バーチャルリアリティゲームを作成するには、いくつかのユニークな課題がありますが、Skyrim VRチームが証言できるように、既存のゲームのVRの適応はさらに困難です。 主な生産国 ベセスダ・ゲーム・スタジオ, アンドリュー・シャーフ面接で VRフォーカス開発チームが6年の古いゲームを自然で現実的なものにするための機能を変更または導入しなければならなかったいくつかの方法を紹介しました。

多くのVR開発者と同様に、チームはゲームの動きを処理する方法を見つけることが重要な課題であることを知っていました。 オリジナルのDualShockコントローラスキームをゲームで使用することができ、Scharfはチームが、Skyrimをフリーモーションスクリーニング体験として提示する最良の方法は、プレイヤーに視野のようなものを追加制御することを決定したと言います。

VRは非常に個人的な経験であるため、プレイヤーに柔軟性を与えることが重要です。ソファでリラックスしたい場合は、DualShockコントローラーを使用してプレイすることができます。 動きの病気に敏感な方にはテレポート運動と流体の動きを好む方には直接運動の両方を提供しています。オプションのFOVフィルターを使用すると、旋回や急激な不快感を和らげることができます。

開発者が直面した別の課題は、プレイステーションVRの同じ構成を制限することでした。 PC用のバーチャルリアリティの設定によっては、マルチカメラのビデオを提供するものもありますが、プレイステーションVRはカメラのみを使用し、ビジュアルコーンに表示されるオブジェクトをトレースすることしかできません。

ゲーム中に何かを見るために体を回したいと思うかもしれないが、その動きはVRが動きに使用されるPlayStation Moveコントローラを追跡しないように誘導する。 いくつか調整した後、チームは静止IUの一部を作ることがこの障害を克服するのに役立つことを発見しました。

最初は、プレイヤーがヘッドホンを着用し、ランダムな方向に動くように回り回るのはちょっと難しいことでした。 プレーヤーの手助けをするソリューションは、重要なユーザーインターフェイスの要素を固定することです。正面にコンパスが見える場合は、正しい方向に向かいます。