デジタルショップでは、 4,3の数十億ドル、その大部分、第二 SteamSpyの人気によって支持された Playerunknownの戦場。 今度は、291万ドルのスチームアカウントがあります。そのうちの63は昨年作成されました。

GDC 2018でのイベント中、Galyonkinはサービスの勝者と敗者の間のギャップを示す一連の統計を明らかにしました。

"すべてのお金の半分はゲームの小さなサブセットです"。 実際には、現在Steam(21.406が7.696で公開されている)上の2017ゲームのうち、トップ100に入ることができる人が最も多くの金を稼ぐ。 PUBG ほぼ28万枚を販売しており、 数百万ドルの収入を600。 Counter-Strike:Global Offensiveに続き、12,5は数百万ドルの売上高と120万ドルの収益を収めています。

Steamのトップ22に入るには、少なくとも20の総収入が必要です。これは、常に同じままの数字です。 「このような成功は、Valveにお金を稼ぐものです。」

このデータはSteamSpyによって収集されました.StaySpyは、毎日800.000のユーザープロフィールを監視し、3日間のサンプルを使用してSteam APIを介して基本統計を見積もります。 GalyonkinはSteamSpyがリアルタイムで動作しないと言って彼のスピーチを紹介した。小さなゲームでは "データを回復するのに4日かかり、正確ではない"と彼は言った。 この技術は、売り手ではなくオーナーや選手だけを追跡し、Steamで販売されたゲーム、他の場所で販売されたゲーム、無料でデータを離れているゲームを区別することはできず、現在のところ払い戻しを追跡しません。

しかし、GalyonkinはSteamが「減速していない」と言います。 過去2週間に57万人のプレーヤーが活動しています。 過去2週間にすべてのSteamアカウント所有者の25%がゲームをしました。 「それほど素晴らしいことではない」とガリロキン氏は語る。 L '平均的なユーザーには2つのゲームしかありません一方、平均は10,8ゲームであり、近年減少している数字です。

「あまりにも多くのゲームがある」と彼は語った。 「ユーザーがそれらをすべて購入することは不可能なだけでなく、 ユーザーがスクロールすることも不可能です」 中国は最大の市場ですが、スチームで最も代表的な国はアメリカです。 "アクティブなプレイヤーの13,9%はアメリカ人です。 平均的なアメリカ人ユーザーは、典型的な中国人ユーザーよりもスチームで6倍多くのゲームを購入する」