上司の上司Metal Gear Solid V:Phantom Pain ...ほぼすべてのゲーマーが、偉大なマスターである児島英夫の最後の作品を私たちのように待っていたと思います(「マスター」です。ゲームの世界で20年の成功を収めた後、そのように定義する価値があります)。コナミとコジマの間で私たち全員が今知っている最後の過去のために、問題を抱えているのと同じくらい多くの議論がありました。

物語は、オスカーにノミネートされた映画の傑作のレベルへのプロローグでうまく始まりますが、オープンワールドの広大さ(おそらく多すぎる)がコンテンツや場所で完全に満たされているわけではないことを考えると、これは後で失われますアフガニスタンのグラフィックの美しさのためではないにしても、一見の価値があります。

グラフィック的にはタイトルが優れており、XboxOneおよびPs4バージョンでもかなり詳細なテクスチャ密度があります。 アフガニスタンの風景は非常に忠実に再現されており、信頼できるD馬のサドルからの眺めを眺めるために、少しの間立ち止まりたいと思う砂漠の環境があります。 爆発やほこりや煙などの視覚効果が注意深く再現されています。 オーディオセクターに関しては、それはよくできていますが、優れていません。 いつも注目に値するように、ゲームの最初の瞬間から震えるような曲については、サウンドトラックについて個別に話し合う必要があります。

アフガニスタンはそれほど美しくはありません...ミッションは確かに不足していませんが、プロットとねじれの点で目立つ主要なミッションはほとんどありません。 二次的なものに関しては、それらはしばしば互いに類似しています(人質救助、地雷破壊および装甲破壊…)。 有利な点は、最も制限のない攻撃から、装甲車両、歩行者、空爆の音、最高のステルス、CQCと鎮静剤のショットまで、敵のAIが多くの場合でも、それらを実行する方法に関するさまざまな選択肢があります。時には、わずかな警報を発することなく、一箇所に次々と死体を誘い込むだけで大量の死体を作ることができる程度に、私たちが望まれることもあります。 興味深いのは、たとえば、ショットだけを使用して敵をノックアウトしようとすることが多すぎる場合など、操作中に使用されるプレイのスタイルに基づいて敵軍の服にさえ、戦術的な変更を実装するというアイデアです。頭に向かって、その時点であなたはおそらくより多くの装甲兵士に立ち向かい、あなたが即座に「彼らをヘッドショット」することをもはや許さないヘルメットを身に着けていることに気付くでしょう。 アクセサリー付きとアクセサリーなしの武器の膨大な品揃えがありますが、事前定義されたモデルと変更不可能なモデルのどちらかを選択する必要があるため、カスタマイズの可能性が非常に限られているのは残念です。

ビッグボスは今ですキャラクターはほとんどすべて、後に私たちの愛するビッグボス…スカルフェイスの敵対者となるような、優れたカリスマ性に恵まれています。 すでに述べたように、すべてが順調に始まっているようです。良いプロローグ、私たちの上司を狩っている「神秘的な」敵、しかしそれから... PUFF! ゲーム中は、シリーズのすべての古いタイトルとは異なり、実際のボス戦に直面することはありません(おそらく衝突はそのように定義することができます)。 しかし、エンディングに関しては、開発中に不完全なままであったという証拠を考えると、適度ではありますが、確かにある程度の感情を与えることができます。 結論として、Metal Gear Solid V The Phantom Painは確かに良いタイトルであり、いずれにせよ、威厳のある方法でシリーズを締めくくっています。 しかし、前任者とほとんどいつもそうであったように、奇跡を叫ぶことができないのは残念です。

Metal Gear Solid Onlineのレビューはまもなく続きますが、その間、思い出と憂鬱が混ざり合った、私たちの愛するビッグボスの最新の偉業についての予告編をお届けします。