Biowareの新しいSFファイター Anthemは、開発者が将来のDragon AgeとMass Effectのタイトルをどのように作成するかに、すでに影響を与えています。

今週末にPAX Westで語ったBiowareチームは、ライブサービスの一環としてリリースされるAnthemのストーリーの構造を説明し、タイトルのリリース後もチームが新しいストーリーラインを引き続きリリースできるようにしました。 この方法は他のタイトルにも適用されます。

Anthemは、ハブTarsisがプレイヤーがより伝統的なRPGやストーリーテリング要素を体験し、オンラインオープンワールドでプレイヤーが戦いや戦利品を失う場所になるように構成されています。

Anthemのリード・プロデューサーであるMichael Gambleは次のように述べています。 「古くからゲームをリリースしていて、それがキャラクターのグループの話を構成していたなら、DLCをリリースして後の話のユニークな部分を追加できるようにする」

"アンセムの後、私たちは言うことができる、大丈夫、今 これらのエージェントの1つの話を展開したり、イベントの後に2つの要素の関係を変更したり、特定の文字を変更したり、一部の文字のミッションの種類を変更することができます。 あるいは、新しいキャラクター、新しいエージェントを追加することさえできます。 私たちはこれをすべて行うことができ、Anthemは私たちにそれを行うツールを提供します.

 

「私が言いたいのは、ドラゴンエイジであろうと「マス」で始まる他のゲームであろうと、ゲームの未来がこの種のストーリーテリングを使い続けることを願っています。」 これらの変更はゲームで無料になります。