おはようございます、おはようございます、私はあなたがこれらの行をいつ読むのかはわかりませんが、少し紹介してみましょう。

あなたの愛する人 ライドウォーカー (その意見は記事の最後にあります)このタイトルの歴史的なコラムであなたを歓迎し、 アリーナ。 その後、私たちのいずれかによって随時公表することができ、鉱山が、全体の編集スタッフではありません。 あなたはホットトレンドを取る、それが全体の編集スタッフに供給され、出来上がり、それは手のトーンで社説から出てくる時にはプッシュ穏やか:新しく、不慣れアリーナある人のための事実は、ここで何してみましょう。 あなたが私たちの非常に個人的な見解を知ることを提案する何かを持っているなら、 Fraws 私たちに知らせることを躊躇しないでください!

「1日の編集者」と同様に、ケイデンスはお互いに近すぎるとは見えないので、あなたが提案したトピックの編集を保証することはできません。

だから勉強して、 葛城 彼が何を考えているか見るために、 リマスター その構造に無傷で残して高解像度にリマスターされたゲームを意味します(ファイナルファンタジーX HD)、for リメイク ビデオゲームを最初から作り直し、プロットやキャラクターを変更しないで維持することを目的としています(クラッシュバンディクートN.Sane Trilogy)そして最後に リブート イデオロギー的な設定だけを維持しながら、ゲームのトータルリメイクを維持するDmC - Devil May Cry):

葛城

おそらくチームの 我々はビデオゲームについて話している PC上で賭博を行うにあたって、唯一の全く無関係な要素とみなすことができます。 メディアとの私の最初のアプローチは、アーケードで開催されましたが、私はその時点で私は完全に夢中になったとコンソール、特にポータブルなものの世界に魅了さではなく、古い時代であれば、パソコン上でプレイする機会がなかったです。

我々は非常に古いが魅力的なコモドールVIC 20は姉から継承除外した場合、非常に最初の任天堂灰色のレンガは、それから、私の最初の本当のコンソールそのものでした。 この理由から、トータルのレトロコンパチビリティのコンセプトは、最初の プレイステーション 第二世代と第三世代をオンにした ゲーム少年 彼らがオンにしたオリジナル 、またはゲームで ゲームキューブ まだ互換性があります wiiの。 ザ 下位互換性を維持 合計は、指摘する痛みで鉱山のゲーム愛好家のPCの友人として、ゲーマーが望むことができる最高の機能の一つですが、コンソールゲームのための現在の市場は非常に異なっている:ほとんどの出版社でもリマスターバージョンを委託することを好みますか元のバージョンと互換性を持たせるのではなく、最も成功したタイトルを実際にリメイクします( マイクロソフト タイトル 360 少しずつ、 Xbox One)。 必ずしもそのような商業取引は報われるものではありません。 リメイク トータルと忠実な元に、のような偉大な三部作 クラッシュバンディクー 以下のために PS4、最近発表された単純なリマスター版のHDではなく 大神この世代のコンソールにも戻っています。 もちろん、これらの操作のための費用は、憧れは明らかに異なっているが、また、そのうちの今、最新の技術で作ら総リメイクは、「さらに別のリマスター」よりもはるかに多くの誇大宣伝を持ち上げることができるということでもありませんと言っていますプレイヤーはもっと話を聞きたい。 第3のケースがあります。 リブート落ちるシリーズで成功に導くことができるが、最も有名なフランチャイズにとってははるかに危険である。 その起源を別の方法で語ることによって舞台裏を上げることは、必ずしも勝つための動きではなく、完全に揺することによってブランドを更新することにもなりません。 最も目立つ例は、 DMC di ニンジャセオリー これは、紙の上のすべての装飾と素晴らしいアクションゲームであるが、これはよくあるため、このようなダンテから重剥離とによって開発されたオリジナルのカルテットの雰囲気の公開によって受信されませんでした CAPCOM.

そして、実際にはすべての間違いは良い葛城を持っていませんが、コンソールファーであることを少し嫌っていますが、彼の考えを見てみましょう Joseph "Siral" De Luca:

Joseph "Siral" De Luca

この現象は、リマスターを再起動します/リメイク/「ビデオゲーム業界では新規性はありませんが、実際には映画や音楽などの他の分野で起きています(実際にはビデオゲーム業界よりもそうかもしれませんが、現時点でそれを乱用するのは「第七の芸術」です)。 それは私がこの練習が間違っているのではなく、 注意.
「リマスター」それが多分新しい技術的なスキルを持つ現在の日(私はまだアミーガ回からムーンストーンを待っている!!)への復活に値するゲームがありますが、あなたもこれを正当化しなければならないことは事実である「更新」を 2014でリリースされたゲームを見てみましょう。新しいコンソールにアップグレードするだけで再構築されました(再互換性は許されません)。美しくて良いフォンのグリップになりそうです。
Reboot / Remakeの問題では、私は鉛の足でもっといっそう行きます。 リマスター版は、オリジナルのゲームの経験を提供してくれ限りグラフィック/オーディオ業界として現在までに更新し、リブートしてリメイクした場合ではなく、タイトルを台無しにすると脅し、ゲームの構造に影響を与えるために行くの問題を抱えています。 このような観点から、SHはゲームの名前を燃やして何か新しいことをしようとする危険性があります。要求がなければ(あなたがそれをまだ理解していなければ、私は恐怖を感じます。 RPGからアクションシフトへの変更 ファイナルファンタジーVII 私がコンピュータ/コンソールを手にして以来、私が愛してきたゲームの1つが嫌いになる)。
結局のところ、消費者/プレーヤーがあなたに支払うため、製品の品質を向上させ、悪化させることなく、すべてが問題ありません。

そして反対ではなく、私はあえて、親愛なるSiral親愛なる言葉を言うだろうが、私たちは最高の Vincenzo "Yoshisaur" Marino:

Vincenzo "Yoshisaur" Marino

個人的に私はリメイクに反対していないか、単純な理由のためにリマスタリングことがない:の明白な「粉飾は新しい聴衆に成功したゲームを繰り返したい、」ほかにこれらのタイトルの到着を伴う理由は明確に簡単に複製されます経済的利益。 彼らは、大部分のゲームでは、大きな予算を必要としないだけでなく、 二次ハウスソフトウェア。 このようソフトウェア母屋では、非常に単純に、それは多くの人が信じているとして、その後のスピーチのために、新しい、より野心的なプロジェクトでも時間を割いていないプロジェクトに注がれるお金の公正なシェアを取ります上記。 だから、彼らはあなたが新しく補助金をかけられたタイトルで地平線を上っている時に、リメイクされてリマスタリングされている。 すでに提案されたゲームを楽しむ機会があった場合、問題はすぐに解決されます。購入しないでください。

Yoshisaurの興味深い見解は以前のものに比べてはっきりしています。 言葉を教えてあげましょう ダミアーノ "キノム" Pauciullo パピルスで私たちを魅了することができると確信しています:

ダミアーノ "キノム" Pauciullo

私はしばしば "これは、リマスターの世代として記憶されますしかし、それは本当に非難であり、何か否定的なものなのだろうか? 私は絶対的な答えがあるとは思わないし、個々のケースを分析する必要があります。 私は個人的に信じているが、彼らは新しい技術を使用して再演奏されるに値すると訪問者が新しい世代に一定の傑作を発見するのに役立ちとき、いくつかの証券が複製されることを言って、一般化、権利であるが、残念ながらそれは必ずしもそうではありませんし、私たちはしばしばリメイクやリマスター、移植していました商業目的のためにのみ。 なぜ生涯の終わりにコンソールを完全に活用してゲームをプレイして、次の世代のライフサイクルの始めに「リマスタリング」されたバージョンに出かけてみませんか(誰かが言った 私たちの最後の?)? これらは、様々なリメイクやリマスタリングにひどく見える操作ですが、先験的に非難するのは間違っていると思います。 技術は急速に進み、今日、そのリリース後十年以上に価値のあるゲームをプレイするために戻ります、でも今日の小さな作品との違いは明白ですか浮き彫りに:それは、この場合には右クリックで、ジョブが行われていれば骨の折れるで、ただのゲームポートに名前を付けるために、ファンの熱意を喚起することができ、古いビーズを復活させる(そしてここで私は有袋類のことを思い出しています ソニー)。 しかし、それはラインアップは、多くのリメイクで構成され、実際に新しいタイトルと元にもかかわらず、リマスターすることができますか? そして、「ここの方法で私が有罪判決を受けた最初の文は、より多くの形状と精度を取ること:ここ数年で、確かにビデオゲームの年代記で覚えなければ傑作や素晴らしいタイトルを逃していませんが、新しいタイトルの割合とリマスタリング前者にはほとんど賛成ではない。 手元に何の数字は明確ではありませんが、メモリから、私は本当に彼らの歴史を作ったし、彼らは妨げることなく、私たちの心の隅に、そこに滞在するために値していますあまりにも多くのゲームを参照「新しい外観を。」 はい、ほとんどの場合、これらは単なるグラフィックスに限らリマスターなぜ、その後、数十年前の同じゲームプレイ、同じ物理学と同じ雰囲気を残します。 前述されるように、それがリメイク操作以上かかるだろう、古いタイトルを、実際のゲームは、最初からやり直すか、ほとんど、ということは、本当に現代サルサであっ再現します クラッシュバンディクートN'Sane Trilogy または期待されるもの ファイナルファンタジーVIIのリメイク それについて話しましょう、古いゲームはプロットとキャラクターしか持たないでしょう(幸いにも?)。
ゲームは、新鮮で元のタイトルを待っているホールに入れて、リメイクしたり、(ほとんど)リマスタリングして実際の ソフテック コンソールは:絶対悪があるが、それは彼らが使用し、後者は、商業や「心」であるかどうかを判断するこれらの操作を利用している方法です:私は、またはほとんどゼロからやり直し、より多くのゲームを見て、将来に期待し、彼らは実際に元を果たしてきた人たちと同じ感情を感じるようにしたいが、何か違うことを通じて、両方、20年の古いゲームをプレイしないだろう決して新しい世代で勝つことができます。 加熱されたスープは誰も好きではありませんが、準備が整っていれば、それでも習慣にならない限り、満足のいくものです。

何を言いたいのですが、Xenomの素晴らしい仕事です。 それ以外に私が貧しい人として加えることができるもの コジモ・マリア「Lyse Acccessor」補題? 私がシリンダーから引き出しているものを見てみましょう:

コジモ・マリア「Lyse Acccessor」補題

この厄介な問題については、私はいつも、同じメダルの3つの顔のように、リメイク、リマスタリング、再起動を見てきました(はい、私はあなたのものが2つあります)。 ビデオゲームは芸術で、私の意見ではそのまま残すことができます。私はあなたに例を挙げます。あなたは有名な自画像を持っています。 ヴァン·ゴッホ?

白い灰色のフェルト帽子を持つ自画像 - ゴッホ

私は彼が生きているのを見たときに私はガチョウの皮を持っていました。この人は未完成の天才でした。何年も前にそのキャンバスの絵の前に、気温のチューブで直接怒り筆を伸ばしていました。 私は同じ感情を経験する印象を受けました。 ここで私はビデオゲームで何が起こるのですか クラッシュバンディクートN.Sane Trilogy私は感情が同じではないことに気付きました。 小さいため、すべての幻想的に見えるそれになりたい、あなたはリメイクを持っている人は、同じではありませんでしたが、これらの怒りブラシストロークが失敗しているしたい、それが「初めて」と今日の間の経過時間の量のためになりたいですそれらに警告する。

私の意見では、それは雰囲気、質感、音の問題です。 しかし、新しい選手たちに教えてくれますか? 私たちは、過去に感じた1の感情、彼らはオリジナル作品としなければならない必要があります。もちろん、彼らは我々とは別の文脈で成長している、という事実は、コピー1を証明することに変わりはありません。 私たちは、このように単にヴァンゴッホの絵のように、私は「時間制限」を持つべきではない、時間的芸術作品を文脈の必要性に直面しています。 私はそれに反対しています。感謝の気持ちにもかかわらず、私は様々なタイトル リマスタリング、再構築、再起動私が伝えているこの遊び心のある代用品に、あたかも自分の座席の前で叫びたいかのように、 私たちに互換性を与えてください、それは私たちの責任です、それは私たちの権利です! 極東情勢のヒップスターを行うには私からそれをすることが、ほとんどの場合には、pixeloniは超定義によって少年、今占有スペースの想像力豊かな空間に少しを残した魔法のオーラを持っていました ファック.