World of Warcraftの 彼はMMORPGの世界で彼の孤独なレースを続けているが(実際の競合相手は水平線には見えない)、彼の開発者は自分の誕生日に眠るわけではない。

爆弾が始まった後、新しい拡張 アゼロス戦 彼はいくつかの弱点を見せ始めました。特に、アゼルテの装備システム(Legionアーティファクトに取って代わりました)に関しては、そうです。

まず、彼は問題のスペアギアのドロップシステムに挑戦:戦利品テーブルはどの部分が含まれているため、与えられたあなたは神話ダンジョンの最後にlootarliことができないことを、私たちは、毎週不可能で報酬と希望のカセットを待たなければなりません可能な装備の数(アゼルバイトの必要な鎧のパーツが本当に小さくなっている)

さらに、この種のギアのデータは明らかに他のものよりも弱い(または強すぎるものもありますが、選択肢はあなたのものです)ので、ゲームの経験は自分のために基本的なものを手に入れることができない専門。

あなたが見ることができるように、いくつかの形質は、他の形質よりも優れたパフォーマンスを示し、したがって、

私たちは毎週の報酬または当社の保有する鎧Azeriteの作品を破壊するボックスを開くとき:新しいパッチに伴う問題は、2つの方法で取得される新しい通貨を挿入することによって解決されます。

あなたはこの通貨の一定量に達すると、あなたが望む正確に作品を買う特定のスロットの装備Azeriteのランダムな部分を返すか、さらに高い価格(最も賢明な動き)のオブジェクトを購入することができます。

HCとMiticoを襲撃したプレイヤーが「Best in Slots」を獲得することがいかに重要であったかを考えると、このソリューションは間違いなく最大の問題の1つを解決します。 Azerothのための戦い。

名前からの新しいパッチ 復讐の潮まだ公式リリース日はないが、 Blizzcon ドアのところでそれが発表される可能性が非常に高いです。