ようこそ、親愛なる読者 POV今日、我々は最近非常に議論されているトピックを持っている、"の シングル プレイヤー その マルチプレイ。 少なくともこれは 正方形である エニックス:

シングルプレイヤーゲームが第一の重要性を誇り、第二次マルチプレイヤーゲームが終わった時代。 最近、マルチプレイヤーゲームが引き継がれ、長い間ゲームをデザインするのが普通になりました。

コジモ・マリア「Lyse Acccessor」補題

私たちは、例えば、 半分 生活 のために考えられた シングルプレーヤー しかし、 マルチ (すべてで、まだ拍手を送った)、ゲームのように 戦場 1 ここではキャンペーンが数時間で "実用的"ゲームの真の中心に入門チュートリアル、オンライン。 それは良いです ライドウォーカー 私が思っていることはそれほど良いことではない。 さて、素晴らしいプレイヤーのようにマルチプレイヤーゲームをやってみましょう 非現実的な トーナメント地震 または 見張ります 例えば、一緒に住むこと シングル e マルチ 最近は非常に困難になっているようです。 おそらくすべては、今までと同等のビデオゲームに求められている膨大な量の作業に依存しています 巨大なホルリウーリアニ生産にできるだけ少しの時間を投資し、利益を最大化することが可能に彼らの製品限り販売することを探している開発者と。 ゲームがで店頭に並ぶ見て、今は珍しいことではありません 早期アクセス バージョンでマスク ゴールド.

俳優によって私は神のようなビデオゲームを考える傾向がある ハム、私はそれを購入する前にキロ当たりの重量を見ることを好む。 そして多分待つかもしれない オファー。 しかし、私たち親愛なる編集者の非常に個人的な見解が 正方形である エニックス.

良い 葛城 彼は私たちとこの考えを共有しました:

葛城

実りある経験を積む強い ファイナルファンタジーXIV最近昇進した ネットフリックス ドラマ「光のお父さん」で、スクウェア・エニックスは、オンライン・マルチプレイ・マルチプレイヤーの道を歩み続けることがこれまで以上に決定されています。 次のステップは、世界のさらなる拡大に加えて、 Eorzeaしかし、FINAL FANTASY XVの世界をネットワーク体験に DLC COMRADESの名前に応答する支払い:シングルプレイヤーの事件を終了する Noctis そしてパートナーたち、私たちは、変わった自我とベンチャーを田畑のストーリーイベントの "死んだ場"に創造し、アクションRPGを実際のMMORPGに変えるよう呼びかけられます。

チョコボの家は、それゆえ、できるだけ長く国民を楽しまして会社に安定した利益を確保することができますゲームの作成にその力を最大限に投資することを決めました。 日本の金型の古典的なロールプレイングゲームを愛する人は確かに手ぶらで滞在しないだろう。研究東京RPG工場、インテリアSQUARE ENIXが、彼女の第二の作品をリリースする準備をしている、成功した後、私は刹那午前:我々はLOST sphearについて話します、任天堂スイッチ、4プレイステーションやPCとシングルプレイヤーからゲームプレイと経験の古典的なスタイルを好む人たちのニーズを満たすために準備ができに来ます。

一方、スタジオは確かにスクエア・エニックスが過去に生きた変化、過去の物語、そして超変形されたスタイルでデザインされた主人公を取り戻すために初めてサポートされたわけではありません Silicon Studio Nintendo 3DSがこの種のタイトルに最適なコンソールであることを素晴らしいもので示しました 勇敢なデフォルト その続編 潔く二番。 誰もが隣人の変遷を知りに待っている間に ファイナルファンタジー または3番目のリリース日 王国HEARTS (私は賭けても構わないと思うが、マルチプレイヤーコンポーネント)、私はサガについての発表を待っている 潔く。 一方、到着時に私たちを分ける日を考えてみましょう プロジェクトOCTOPATH TRAVELLERAcquireが同じSQUARE ENIXラベルの下で開発しました。

すぐに他のnippofiloの編集を見てみましょう。あなたは何を考えていますか?ledisengentlmen plis uelcom Joseph "Siral" De Luca:

Joseph "Siral" De Luca

私は偉大な恋人のことを話す MMORPG (マルチプレイヤーゲームの優秀さ):どのようなばかだ! 多くの人々が今それを感謝するのは事実です あまりに オンラインマルチプレイヤー(特に競争力のあるレベルでは、Legends of LegendsやOverwatchを考えてみましょう。数多くのFifaやPesも挙げています)が、このタイプのプレーヤーには大きな間違いがあります。ソフトウェアハウス(特に、 正方形であるエニックス 彼の財産は主にシングルプレイヤーのタイトルに負っている)。
だから、マルチプレイヤーにはうってつけだが、このモードでは、すべてのタイプとジャンルのすべてのコストを追うファッションではなく、正確な意図でタイトルを調べる必要があります。

そして、私が信じているのは、あなたがワールドオブウォークラフトの患者に信頼があると言うならば、すべてのシングルプレイヤーは無神経であると思うのですが、あなたはそう思いませんか? 優秀な人が何を考えているのか見てみましょう ダミアーノ "キノム" Pauciullo:

ダミアーノ "キノム" Pauciullo

いいえ、しないでください。 だから私はバックグラウンドでシングルプレイヤーを置くことについての私の考えを要約します。 私はシングルプレイヤーの経験は、常にビデオゲームの焦点残るべきことを理解した上で私のお気に入りのタイトルのほとんどを再生する方法を考え、もちろん話します。 私は、あまりにも頻繁に、実際に、同社では「すべてのコストで遊ぶ」のアイデアを生まれている、ので、露骨に右中央に投げマルチコンポーネントを持っているタイトルを参照してください、それはすべきではない:に自分のベストを尽くすために適切に設計されたタイトルがありますマルチプレイヤー、様々な 履行請求, FIFA 私はあなたを迎えますが、私は決して冒険を見たいとは思いません ゼルダの伝説, 未知の o 最終的なファンタジー (メイン)はマルチプレイヤーになり、シングルプレイヤーではほとんど「再生不可能」になりました。 私はノベルティに反対する人ではないが、これらはよく考え出されてゲームプレイにブレンドされなければならない。 私はそれがあなたがすることができる最悪の事だと思う会社で再生できるようにゲームを歪ませる。

DLCの増加やゲームの長期サポートにも簡単に考えたのは、おそらく私はうれしい潮この事に逆行して、もちろん、あなたは常にすべてが利用されているかを確認する必要があります。 コンテンツ特別に彼らは怒りに私を送ってお金を稼ぐためにカット、しかし、逆に、時間をかけて耐久性のあるメディアを参照して、新しい定期的に更新して、実際の時間ですでに終了にタイトルを再生するために絶えず生まれ変わっ願望を行うDLCを支払った、私はのための右だと思います年と発展の年を要している長期的なプロジェクトのために生きます。

結局のところ、私は編集長のゼノムの思想と完全に調和していることが分かりました。結局のところ、The Last of Usの嫌悪感はどうだったのでしょうか? 最後に、私たちはあなたが退屈していることを知っています。私たちはあなたに素晴らしい Vincenzo "Yoshisaur" Marino:

Vincenzo "Yoshisaur" Marino

間違いなく。 私は何かに私の進行の本当の意味を返し多人数のため、最大で、シングルプレイヤーのためにいつも思いますか。 たとえば、私はMMO、すごいゲームが好きで、私はマルチプレイヤー「酒」を提案している場合、それはタラ、1スプラトゥーンだけでなく、進行の感覚だけの進歩によって与えられ、オーバーウォッチとすることができるよう私は限り、彼らがかもしれ楽しくてエキサイティングとして、今疲れて正直に自分のレベルを示すクリート。

さらに、古典的なフリー・トゥ・プレイの公式のタイトルに直面することへの恐怖は、個人的に軽蔑され、ユーザーに嘲笑されているとほとんど考えられています。

とマナー Peppina、ファンタジーの恐怖を持っていない誰もが完全な価格で支払われたトリプルタイトルでも遊ぶために無料ですか? フン。

あなたの意見をお聞かせください、ご注意いただきありがとうございました。また、ここに到着したときは、編集スタッフから新しいトピックと挨拶を提案することもできます 我々はビデオゲームについて話している!

注釈

答え