4年前に発表され、これらの年の間に数回延期されました(Xbox Oneの2016で終わったはずです)。 ライオットアクト3 それはまったくうまくいっておらず、逆に開発状況は1つに達していただろう 重要なポイント.

長い分析 Eurogamer.net 実際、それは彼らが描写する異なる背景を表面にもたらした 全くバラ色ではない状況:これらすべての年の間に、開発は実際には終わっていないと思われる多くの困難を実際に経験しました。 ゲームのキャンセル.

実際、3 Crackdownでは、彼らはこの年に働いていたでしょう 多くの開発者, 異なるチームの場合でもクラウドを利用することで100%に破壊的な環境をもたらした強力で現在のマルチプレイヤーコンポーネントのために、さまざまな困難に遭遇しました。

最後の延期は非常に最近のものです:開発者は、すべてのことが6月2018で終了すると信じましたが、最終的に彼らは与えられました 回復可能なものを修正するためにさらに6ヶ月。 しかし、この情報のどのフィルタから、 インサイダーの熱意は最小限に抑えられますこれはゲームの開発に悪影響を及ぼします。

我々は、 ライオットアクト3 Scaleboundの終わりをしないでください。