スクエアエニックスブースには トゥームレイダーの影、新3部作のクライマックス 有名なサーガの 最も愛されている考古学者はいつでも復帰する準備ができています。今度は、これまで以上に成熟しており、決定と彼女の行動の結果によって証明されています。 ショーではタイトルの最終段階の1つから取り上げられた新しいゲームプレイに参加する機会があり、サガで導入されたすべての改善点を理解することができました。

まず、 ゲームは目のための本当の喜びですジャングルは私たちを包み込み、贅沢で騒がしい。 葉は非常に現実的で、ライトとシャドウもあります。 NVIDIA RTX それは細部まで驚くほどの注意を引くことができます。 木々の間を移動して迷彩をかけることがゲームの重要な要素の1つであり、ララは自分自身を泥で覆って気付かないことさえあります。 高精細度とフレームレートにより、さらに楽しく流動的になります。戦闘では、これが本当に差をつけます。

ゲームプレイは、視覚的な部分の高さに改良を施しました:私たちは私たちの環境の中ですべての有用なリソースを表示するためのより良いターゲットと知覚するためにFOCUSを含むすべてのスキルを、持っているゲームの終わりに。 私たちの能力は増しましたが、 チャレンジのレベルは最高です。 敵はかつてないほど賢く、より攻撃的であり、環境的な障害もそれほど遅れていません。 新しいゲームでは、まず平均よりはるかに難しいエリート勢力に対処し、火山の噴火に直面し、泥の雪崩に圧倒されないようにしなければなりません。 この最後のセクションは、サポートにジャンプして抱きつくのに無関心な反射を必要としないので、特に複雑です。

ニュースを目の当たりにした後、私たちは手でそれらを試し、寺院のパズルセクションで手を振ってみることにしました。 この場合でも、確かに散歩ではありませんでした。絵を解決して続ける方法を理解することは簡単ではありませんでした。 パズルの複雑さは、アクションセクションのパズルと同等に増加しています。

新しいタイトルの最初のインパクトは間違いなく肯定的であり、試合の初めにチャレンジの実際のレベルを選択する可能性のおかげで、最も難しいトゥームレイダーであるという考えを残しています。簡単に遊べる危険性があるように感じる。 ゲームディレクターとTomb RaiderのShadowのプロデューサーと話し合いました。数日後に私たちのインタビューを読むことができます.