自由のために走っている、あるいはそのように推測されている、タイトルの根底にある問題 Team17 私たちは冒険の途中で一緒に来ます。 のゲームプレイ 惑星アルファ それは基づいており、実行中の離れ必要な5時間の終わりまでのプレーヤーを保持して、未知の危険の連続入力がゲームを完了するために、何を、知っている人からの実行中に制限されています。
惑星アルファでは、宇宙飛行士の靴の中で、怪我をしたり、 プラットフォーム2.5D さまざまな要素が豊富アクション アロ ステルス、神々まで 簡単なパズル.

このゲームでは、ほとんど決して休んでいません。リムボのタイトルは、ゲームプレイ自体よりも雰囲気がはるかに重要ですが、後者はすべて集中しています 異なる感情 エスケープ中にプレイヤーが試みること。

領土の未知の惑星、植生や立体構造は間違いなく例外的な仕事がTeam17アーティストによって行わ見魅了するが、光るものすべてが金ではありません。 明らかにこの未知の惑星には、私たちだけではなく、 エイリアンレース ロボットに代表される人間は、良い光の中で人間を見ない。 彼らは私たちが逃げなければならないものでしょうか? 私たちはすぐに彼らを敵と見なすでしょうが、冒険の終わりまで、あるいは、逃げようとしても、質問は答えられません。

ランニングは圧倒的多数の時間に行うものですが、いくつかのセッションでは 植物を利用して私たちを隠す岩の上を登るように動かすと、ジャンプで飛び越えるには高すぎる斜面に到達することができます。 冒険の過程で、我々はまた、ある種の「力」を持って 時間を変更する:すべてがリアルタイムで起こり、今日のさまざまな段階が環境に与える変化を体験することができます。 一見克服できない隔たりはプラットフォームとして使用するために、いくつかの巨大なキノコに家になります(マリオ君はある?)、しかし、日中のみ - またはその逆 - だけでなく、いくつかの植物「peashooters、」敵に対して非常に有用であろうが、唯一の夕暮れ時。

実際、私たちの宇宙飛行士は どんな武器も無料 ランニングやクライミングの俊敏性だけに頼らざるを得なくなります。 冒険の過程で何度も変わる周囲の環境を利用することが不可欠です。常に魅力的です。 それどころか、植生や神秘的な場所は、洞窟、隙間、下水、空中のプラットフォームや工業用地にスペースを与え、 穏やかな交互の瞬間と、他の人とのパニック それはもちろん、逃げるための私たちの欲求をさらに燃やすでしょう。

確かに、冒険のおよそ3/4に到着し、私は「退屈」の感覚に苦しむようになった:必ず、実行するだけステルス相または小さなパズルのためのいくつかの時点で停止し、長期で疲れて、それが開発者と思われます彼らはずっと早く終えることができる何かを引っ張りたかった。 劇の最後の時間は、しかし、で、さらに多くの想像力の方向を共犯、フルアドレナリンを再燃し管理する、心のこの状態を覆します ショットの変更 最高のUnchartedにふさわしいプラットフォームセッション。

惑星アルファは感情に彼の強力なポイントになりますが、おそらく我々が達成しているものと私たちが見つけるかもしれないものを知らないで、私たちを追いかけているものの未知の恐怖をプッシュする簡単なゲームプレイと。 唯一の確実性は、 シナリオの不思議特に、バックグラウンドで分と分で観察されるものだが、ゲームプレイのためには、しばしば数秒間監視する必要がある。

あなたの目を楽しませてくれます、影、霧、雲と蛍光細菌叢の使用(も起因する最初のパワーに)光の変更だけでなく、幸せになることはなく、常にで、あなたの聴力を尋ねました 想起的な通路 それは最も詩的な、あるいは行動の瞬間に主役になるでしょう。

Team17、惑星アルファ、プレゼント付き 経験する冒険これは恐怖から幸福へ、好奇心から不安へ、さまざまな感情の瞬間を感じさせます。 長期的なバックグラウンドの反復は退屈になるかもしれませんが、フライトを終了してファイナルに行くことで、あなたは多くの満足を得るでしょう。 さらに混乱した.

注釈

答え