今日の情報は吸います。 私たちが政治、ニュース、フットボール、ビデオゲーム、情報について話すのはセンセーショナル主義、ユーザビリティ、消費の奴隷です。 あたかもその仕事に訓練や教育が含まれていないかのように、それは情報を与えることにそれ自身を制限します。 多くの場合、120の単語の記事は、120の行によるものよりも説得力がある(そしてその結果として読む)ことができます。 「それが市場が望むもの」であり、市場に直面しても、遅かれ早かれ自分たちと取引することに気づいた人はだれでも自分の頭を下げることしかできないでしょう。 だからこそ私は、「生きる」ために、突然コンテンツの貧弱なコンテンツの作成を強いられるdiktatに提出することを強いられている人と一緒にそれを取り上げたくないのです。 私も自分でそれを取るべきです。 事実、私が始めたとしても、状況が全く異なっていたので、私は非常に多くの軽薄なニュースを書いたことを知っています。 Articoloni、社説、私の(​​私たちの)好きなメディア、ビデオゲームを強化(そして防御)することを目的としたもの。 しかし、あなたはサイトが(正しく)請求書を発行するためにはビューを提供し、ビューを作成するためには提供する必要があることを理解しています。 ここでそれから(教育するための)ルールであったであろうことが例外となり、その逆もまた同様です。 結局のところ、最悪の妥協ではありません。ショーケースを生き生きとさせて最高の作品を見せるためにこのすべてが必要な場合です。
これが現実です。 それから今日まで、夢がありました。 Deeplay.itという夢。

Deeplay.itはたった今述べたダイナミクスと容赦なく戦うことができただけでなく、彼は私が今まで読んだ中で最も刺激的な記事を製作することによってそれをしました。 そのサイトを説明するキーワードは、自分のお気に入りのセクションに名前を付けるために使用されたものだけです。 分析と深化 私がいつもやろうとしてきたことのすべては、私の人生の残りの側面のように、ビデオゲームについて話すことで。 私は自分自身を自己中心的で、自信があり、自分の能力、自分自身を向上させることを常に私に推し進めてきた特性、そしてもちろん私をだれにも劣らせないようにしている特徴を知っています。 少なくとも私がDeeplay.itを読み始めるまでは。 そのサイトで見つけられた記事は、今日まで、私が深く嫉妬してきた人間の活動のごくわずかな製品の中にあります。 「地獄、私は本当にそのことをやりたかった」と思うときあなたは知っています。 ここで、Deeplay.itのものが私が書きたかった唯一の洞察です。 私はClaudio Cugliandro、Parri、Grussuなどを嫉妬しました。 ここ数年で私は賞賛や引用に私自身をさらすことなく彼らの作品の見物人になったという本物の嫉妬。 少なくとも今日まで。 今日私は彼らに感謝するために2行を取りたいと思います。 彼らの仕事に対する情熱、学問的方法、そして忍耐力は、常にインスピレーションになるでしょう。

Deeplay.itはビデオゲーム媒体の解放へのイタリアの最も大きい貢献だった。 あなたは彼らの貢献の一部を見つけることができるでしょう Facebookページに 幸いなことに、これは閉じません。

「死んだものは決して死なない」。

注釈

答え