ソニー クロスプレイは猫やマウスのようなものです。 我々はそれについて話をいくつかの時間と「ケース」の場合には、その大成功と任天堂スイッチのリリースを考えると、特にFortniteで有効になっており、あなたがのXboxとPCユーザーを再生することができますコンソールを勃発しました。

多くの開発者はこのことに熱心であり、これらの中にもいたいと思っています ベテスダ、しかし彼を見る Elder Scrolls Legends ソニーの行動に支えられている。 すぐにモバイル、PCとコンソールのタイトル、カードゲームは、絶対にクロスプレーが必要です、あなたは他のプラットフォームでの対戦相手に挑戦するのではなく、にすることができないので、 あなたのアカウントでどこでも遊ぶことができます、ピートハインズが言ったように:

伝説のクロスプレイは他のゲームと同じように機能します。異なるプラットフォームを持つプレイヤーと対戦できます。 しかし、私たちのために、それはあなたも、異なるデバイス上のバックアップのすべてを見つけなければならない、あなたがログインするとき、あなたの進捗状況のすべてを見つけ、一つのプラットフォーム上で再生し、その後、別の上に継続することができるという、特に重要なクロスプラットフォームの進行です。

あなたがPC上で再生すると、あなたのスマートフォンを使用することを決定している場合、私は私がした時点では正確にあなたのゲームを継続できるようにする必要があります。 私たちのために、どのプラットフォームでも、それは本当に不可欠です。 観客のセグメンテーションは、「あなたはそこだけだろう、すべての進捗状況は、あなたがこのプラットフォームで作った」「このプラットフォームを持っている人が他の人とこのプラットフォームを持っている人、他の人とだけ果たしている」と言うかのようになり、事態深刻だろうそれは本当に悪いです。

ベテスダ ソニーはソニーを説得しようとしています クロスプレイに向けてオープンまた、とりわけ個人的な利益のために Elder Scrolls Legends; 最終的に何かを得ることが本当に成功するのだろうか。それはソフトウェアハウスだけでなく、すべてのビデオゲーマーにとってもうまくいくだろう。