9月のメガパッチ PlayerUnknownの戦場 ようやくオンラインで、長い変更履歴があります。 しばらくしてから最初にリリースされたパッチで、これまで使用されていた毎月のケイデンスが残っています。 開発者は、有効性が確認されたときにのみ更新を通知し、専用サーバーで十分にテストされます。

それはまた、後者のために、2日間のテストに行き、今日は誰のためにも公開されました。 タイトルの主な変更点は次のとおりです。 、雨が降っているゲームの新しい気象条件。 A 新しい武器、5.56mm Mini-14、 新しい都市と呼ばれる スタルバーの東。 さらに、Tommy Gunはゲームエリア内で通常のスポーンとして表示されます。

インターフェイスもやや終わりました。名前の隣に仲間(座っている、立っている、立っている)の状態を見ることができるようになりました。 マップを開いたり、手動で信号を設定することなく、地図上の位置を素早くマークすることもできます。 完全な変更ログは リンクをたどる 記事の下部に移動してください。

第4の補題Lemme Qu ...

「選手、

前の記事で触れたように devのブログパッチやアップデートスケジュールを変更して、新機能をデプロイする前にテストや修正に費やす時間を増やしました。 今週火曜日にダウンロード可能なテストサーバーのアップデートを発表し、いくつかの新機能、バグ修正、改良が含まれます。

パッチに入る前に、いくつかの重要なトピックを取り上げたいと思います。 

ボールアップ - 進捗状況の更新
我々は、多くの選手が試してみることを楽しみにしていることを認識しています。 私たちの行動とガンププレイのリードPawel Smolewskiは彼のインタビューでこれを取り上げましたが、人々が要求してすぐにその機能を紹介するよう求められました。 事前定義されたオブジェクトや地図上の場所には組み込まれません。 エランジェルには何百もの物があります。 アクションを実行するために、動的に検出および分析されます。 アルゴリズムは非常に複雑で、厳密なテストと地図の微調整が必​​要です。 すべてのバグや副作用を特定するだけでは不十分です。 したがって、私たちは11月初旬に長期間テストを計画しています。 必要に応じて、11月より前にも一定の時間サーバーで公開できます。 それまでは、この機能について内部的に取り組んでいます。 ボールティングのテストスケジュールに関する最新情報をご確認ください。 

BPを獲得しているアイドルプレーヤー
アイドルプレーヤーがBPを獲得できないようなルールを実装しました。 私たちはこれを監視し、今後の現行システムを改善する予定です。

FPPサーバーの追加
私たちは最近、OCEサーバー上でDUO用の一人称サーバーを追加しました。 SOLOとSQUADについては、引き続き地域のプレーヤーデータを監視し、いつ別のゲームモードを追加できるかを判断します。
データを調べ、OCEサーバーにFPPを追加した後、南米および東南アジアのFPPプレーヤーの数が最近増加していることがわかりました。 我々は、決定的な結果が報告されるとすぐにデータを監視し、アップデートを提供し続ける。 SAとSEAサーバーのプレイヤーにとって、より良いFPPエクスペリエンスを提供したいと思っています。 ただし、別のゲームモードを追加しても、プレイヤーベース全体のユーザーエクスペリエンスが損なわれないように、詳細を確認する必要があります。

チーム全体が現状のロードマップを維持し、Q4 2017が終了する前にアーリーアクセスから脱退するのは難しい作業です。今月の後半に公式打ち上げの詳細を共有したいと考えています。 できるだけ早く最新情報を提供したいと思いますが、詳細をすべて確定し、完全な画像を提供するために時間をかけたいと考えています。

  • テストサーバー:今週、テストサーバーは2日以上稼働します
    o KST:火曜日の夕方 
    またはCEST:火曜日の朝
    またはPDT:火曜日の早朝
    oライブサーバー更新:今週末 - 未定

以下は今週のアップデートのパッチノートです。

クライアントの最適化

  • 最適化されたシャドウ
  • 建物の最適化によるローエンドPCのパフォーマンスの向上
  • 近くに複数の車両がある場合の最適化されたクライアントとサーバーのパフォーマンス
  • 最適化されたUI

世界

  • 霧の天気を追加 
    o曇りの天候効果は、地図上のプレーヤーの視界を妨げる。 この気象効果は起こる可能性が低い 
    o気象効果をテストするために、霧の天気はテストサーバのゲームプレイ中に発生する可能性が高くなりますが、ライブサーバでは減少します
  • 既存の天気効果の中の空のグラフィックの強化
  • 新しい町、Stalberの東を追加

UI / UX

  • クロスヘアカラーを変更する新しいオプションが追加されました
  • 傾けたコントロールオプションに新しいダブルタップ機能を追加(デフォルトキーはQとEに設定)
  • 自由なルックバックからキャラクターの視線までの視覚効果を向上させる新しいオプションを追加
  • 消耗品使用時に新しいキーバインドが追加されました
  • チームメイトの名前は、現在の姿勢(IE Standing、Crouching、Proneなど)を代表しています。
  • 地図上の現在の位置をマークするための新しいキーバインドが追加されました(デフォルトのキーは[挿入]に設定されています)
  • キャラクターの現在位置の周りにマップを中心にするための新しいキーを追加しました(デフォルトのキーはスペースに設定されています)
  • 消耗品をMed Kit、First Aid Kit、包帯の順に使用するための新しいキーが追加されました(デフォルトキーは " - "に設定されています)
  • マウスホイールをクリックしてゼロ距離をリセットする新しい機能を追加
  • レポートウィンドウの位置を調整する
  • インベントリ画面の文字レンダリングをオフにしてパフォーマンスを向上させるために、「インベントリ画面の文字レンダリング」という設定に新しい機能を追加しました。

新しいアイテム

  • 新しい武器であるMini-14を追加しました。 Mini-14は軽量コンパクトな5.56半自動ショットマンライフルです
    o武器は、銃口と雑誌スロットの両方にスナイパーライフルの付属品を使用し、あらゆるタイプの視力をとることができます
    oこの武器は他のDMRよりもダメージが低く、非常に高い砲口速度と低い弾丸ドロップで補うことができます

ゲームプレー

  • シャドウがレンダリングされる距離は、すべてのグラフィックス設定で同期され、フェアプレーが確実に行われます
  • 水中でノックアウトされたキャラクターは、ブレスゲージを持つだけでなく、時間の経過とともに追加のダメージを受けるようになります
  • いくつかの武器のバランスを調整しました。
    oクロスボウのリロード速度を35%増加させました。
    oトミー銃がケアパッケージから削除され、世界の産卵になる。 これで、サイレンサー、垂直フォアグリップ、マガジンなどの添付ファイルがサポートされるようになりました
    o横方向反動秤は、高い水平反動武器のより一貫性のためにクランプされている
  • 手榴弾がすでに調理されていない限り、別の武器または非武装の状態に切り替えることで、手榴弾を保持できるようになりました
  • 武器の発射モードは、武器を落として再度拾い上げた後に選択された発砲モードと同じままになります
  • オートバイの衝突損傷を調整しました

アクション

  • リコイルアニメーションはすべての武器に対して更新されます
  • 調整されたアニメーションとスローアブルのバランス
    oフラッシュグレネードのヒューズ時間を2.5秒に短縮
    oフレググレネードの致命的および傷害の範囲を増加させた
    o手榴弾を投げるためのアニメーションを改善して、速度を上げ、軌道をより正確にするが、スローアウェイの視覚軌道距離を減少させる
    o手榴弾の調理は手動になりました(デフォルトキーはRに設定されています)
    oオーバーヘッドとロール間でスローモードを切り替えることができます(デフォルトのキーは右マウスクリックに設定されています)
    oキャラクタの動きがスローアウェイの軌道に影響する
  • 傾いたアニメーションの改善。 左側に傾いている 
  • スプリントは呼吸ゲージの再生を防ぎませんし、自動的にリーン状態を停止します
  • リロード中にリロードをキャンセルすることなくスタンスを変更することができます

サウンド

  • 消耗品使用時に新しいサウンドが追加されました
  • リロードとウィンドウの破損の可聴範囲を調整
  • 車両とキャラクターの衝突のための新しいサウンドを追加
  • 手榴弾の安全ピンを取り外すアニメーション用の新しいサウンドが追加されました

バグの修正

  • マップの下に落ちるかグリッチする文字は自動的に地面にリセットされます
  • FOVスライダーの設定に関係なく、FOVスライダーの値がFPPモードの車両の内部で不適切に設定されるバグを修正しました
  • オプションのコントロールを変更したときにクライアントがフリーズするバグを修正しました。
  • 特定の武器の添付ファイルの説明が修正されました。
  • ゲームに再接続した後の他のキャラクターのアニメーションバグを修正
  • Spectatorモードに関するいくつかのバグを修正しました。
  • ゲームの開始時にブレスゲージがゼロに表示される不具合を修正しました
  • キャラクターがリロード中に右クリックでアイテムを略奪した場合、リロードはキャンセルされるようになりました
  • ホッキング中にマップを開いたり、他のアクションを実行したりしているときにホーキング音が持続する不具合を修正しました。
  • オプションの単一のキーバインドに異なる機能を設定することはできません
  • 別の武器に切り替えるときに、インベントリ画面の武器のMagazineポジションのグラフィックバグを修正しました。

その他

  • BP法を改訂して、BPの農業やアイドル状態のユーザーによるBPの獲得を防ぎます
  • FPPを使用するすべての地域にFPPリーダーボードを追加
  • NVIDIA ShadowPlay Highlights™は、Window 7およびWindow 8で動作するようになりました(ただし、Windows Aeroが無効になっていると動作しない可能性があります)

アップデートがテストサーバーに公開されると、いつものように、私たちのフォーラムであなたのフィードバックをお知らせください。

あなたはインゲームで会いましょう、
PUBGの開発とコミュニティチーム "