それは長い間、可能なバージョンの ファイナルファンタジーXV su 任天堂スイッチこれは、他のコンソールと比較して、日本のハイブリッドコンソールの低電力を考えれば実際には実現可能ではない。 の意図 スクウェア・エニックス 明らかに操作を実行することであるため、最も簡単な解決策が何度か考えられたことは事実ですが、 ファイナルファンタジーXVポケットエディション。

実際そうではありません 田畑元、問題のタイトルのディレクター、開発チームは任天堂のスイッチにメインのタイトルを持っていくつかのテストを持っていたと述べた Xbox OneとPlayStation 4までではない不満足な結果:彼らが開発した光エンジンはあまりにも重すぎます(それほど大きくないので、Unreal Engine 4の開発に賛成して放棄されています)。 ファイナルファンタジーVIIのリメイク e キングダムハーツIII)、最適化に時間がかかります。

ファイナルファンタジーXV

好奇心をそそることは同じです 田畑はEpicに連絡したことを認めた この問題を解決するために、これまで以上に煙がかかっています。 スクウェア・エニックスはおそらく Unreal Engine 4でFinal Fantasy XVを再プログラミングする (考えられないことは?) この時点で、問題は自然発生的に発生します。これを長くして、過酷な移植操作に失敗させ、UE4を使用して2つの開発タイトルを直接 任天堂スイッチ?