私はここでたむろ人の良い99%が完全に年間のドラゴンボール、ワンピースやシンプソンズとの昼食の交流で私達とされていることを考えると、「魂や漫画のスターとして、ナルトの名前を知っていると思います。 マスター岸本の作品の大成功は、ビデオゲームの世界はもちろん含めたマーチャンダイジングの事実上すべての可能なフィールドを、「侵入」することが意味を持っていました。 そこナルトと彼の仲間に捧げ無数のタイトルがある(例えば、同じドラゴンボールがそうであるように)と、 最近、私は自分自身がPS4のためのナルトからBoruto:Shinobi Striker

新世代

ナルト専用のビデオゲームと私の以前の経験がそうBorutoナルトに、シリーズナルティメットストーム、古典的な格闘ゲームに特に関連している:忍ストライカーは素晴らしいニュースです:常に結局(ゲームをされるの戦い あなたが忍者の芸術を悪用しようとすると、Shojiに専念するゲームを作ることはできません...主人公がShikamaru)、しかしこれまでに見られたものとは非常に異なる方法で。 我々は確かに二つの面から製品について話している:オフラインモードでのミッションではアクションゲームであり、オンラインゲームに身を捧げながら、「ファイティングアリーナ」は、事実上、忍者とオーバーウォッチの種類を(簡素化を渡し)となります。

ゲームは、当社の仮想アバターとすぐに終了キャラクター作成を(進行中の選択肢が拡大しているが、残念ながら、最初のオプションは、非常に疎な)を作成することでシンプルなエディタで私たちを歓迎し、我々はすぐに誰が示しカカシに迎えていますVRアリーナ(これらの忍者は、Elon Muskを羨むために技術的進歩を遂げている私たちは訓練し、戦います。 この同じ住宅に我々は提案されている様々なミッションに取り組むことができ、あなたが亮(ゲーム通貨)、経験値とアイテム数を取得し、それらを完了:アリーナVRは確かにオフラインモードの心臓部です。

戦いは明らかにBorutoへのNarutoの焦点です:Shinobiストライカーと私は、サガのファンとして、 私は楽しかったし、少ししかなかった基本的に、あなたは我々がナルトの冒険に長年にわたって観察したすべてを行うことができますので:壁を実行して、水の上に(あなたの足から脱出チャクラで)、空気の移動が不可能になると、明らかのように戦います本当の忍者、Ninjutsu、GenjutsuとTaijutsuの多種多様なおかげで。

チュートリアル中の様々な、私は実際に管理するために、異なる技術の量で混乱ビット」を感じたので、私は、それを言う必要があります。各パッドボタンは、特定の用途(確かに、実際にいくつかのキーも多くを持っていますあるものを他のものと組み合わせると)、しかし時間とともに、このタイプのゲームでよく起こるように、筋肉の記憶は私たちに手を与える。 それが十分ではなかったかのようにゲームは、ゲーム内から選択する4の役割の一つに関連し、複数の技術、機器やスキルの間で選択することが私たちのアバターに機会を与えてくれます:近接、遠隔、防衛や編集者を、あなたが最良のようあなたのキャラクターをカスタマイズすることができますそれは私たちに合っています。

オンラインでの実質的な義務

私たちに機会を与えるほか、VRシミュレータでたくさんのミッションを完了し、オフラインモードで忍ストライカーを私たちのアバターを均一化するために有用と 『スクロール』を収集し、このゲームで箱の戦利品の考察:E「はBorutoにナルトを再生することができます新しいスキルを教えたり、新しい衣装を提供したりするシリーズの有名キャラクターのロックを解除することができます。 それは "ミッションは非常に面倒になる いくつかの問題について:まず第一に、さまざまなクエストは、すべてのカットシーンを見て、それらをスキップする可能性なしにダイアログに従うことを強制します。また、クエストを割り当てるNPCが常に正しく生成されるとは限らず、ほとんどの場合、強制されます。ゲームをリロードするためにも「シリアス」。 このバグは、いくつかの小さなグラフィックの不具合(クリッピング現象などのマイナーなもの)とともに、Naruto to Boruto:Shinobi Strikerの最も明らかな欠陥ですが、短期間でのパッチに対するBandaiの介入に自信があります(d '一方 彼らは簡単に解決される問題です).

ゲームの本当の心はオンラインモードにある(と私はPSプラスをテストしたPS4バージョンの場合に必要とされる)、正確4 4に対する戦いの舞台のおかげ。 残念なことに、自分よりもはるかに高いレベルのチームに直面していたので、2つのケースがあります。 または私は周りにいる唯一の人です、またはマッチメイキングシステムには多すぎる問題があります。  幸いにも、この誇張されたレベルのギャップでも、戦いは楽しいですし、少しのスキルのおかげで、あなたは一目惚れのいくつかの非常に不均衡な戦いから勝利することさえできます!

結論

ナルトとボルート:Shinobi Strikerがいくつかの光を出すが、残念なことにいくつかの影。 戦闘システムは非常に楽しいものであり、私たちには冒険の忍者のように動き回るチャンスが与えられます そしてオフラインモードでゲームアクションミッションのインプリントをタイトルを与えると言う考えが正常に動作しますが、残念ながら薄い空気の中に消えて、特定のクエストの贈り主と大きな問題があります。 それはゲームを毎回リロードし非常に驚かさだからパッチをできるだけ早く修正する必要があります間違いは:決して短期的にはバンダイのこの介入のように天の恵みだろう

オンラインモードではアリーナではゲームは非常に熱狂的になり(好きかもしれませんが)、残念なことにマッチメイキングシステムにはいくつか問題がありますが、簡単に解決できます。 究極の忍者ストームシリーズに慣れていた古典的な戦闘ゲームから切り離されているため、ナルトの世界を熱望している人にとっては、楽しいものとみなされるべきです。