上司の上司メタルギアソリッドV:幻肢痛...私は(それに直面しよう、ので、ゲームの世界での成功の20年には、このような呼ばれるに値するした後、「先生」)ほぼすべてのゲーマーは偉大なマエストロ小島秀夫の最後の仕事として私たちを待っていたと思いますずっと今では、我々はすべてコナミと小島から知っているので、最近の過去の、問題を抱えて議論しました。

本当に価値あるコンテンツや場所のほんの一杯になっていない話をするためにノミネート映画の傑作のレベルにプロローグで、よく開く「オスカーが、これはすべての広大(多分すぎ)与えられ、結果として失われる」オープンワールドアフガニスタンの美しい美しさのためではないにせよ、訪問する価値がある。

グラフィカルに、タイトルは優れており、Xbox OneとPs4のバージョンでもきわめて細かなテクスチャ密度があります。 アフガニスタンの風景は、忠実に再現されています。砂漠の環境では、しばしばあなたの信頼できるD馬の鞍からの景色を眺めてみましょう。 爆発や埃や煙などの視覚効果は慎重に再現されています。 代わりにオーディオ部門に関しては、それはうまくいっているが言い訳にならない。 あなたが最初の瞬間から震えさせるような歌を使って、常に注目に値するように、サウンドトラックのための別のスピーチが行われるべきです。

アフガニスタンはそれほど美しくはありません...ミッションは確かに不足していないが、主要なもののいくつかは、プロットやひねりレベルの面で目立ちます。 二次用としてのために、(...装甲鉱山や破壊を破壊し、人質を救う)、多くの場合、互いに類似しています。 賛成のポイントにそれらを行う方法についてのさまざまな選択肢があり、装甲車両、歩行器や空爆の襲撃奔放なサウンドは、より多くの、CQCと精神安定剤を取得することにより、アップステルス私たちの多くの敵のAIが、時々、彼は我々が唯一、多くの場合、わずかなアラームを作成することなく、彼らに「ユニークな位置に次々に呼び寄せる死体のクラスタを作成することができ、あまり希望する私たちを残しました。 あまりにも頻繁にショットの排他的に利用することで、あなたの敵をノックアウトしようとした場合、あなたは、例えば、あなたの操作中に使用するゲームのスタイルに基づいても、敵軍の服で、戦術的な変更を実施することは興味深いl「のアイデアヘッドに、その時点で、あなたはおそらくより良い武装兵士とヘルメットを身に着けに対して「headshottarli」即座以上のものを許可しませんよという。 それは兵器の大規模な品揃えが特徴で、あなたは事前に定義されたテンプレートの間で選択することを余儀なくされ、変更できないため、同じのカスタマイズの非常に限られた可能性のためにかかわらず、同情を備えていません。

ビッグボスは今ですキャラクターには、ほとんどすべてのキャラクターが装備されています。たとえば、親愛なるビッグ・ボスのアンタゴニスト、Skullfaceなどがあります。 すでに言われたように、すべてがうまく始まるようです:良いプロローグ、私たちの上司を狩る "不思議な"敵、しかし... PUFF! ゲーム中にシリーズのすべての古いタイトルとは異なり、実際のボス戦(おそらく戦いはほぼそのように定義することができます)の前に自分自身を見つけることはありません。 しかし最終的には、開発中に不完全なままであるという証拠があれば、中程度ではあるものの、確かにいくらかの感情を与えている。 結論として、メタルギアソリッドVファントムペインは間違いなく、尊厳よりもシリーズを締結する良いタイトルです。 しかし、私たちが奇跡を叫ぶことはできません。ほとんどの場合、前任者と同じように起こっています。

次はメタルギアソリッドオンラインのレビューですが、思い出と憂鬱が混じった私の親愛なるビッグボスの最新のベンチャーについての予告編を残しています。