彼女の前にいろいろなソフトウェアハウスだけでなく、 スクウェア・エニックス 2017会計年度の財務実績を発表しました。(31 2018は3月に終了しました。 売上の減少 物理的 昨年と比較して デジタルによる収益の増加.

否定的な結果は確かに2017と比較して2016で公開されている小売ゲームの数が少ないためですが、肯定的なニュースは ファイナルファンタジーXV, ドラゴンクエストXI世界中で優れた売上を記録しています。 また、2つのMMO ドラゴンクエストX e ファイナルファンタジーXIV 彼らはいつものように、国内で最も成功した最初のものと、西洋での2番目のもので、良い数字を記録しています。

これらの優れた結果の主役はまた ニーア:オートマトンSteamとPlayStation Storeで大きな売上を上げ、 ファイナルファンタジーXIIザ・ゾディアック・エイジだけでなく、モバイルのようなタイトル ファイナルファンタジーブレイブExvius, 星のドラゴンクエスト, ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト e キングダムハーツユニオンX.

実際の数字といえば、スクウェア・エニックスの純売上高は 191,469万円 (-3.8%)、トレンドの否定性を確認し、利益は 43.421万円 (+ 30.4)、これは日本の会社を笑顔にする。

注釈

答え