バルブは、すべての点でカウンターストライクGOの聖なる地図とみなされるものを再び修正しました: Dust2。 一般的に最高のマルチプレイヤーマップの中では、全体のシナジーを偶然変更したり変更したりせずに劇的に改善することは非常に困難です。 ウィル・バルブはこの微妙なビジネスで成功しますか? カウンターストライクの地図作成者の多くは何を考えているのですか?

新しいバージョンでは、地図に新しいテクスチャと画像を追加してグラフィカルな更新を行います。 いくつかのカバースポットは、移動速度を改善するために変更されています。

それは何ですか David Johnson a Kotaku、ダストとDust2の最初のカウンターストライクのクリエイター:

DustやCobbleで行ったようなレイアウトの変更は誰もが期待していたと思いますが、それが起こらなかったことに少し驚きました。 私の一部は、私がしなかったダストのマップを再生するのを待つことができませんでした。

パトリック·マーフィー、エージェンシー・マップをデザインし、現在DICEで働いているジョンソン氏は、ジョンソン氏が言ったことを分かち合いながら、おそらくそれが優れていると付け加えた。

マップを進化させようとしなかったと主張するかもしれないが、私はその議論を共有するのが難しい。 おそらく、いくつかのことは変わらないはずです。 それは文化遺産である。

彼は、読みやすさ(つまり、エリアと他のプレイヤーの位置をすぐに理解する能力)とスペースの使用が改善されたと付け加えました。 最後に、 ショーン「FMPONE」スネリングCacheとSantoriniの作成者は、Valveがマップを非常にまとまりのある「触覚的な」外観にし、環境を読みやすくしたことを説明しました。

豊かな表面は、見るには本当に快適な構造を提供します。 オープンビジュアル、優れた彫刻された表面、豊かな詳細、静かな空間、リラックスした照明など、素晴らしいスタイル。 このマップは、以前のバージョンよりも現実的で具体的であると認識されていますが、楽しく楽観的です(非常に困難なこと)。