私はここでたむろ人の良い99%が完全に年間のドラゴンボール、ワンピースやシンプソンズとの昼食の交流で私達とされていることを考えると、「魂や漫画のスターとして、ナルトの名前を知っていると思います。 マスター岸本の作品の大成功は、ビデオゲームの世界はもちろん含めたマーチャンダイジングの事実上すべての可能なフィールドを、「侵入」することが意味を持っていました。 Narutoとその仲間に専用のタイトルはもうありません(たとえば、同じDragon Ballの場合と同じように) 最近、私は自分自身がPS4のためのナルトからBoruto:Shinobi Striker

新世代

ナルト専用のビデオゲームと私の以前の経験がそうBorutoナルトに、シリーズナルティメットストーム、古典的な格闘ゲームに特に関連している:忍ストライカーは素晴らしいニュースです:常に結局(ゲームをされるの戦い あなたが忍者の芸術を悪用しようとすると、Shojiに専念するゲームを作ることはできません...主人公がShikamaru)、しかしこれまでに見られたものとは非常に異なる方法で。 我々は確かに二つの面から製品について話している:オフラインモードでのミッションではアクションゲームであり、オンラインゲームに身を捧げながら、「ファイティングアリーナ」は、事実上、忍者とオーバーウォッチの種類を(簡素化を渡し)となります。

ゲームは、当社の仮想アバターとすぐに終了キャラクター作成を(進行中の選択肢が拡大しているが、残念ながら、最初のオプションは、非常に疎な)を作成することでシンプルなエディタで私たちを歓迎し、我々はすぐに誰が示しカカシに迎えていますVRアリーナ(これらの忍者は、Elon Muskを羨むために技術的進歩を遂げている私たちは訓練し、戦います。 この同じ住宅に我々は提案されている様々なミッションに取り組むことができ、あなたが亮(ゲーム通貨)、経験値とアイテム数を取得し、それらを完了:アリーナVRは確かにオフラインモードの心臓部です。

戦いは明らかにBorutoへのNarutoの焦点です:Shinobiストライカーと私は、サガのファンとして、 私は楽しかったし、少ししかなかった基本的に、あなたは我々がナルトの冒険に長年にわたって観察したすべてを行うことができますので:壁を実行して、水の上に(あなたの足から脱出チャクラで)、空気の移動が不可能になると、明らかのように戦います真の忍者、忍術、幻術、と体術の多種多様のおかげ。

チュートリアル中の様々な、私は実際に管理するために、異なる技術の量で混乱ビット」を感じたので、私は、それを言う必要があります。各パッドボタンは、特定の用途(確かに、実際にいくつかのキーも多くを持っていますあるものを他のものと組み合わせると)、しかし時間とともに、このタイプのゲームでよく起こるように、筋肉の記憶は私たちに手を与える。 さらに、ゲームでは、近接、遠隔、防衛、キュレーターから選択できる4の役割の1つにリンクされた複数のテクニック、機器、スキルの中から選択する機会をアバターに与え、最高のキャラクターをカスタマイズすることができますそれは私たちに合っています。

オンラインでの実質的な義務

私たちに機会を与えるほか、VRシミュレータでたくさんのミッションを完了し、オフラインモードで忍ストライカーを私たちのアバターを均一化するために有用と 『スクロール』を収集し、このゲームで箱の戦利品の考察:E「はBorutoにナルトを再生することができます新しいスキルを教えたり、新しい衣装を提供してくれるシリーズのいくつかの有名な文字のロックを解除します。 それは "と言わなければなりませんミッションは非常に面倒になる いくつかの問題があります:まず、様々なクエストは、すべてのカットシーンを見て、それらをスキップせずにダイアログに従うように強制します。また、必ずしも私たちにクエストを割り当てたNPCが必ずしも正しく生成するわけではありません。ゲームを再充電するためにも "深刻な"。 この虫は、いくつかの小さな不具合(いくつかのクリッピング現象のようなマイナーなもの)とともに、NarutoからBorutoの最も明白な欠陥です:Shinobi Strikerしかし、私たちは短期間でパッチに対する介入を信頼します(d 「加えて、 彼らは簡単に解決される問題です).

ゲームの真の中心はオンラインモードです(したがってPSXを試したPS4バージョンの場合は必須です)、4に対する4アリーナの戦いに感謝します。 残念なことに、自分よりもはるかに高いレベルのチームに直面していたので、2つのケースがあります。 または私は周りにいる唯一の人です、またはマッチメイキングシステムには多すぎる問題があります。 幸いにも、この誇張されたレベルのギャップでも、戦いは楽しいですし、少しのスキルのおかげで、あなたは一目惚れのいくつかの非常に不均衡な戦いから勝利することさえできます!

結論

ナルトとボルート:Shinobi Strikerがいくつかの光を出すが、残念なことにいくつかの影。 戦闘システムは非常に楽しいものであり、私たちには冒険の忍者のように動き回るチャンスが与えられます オフラインモードでタイトルを与えるというアイデアは、ゲームの痕跡をミッションに作用させることは非常にうまくいくが、残念なことに、薄い空気に消えていくクエストには大きな問題がある。 できるだけ早く修正を加えなければならない間違いは、毎回ゲームを再充電しなければならないので本当に不利益です。これは短時間でのバンダイの介入とは決して同じではありません

オンラインモードではアリーナではゲームは非常に熱狂的になり(好きかもしれませんが)、残念なことにマッチメイキングシステムにはいくつか問題がありますが、簡単に解決できます。 究極の忍者ストームシリーズに慣れていた古典的な戦闘ゲームから切り離されているため、ナルトの世界を熱望している人にとっては、楽しいものとみなされるべきです。

注釈

答え