インタビューの中で BBC, ブレンダン・グリーン作成者 PLAYERUNKNOWN'Sバトルグラウンド、コピーゲームのための彼の欲求不満について話し、 「単なるスクリプトであれば、そのジャンルは成長せず、人々は飽きてしまう」

Greeneは、PUBGをエミュレートすることを決定した場合、開発者がリスクを冒して新しいアイデアを提出することを望んでいます。 タイトルが成功した後、市場の盛り上がりに寄与する同様のゲームが多数登場しました。

Greene氏は次のように説明しています。ゲームの知的財産権に関する保護はほとんどありません。 「映画や音楽にはIP保護があり、実際にあなたの仕事を世話することができます。 ゲームでは、これはまだ存在せず、検査すべきものです。 "

Greene氏によると、業界は良いアイデアを持っているが適切なリソースが不足している開発者を保護するために、より多くのことを行うことができます。 「誰か他の人のアイデアを盗んだので、誰かがアイデアを取り、予算を持っていて、突然人気のゲームを持っている。 業界が検討する必要があると私は思う」