今日の情報は最悪です。 政治、ニュース、サッカー、ビデオゲームのいずれについて話すにしても、情報はセンセーショナル主義、ユーザビリティ、消費の奴隷です。 彼は単に彼の仕事が形成、教育を含んでいないかのように知らせるだけです。 120の単語の記事は、多くの場合、120の行の記事よりも説得力があり(結果として読まれます)。 「それは市場が望んでいること」であり、市場の前で、遅かれ早かれそれに対処することに気づく人は誰でも頭を下げることができるだけです。 これが、私が「生きる」ために、突然で内容の乏しいコンテンツの作成を必要とするdiktatに提出することを強いられていることに気付かない人にそれを受け入れたくない理由です。 私も自分でそれを取り出す必要があります。 実際、私が始めたときに仮定がまったく異なっていたとしても、私は非常に多くの軽薄なニュースを書いたことを知っています。 Articoloni、社説、すべては私の(私たちの)お気に入りのメディアであるビデオゲームを強化(および防御)することを目的としています。 しかし、あなたは、サイトがビューを提供するために請求するために、あなたが作成する必要があるビューを作成するために、サイトが(正しく)請求する必要があることを理解しています。 ここでは、ルール(教育)になっていたものが例外になり、その逆も成り立ちます。 結局のところ、最悪の妥協ではなく、最高の作品を見せるために店の窓を生かしておくためにこれがすべて必要な場合です。
これが現実です。 それから、今日まで、夢がありました。 Deeplay.itと呼ばれる夢。

Deeplay.itはたった今述べたダイナミクスと容赦なく戦うことができただけでなく、彼は私が今まで読んだ中で最も刺激的な記事を製作することによってそれをしました。 そのサイトを説明するキーワードは、自分のお気に入りのセクションに名前を付けるために使用されたものだけです。 分析と深化 私がいつもやろうとしてきたことのすべては、私の人生の残りの側面のように、ビデオゲームについて話すことで。 私は自分自身を自己中心的で、自信があり、自分の能力、自分自身を向上させることを常に私に推し進めてきた特性、そしてもちろん私をだれにも劣らせないようにしている特徴を知っています。 少なくとも私がDeeplay.itを読み始めるまでは。 そのサイトで見つかった記事は、これまでのところ、私が深くvy望する人間活動の非常に少数の製品の一つでした。 「男、私は本当にそのことをしたかった」と思うとき、あなたは知っています。 ここで、Deeplay.itのものは私が自分で書きたかった唯一の洞察です。 Claudio Cugliandro、Parri、Grussuなどがうらやましかった。 近年、賞賛や引用で自分自身をさらすことなく、彼らの作品の観客になってくれたという本物の羨望。 少なくとも今日まで。 今日は彼らに感謝するために数行を取りたいと思います。 彼らが仕事を遂行したときの情熱、学問的方法、そして忍耐力は常にインスピレーションになります。

Deeplay.itは、ビデオゲーム媒体の解放に対するイタリアの最大の貢献でした。 あなたは彼らの貢献の一部を見つけることができるでしょう Facebookページに 幸いなことに、これは閉じません。

「死んだものは死ぬことはない」。