エピック ゲーム、開発者およびライセンス供与者 Unrealのエンジン有名なグラフィックエンジン市場を使用するために使用している収益分配モデルへの変更を発表しました。

Unreal Engine MarketplacUnreal Engineで開発されたゲームにコンテンツを購入して投稿できる場所です。 例えば、誰かが素朴な家のためのフェンスを作り、誰かがそれを買うことができるように10ドルのためにそれを望む人のために販売することができます。 デジタル市場向けの業界標準に沿ったものである古いモデルの下では、エピックは販売の30の%を取り、作成者は70%のかかったでしょう。 したがって、フェンスの作成者は7を得ることができ、Epicは3を得ることができます。

今、Epicはこの部門を変更し、クリエイターにとってより良い利益をもたらすようになりました。 新しい小区画では、収益の88%が作成者に与えられ、Epicは12%が使用されます。 つまり、フェンスの例では、フェンスを作成した人が8,80ドルを取得し、Epicは1,20を取得します。 エピックはこの新しいパーセンテージを遡及的に適用しています。

これは開発者にとってより多くの資金を意味し、大規模では、Epicがデジタル店舗の収益部門のモデルを変更していることを意味します。 この標準は、常に70 / 30に分割されており、コンソールストアを含むほとんどすべての市場に残っています。 Epicは、収益分配に関するゲームを変更することによって、将来他の店舗にも影響を与える可能性があります。

エピックの説明は簡単です: Fortniteは非常に好調で、節約をクリエイターに伝えることができます.