盗賊:ウィッチャー物語 長い間待ち望まれていたGwe​​ntのシングルプレイヤーキャンペーンを代表するタイトルが、本物のゲームになってから、ほんの一年遅れ​​て最終的にPCに到着しました。 独立した章として提示し、(古き良きゲームのEUR 30程度)相当のコストで提供されているにもかかわらず、均等にそれがCD PROJEKTレッドカードゲームのための見せかけのチュートリアルより少しだっ懸念されます。 私たちは今、手を差し伸べることができますよう、現実、そしてタッチは、非常に異なっている:Thronebreakerは特に物語で、すべての点でウィッチャーサガの価値があるスピン・オフ、および製品の品質である、それはCDPRが私たちを台無しにしていたとの1であります2007の最初のタイトルが出てきたとき。

すでに知られているように、Thronebreakerには、ロールプレイングと探索のコンポーネントと、Gwentから本質的に重量をとった戦闘システムがあります。これは、Wild Huntの初期段階にすでに存在するミニゲームであり、確かにその種のユニークなメカニズムを備えたカードゲームです。 これらのXNUMXつの側面を統合するスレッドは、タイトルの優れた物語であり、行われた決定が世界と私たちが自由に使えるカードの両方に影響を与えるという事実によって特徴付けられます。 ゲームでは私たちは偽装します リベリアの女王、リビアのメーベ、 彼の王国の内外の敵と闘う熟練した政治的で激しい戦闘機であり、その忠誠心は何の疑いもない部下に囲まれている。 私たちの英雄の旅は探査を紹介するチュートリアル、様々な資源の収集と私たちの軍隊を強化するためにそれらを使用して、我々が遭遇するNPCとの相互作用、そしてもちろんの戦いから始まります。

マップ上の私たちの力は、Heroes of Might and Magicやその他の等尺性戦略ゲームですでに見られるように、女王の3Dモデルによって単純に表されます。これは、私たちが見つけたさまざまなキャラクターや興味のあるポイントと相互作用することで自由に動くことができます。グウェントボードへのフィールドトランジションの敵が発生します。 休息の瞬間に私たちは訪れることができます 私たちのキャンプ軍の組織のため、フォーカルポイント、および投下金、木材や男性は新しいものを募集し、または当社の強化建物を構築することにより、当社の処分ですでに兵士を高めている私たちの武器庫を、改善するために、道に沿って集まっ戦闘の効率。 また、これはどこMeveは、募集仲間と会話現在のマップ上の進行状況を確認し、また25カードの最小値を含まなければならないし、物資を超えることはできません我々は戦闘で使うデッキを、カスタマイズすることができ、ゲームの難易度によって決定され、アップグレード費用でありますいくつかのアップグレードで。

グウェントシステムで対応している戦いは、次の最初のラウンドと3の初めに10枚のカードをキャッチされ、彼らは二つのファイルにそれを置くことによって、1各ターンを果たしています。 それはのリーダーもよいような目標は、決定された値と特別なカードの能力を使用して、3の2ラウンドでより多くのポイント相手を取得することですが、また戦闘中に発生する可能性がありMeveの助けを借り、私たちの敵。 ラウンドが私たちに失われたようであれば、貴重な資源を無駄にしないように、次のものを補うことができます。 道に沿って私たちはお互いに別の敵の多くを満たしており、これは十分に確立さにもかかわらず、私たちの戦術を修正するために私たちを義務づける:正規軍と戦うために山トロールが直面しているとは非常に異なっています。 さらに、いくつかの衝突が提案する 特別なルールまたは目的、 攻城中に城を破壊したり、人質を犯した盗賊の逃亡を阻止したりして、私たちの戦略を状況に適応させる必要があります。 敗北の場合には、常に前のチェックポイントに戻り、彼のデッキを再編成することができます。したがって、危険を十分に覚悟してください。 最も成功した部分は間違いなく神のものです パズル:楽しいパズルであっても、単純な場合でさえ、場合によってはかなりの労力を要し、しばしば私たちが考慮しなかったユニットやメカニックを悪用しようとしています。 標準的な戦いは、特にあなたがデッキの建物を試していない場合、すぐに疲れることができますが、この簡単な追加は、ゲームの経験をはるかに楽しいものにします。

Cd Projektの製品で、興味深い対話やユニークなキャラクターを残して、よく書き上げられたストーリーを多くのプレーヤーが探していることは驚くことではありません。 トーンブレイカーはこの点で失望しません。プロットは説得力があり、対話は素晴らしく、主人公は非常に特徴的です。 プリミスのメーヴは最高レベルの著名人であり、彼の同盟国(および敵)はそれほど遠くない。 The Witcherの世界では常に起こるように、 繊細な問題に対処する戦争、人種差別、異種嫌悪など、決して平凡な方法ではなく、絶対的な悪を体現するキャラクターの導入なしでは、男性、女性、ドワーフ、エルフは、ステレオタイプなしで、状況と自分の利益と一致する方法で行動します。 決定と結果のシステムにも大きな見返りがあります。この場合、これは支配者によって行われるため、個人的な経験だけでなく、ゲームの世界全体を根本的に形作るので、開発者は約束しました 20回以上の決勝 私たちの選択に基づいています。 私たちの行動は、私たちが同盟国の支持を得たり、他の人を防ぎ、私たちが自由に使えるカードを変えたり、間接的に異なる主任務や副任務の成果を変えることができます。 さらに、軍隊の士気に影響があります。これは、ポジティブカードとネガティブカードの価値に一点だけ影響を及ぼしますが、難易度が高い場合にはかなり重要ですが、それでも回避されます。

グラフィックスに移りましょう:ゲームのプレゼンテーションは素晴らしいです、サミットがWild Huntに到達した後、開発者はシンプルな 等角投影視覚 この世界を特徴づける色調と色を維持し、Witcherを象徴的にしたスタイルを維持していますが、ほぼcarto-navalテクスチャです。 その結果、美しく壮大な設定が楽しめます カードの素晴らしい作品主にオリジナルであり、かつては見られなかったものである。 。 私たちが異なる地図を手助けすることができる周囲のライトと交互の昼夜の使用も優れています。 対話の間、キャラクターモデルは、以前の研究で使用される漫画外観、いくつかのシーンで同期唇にし、非現実的ではない、完全に表示され、口のアニメーションでも、この非常に成功した、と唯一の欠点を持っています。 相互作用することが可能なオブジェクトに一定のカラーパレットを使用することは、常に収集物やリソースを探して地図を参照したくない人にとって大きな助けになります。 ゲームの出現が注目に値するならば、オーディオ産業は確かにそれほど劣らず、ダビングの質は恒星であり、音楽は引き続き 競争が何を提供しなければならないのか この分野で。 イタリア語のテキストとサブタイトルが利用可能ですが、声は英語のみであることに言及する価値があります。 この選択に合法的に憤慨する人もいるかもしれませんが、ゲームに存在するテキストの量を考えると、完全なローカリゼーションに必要な投資を回収することは困難でした。

結論として、それは細部にまで注意を払ったゲームであり、おそらくすでにそれを購入して食い尽くしたウィッチャーサーガのすべてのファンだけでなく、カードゲームや単に本当に良いストーリーのあるタイトルを評価する人にも強くお勧めします。書かれました。 最後に、 23カードスタンダードとプレミアムバージョン、グウェントオンラインゲームのための入手、第一およびゲームの世界のために隠された宝箱を経由して自動的に2番目。 贈り物に感謝します。