タイトルとして、 錆のために支払う時間です。 タイトルの技術的および商業的な管理で行われた多くの小さな(そして大きな)間違いを払ってください。 しかし、払うこと以上に、私達は作ることについて話します。 ニュースを面白くすることはFacepunch Studios(Rust開発者)のメンバーにすぎません。 ギャリーニューマンこれはTwitterに慰めから遠く離れた写真を投稿した:

https://twitter.com/garrynewman/status/880154963334365185

明白なことは簡単で簡単です。 329.970 実際にFacepunchが返済しなければならなかったRustによって販売されたコピーです。 金銭的に見れば、 4万ドルに相当します。 パーセンテージについて言えば、Newmanは常に、これらのコピーは総売上高の6%に一致すると言います。 のデータを考慮した可能性のある数字 Steamspy、 何百万人もの5.5オーナーを証明しています。

Newmanに直接連絡をとるPC Gamerによると、最も一般的な動機は、 "面白くない" それに続いて「悪い成績」があります。 ニューマンによれば、すべての動機は正しいと分かち合います。
スチーム償還政策は、いくつかのケースでは、一部のユーザーを信じて制限するようになっている 彼らはゲームの質を決めるのに2時間もかからないかもしれません。 例えば、Rustのようなすぐに特定できる技術的な問題は、完全に理解され、評価されるには2時間以上を要しません。

さび

ニューマンによって与えられた理由は削除された、しかし、錆の衰退の真の原因は、我々はそれをよく知っているし、最初の人に私たちのすべてをヒット: PDVサーバーの終了、イタリック生存者、10対1の襲撃。 私たちは、返します。