行こう。 4月の2015では、 スチームワークショップ のユーザー/作成者に許可を与える準備をしていた 自分のMODを売る 時代を先取りした絶対的な一歩は大胆ですが、同時に急いで場違いになる危険性があります。 そうでした。 操作はSkyrimのための最初のmodの悲惨な商品化から始まりました、そしてそれは数時間で論争のために時期尚早に市場から取り除かれました。 システム自体と密接には関係していない訴訟(商品化されたmodは別の作成者の別のmodを同意なしに使用しています)。 また、プロジェクト自体の終わりをマークしました。 

MOD
最大2日前までの無音時間 ギャベ・ニューエル、 バルブの頭部、PCゲーマーとのインタビュー 主題について話すことに戻ります。 シナリオは常に同じです。一部の人にとっては、改造の支払いは改造の本質に反するでしょう。他の人(多くの改造者を含む)にとっては、長年にわたって多くの愛されているコンテンツを作成した人々と収益を共有する時が来ます。 これは、ニューウェル氏がそれについて与えた回答の一部です。
"moddersは多くの価値を生み出します、v私たちは絶対に報われるべきだと信じている。 彼らは価値を創造し、報酬を得られない方法はシステムのバグでしょうか?」  
以下に説明する最初の試みのために予約されたもののような強く明確な言葉: 「Skyrimの状況は混乱していました。 その特定のものを投げるのに適切な場所ではありませんでした、それは特にその実装において不器用で愚かな試みであることが判明しました。」 「今は一時的にそれを避けなければなりませんが、「コミュニティは価値を創造する人々に報いる必要がある」という基本的な概念が重要ですよね? より合理的だと感じるユーザーとクリエイターの両方が幸せになる方法を見つける必要があります 彼らがしている仕事のために適切な人に報いるシステム。 これはすべて理にかなっていますか? "

個人的にはそれがあり、私は別の記事でそのメリットに入るでしょう。 その間に、アイデアを得よう!