これらは皆にとって困難な時代であり、確かに エレクトロニック·アーツ それはビデオゲーム部門が注いでいる困難から免除されていません、ちょうど最近のカットを考える アクティビジョン、うまくいかない別の巨人。

350は9000のライセンスを受けています。全従業員の約4%、明らかに困難な兆候 エレクトロニックアーツ、 とりわけ経済的見地から。 開発者が触れられていないことを考えると、削減は活動の担保分野でのみ行われたことに注意すべきです。

これらの350の仕事が削減された理由を説明するために、社内の回覧を手に入れたKotaku。 エレクトロニック·アーツ di (アンドリュー·ウィルソン):

「私たちは世界最大のゲーム会社であるというビジョンを持っていますが、自分自身に正直であるなら、そうではありません。 私達は私達のゲームと、プレーヤーと私達のビジネスとの関係と協力しなければなりません。 社内では、チームはすでに最高品質のライブゲームやサービスを作成し、当社のコンテンツとサブスクリプションでより多くのプラットフォームに到達し、Frostbiteエンジンを改善し、ネットワークの優先順位とクラウドゲームに重点を置いているそして、私たちと私たちのプレーヤーのコミュニティの間のギャップを埋めます "。

実際には、これらのカットは長い間放送されていて、その後に初めて起こった最悪の事態のようです。 GCD 2019これは、カットワーカーが自分の履歴書を他の会社に提示するのに理想的な場所でした。

私達がまたすべての批判を考慮すれば 国歌 につながっている エレクトロニック·アーツ この時期に、私たちはそれが確かに彼らの最高の瞬間ではないと言って安全に言うことができます。