Bard's Taleは、1985で生まれた一連のRPGです、だから、この記事(およびそれ以前書いているビットを」)読んでいる人たちの多くよりも、おそらく古いです。 これは、この種の歴史の重要なビルディングブロックは、殿堂のコンピュータゲームホールの世界の一部であるされた、ビデオゲームスミソニアンに展示会で示された、と開始されている、他の多くのようちょうど大河ドラマではありません キャリア ブライアンファーゴ 何よりも、これは多くのプレーヤーにとって初めてのロールプレイングゲームでした。

誰かが彼らが鈍いと時代遅れ考えると、これらのゲームと恋に私の一部は憤慨ですが、合理的に私はシフトのと統計の何百万人とのタイトルが多数に興味がないことを知っている:RPGの古典的なので、あなたは皆を喜ばせることができません。 私は吟遊詩人の物語の第四章のためにそのキックスターター事実によって証明されるように、まだジャンルの心を持っている人に、しかし、驚いています 百万ドル以上を集めた。 前任者から30年経っていますが、それはまったく忘れられていません。

gamescomでタイトルの動作を確認し、パブリッシングディレクターのMichael Wetzelに、タイトルの仕組みと、80年代のクラシックなゲームプレイにどのような変更が加えられたかを説明してもらいました。 この予備分析に必要な前提は、戦闘機のパーティーを(厳密に順番に)並べるのに十分であり、私は幸せであるため、私は偏見を持っているということです。 タイトルは、何年も後に設定されたものの、The Bard's Tale 3の直接の続編であり、Skara Braeの街で行われ、古典的なファンタジーのプロットを物語っています。 私たち全員が知っている古典的な種族があり、Trowが追加され、日陰の外観を持つ短くて虚弱な存在であり、さらに人間は異なる民族グループを持っており、明らかにそれぞれに特徴的な特徴があります。 プレイ可能なクラスは、戦士、ローグ、メイジ、そして(驚くべきことに!)バードが含まれているため、同様に歴史的です。 一言で言えば、中世のファンタジージャンルの基礎を思い起こさせるものがすべてあり、それは良いことばかりだと思う。

論理的には、戦略が重要です。 パッシブスキル、アクティブスキル、特性、およびグリッド上のパーティーメンバーの配置はすべて、戦闘の成功のために考慮される要素です。 これらのオプションに慣れたら、次に進んで、特定のキャラクターをフォローするスキルツリーを決定し、互いに組み合わせるのに役立つスキルを取得することを目的としています。 決闘は交代で行われ、çavasansdire。 最初に私たち全員が行動し、次に敵が野生になって最悪の行動をとるのは敵次第です。 戦いに加えて、探索するダンジョンと解決するパズルがあります。 ただし、これは武器をアップグレードするためにも必要になる場合があります。

何打た私のゲームの大半(およびそのTHEREので、もちろん実際にはまだ人類のためにそこに期待している)のサウンドトラック、すべてのゲール語で歌わと本当に素晴らしい、戦いの特にテーマ、彼ができるがありますこれまでにないようなスリル。 また、これらの詳細のケアは、一緒にスコットランドのダビングと雰囲気で、非常によく細工されたダイヤモンドのタイトルの先端です。 あまりエキサイティングな非常に粗い文字の肖像画など、いくつかの技術的な詳細、ですが、私は安全かつ正直に、私は信じているようなゲームがうまく動作するかどうか、私はこれらの問題は無関係と考えていると言うことができます。

Bard's Tale IVは18 9月にPCに到着し、PS4とOneにも着陸します。 最悪の欠陥や不備を発見できるように、より詳細なレビューをしてカバーを継続します。 今のところ、私は楽観的にさせてください。