このLucca Comics&Games 2018に参加している多くのイベントの中で、最もエキサイティングなのは、今まで、 クリスチャンキャメロン、 Insomniac Gamesのデザインディレクター、PS4専用の新作Marvel's Spider-Manなどがあります。
17世紀のテアトロ・デル・ジリオの部屋の一つで、私たちは驚嘆のスパイダーマンの、当然のことながら、彼に彼のキャリアについていくつか質問をしたりできます。 ハッピーリード!

マーベルスパイダーマン -  212511イメージ
クリスチャンは真ん中の大きな男の子です

あなたは現在、あなたが得意とするポジションを達成するために努力しました。 多くの人がResistance 3やCall of Dutyでデザイナーやプログラマーとしての仕事を覚えています。 最終的にデザインディレクターになるのはどんな感じですか?

私はすべての側面でデザインが大好きです:戦闘設計、ミッション設計、システム設計。 私は他のデザイナーと協力して若者の成長を助けることが素晴らしいことを信じています。 私は新しいデザイナーにお勧めできることは情熱を持って仕事やデザインのあらゆる側面を探る、単にレベルの設計者やデザイナーの戦闘ではないし続けることです。 開発の各段階を垣間見るようにしてください:確かにデザインディレクターの最高の存在になります。

プログラミングと計画の違いは何ですか? 「手を汚す」と管理することの間に?

デザインディレクターは、何が起こるのかについてより広い視野を持っています。 各部の展開を確認してください。 特定のデザイナーはタイルのみを扱いますが、デザインディレクターはすべての作品が一緒に働き、完璧にフィットしていることを確認する必要があります。

あなたはいつもSpider-Manが好きでしたか? あなたの宇宙に人生を送ることができることに興奮しましたか?

はい、間違いありません。 彼は自分のスキルを理解して楽しんでいる少数の英雄のひとりです。 あなたが楽しむことができ、ユーモアのセンスが常に存在するビデオゲームの完璧なキャラクターです。

Spider-Manの予告編と完成した試合の間のグラフィックダウングレードの多くの告発に対するあなたの答えは何ですか?

答えはありません。 私たちはそれを演奏し、それはかなり楽しいものでした。

バットマン:Arkham AsylumのようなゲームはどれくらいSpider-Manの創作プロセスに影響を与えましたか?

我々は、特に戦闘システムについて、スパイダーマンを探していた何を、アクセシビリティがいました。 私たちは、プレイヤーが本当に世界に入り、それほど難なくプレーすることを望んでいました。 私たちは、モルドールのアサシンクリード、バットマン、シャドウに似基本から始め、それらを開発し、他の方向にそれらをもたらすことを選んだとして私たちは、このようなタイトルで開始しました。 我々はそれがユーザーに「お馴染み」だったが、同時に、彼らと彼らの特殊性を持って、みんなに到達する製品を作りたかったので、影響は確かにありました。 戦いスパイダーマンのタイプの多くは、他のタイトルには存在しません。

スーペリアスパイダーマンが見えますか?

あなたは決して知りません! (笑)医者オクトパスはまだ生きています。

あなたが取り組んでいる特定の文字や宇宙はありますか?

私はSpider-Manが大好きですが、X-Menの世界で働くことができて本当に感謝しています。 私はそのキャラクターが大好きで、彼らの潜在能力を最大限に引き出すことができれば幸いです。

注釈

答え