトルは受け入れられますが、もっと何かが行われた可能性があります。 代わりに、煙やさまざまな爆発などの視覚効果に関しては、驚くべき方法で再現されています。 同じことがオーディオセクターにも当てはまります。オーディオセクターは全体的に良好で、屋内でかなり手入れが行き届いています。 ただし、武器とその特性の管理に有利な点があります。反動や衝撃などの効果は現実からほぼ忠実に取られているため、自動武器を使用してマガジン全体をXNUMXか所でアンロードすることは非常に困難です。 おそらく、弾丸の衝撃で体から出てくる血の「しぶき」を少し誇張し、タランティーノの映画であったとしても、壁をほぼ完全に塗りつぶしました。
このゲームのプロットは、シングルプレイヤーに「シミュレーション」ベテランR6のための砂糖の塊のようにそこに置かれているように見えるの呼び出しを行うには、いくつかのミッションとは別に、完全に欠落している、おそらく彼らは、以前のタイトルのようにプロットしたいと思います。