インディーズの風景はますます多様化し、提案に満ちています。 それは今やビデオゲームの歴史に刻み込まれている最も特定のジャンルから古典的なものまで及ぶタイトルの幅広い選択で、最も多様な好みを満たすことができます。 これはかつてないほど豊かな市場なので、インディーズが自分自身に注目を集め、他のタイトルを犠牲にしてそれを選択するようプレイヤーに促すにはどうすればよいでしょうか。 たくさんの答えがあります。 これらの中で、大規模なプッシュがあります 芸術面、私の選択基準にしばしば対処してきた機能。 そして、この点を考慮に入れると、 方法に触発されたタイトルに無関心でいることはできません。 嘘つき王女と盲目の王子様.

嘘つきの間違いと犠牲

開発者 日本一ソフトウェア、佐賀の日本語研究の著者 魔界戦記ディスガイア, 嘘つき王女と盲目の王子様 異なるプラットフォーム要素を持つアクションアドベンチャーです。 ニンテンドースイッチとプレイステーション4で利用可能で、ゲームは後者のプラットフォームでテストされています、それはです おとぎ話のように設定し、プロット全体がそのように言われる.

さまざまな王国に囲まれた暗い森の中で、悲しい怪しげなオオカミが毎晩丘の上で月に向かって歌います。 ある晩、彼は丘のふもとからくる拍手のラウンドを聞きます。彼は森を訪れながら、彼の歌を大いに感謝していた若い探検王子です。 オオカミは彼にくっつき、毎晩彼女の言うことを聞きに来ますが、見られるのを恐れています。 彼は王子が彼の本当の姿を発見した場合、彼はもはや彼の姿におびえて、彼女の歌を聞くことができないだろうと恐れています。 ある晩、王子はこのとても甘い声が誰のものであるかを発見するために丘を登ることにしました。 オオカミは、彼がやって来ておびえているのを見て、彼の足で顔を隠そうとしましたが、誤って彼を爪で盲目にして丘から落ちるようになりました。 彼の家族によれば、一度発見されると、王子は盲目のために見苦しい外見を呈し、王国全体に不名誉をもたらすという面で投獄されます。 オオカミは彼を解放したいのですが、王子はその悲劇的な出来事によって傷つけられ、モンスターの感触を完全に覚えているので、どうにかして彼に触れることはできませんでした。 それから、そのクリーチャーは森の魔女に向きを変えます。そして、それは彼女が歌う能力と引き換えに、意志で自分自身を王女に変える可能性を彼女に与えます。 彼女はオオカミが王子を解放し、彼の本当の性格について嘘をついて、魔女の前で王子を連れて行って彼を視界に戻すことを目的とする旅を始めました。

妖艶な芸術

この美しい出来事はすべて日本語の語り手によって伝えられますが、本のページには何が起こるかの説明付きの絵が描かれています。 私は、このゲームはイタリア語にローカライズされていないことを指摘しなければなりませんが、使用される英語は法外なものではなく、故意におとぎ話のような雰囲気を作り出すのです。。 ペースは非常に遅く、あなたは完全に20分後に初めてプレーを始めることができます。 一般的に、ナレーションを付けられたセクションの多くは時代を拡大して、そして私がゲームを推薦しない唯一のもので、最もせっかちな人々に退屈させることができます。 これはタイトルの唯一の潜在的な欠陥ですが、それに興味を持っているすべての人は 嘘つき王女と盲目の王子様 物語を愛する人々、彼らはファンタジーの世界に身を浸すために必要なすべての時間がかかるのが好きです。 この独特の岩を乗り越えて、 ゲームは目のための喜びであり、最も崇高でないと言うために芸術的な部門を誇ることができます.

各シナリオ、キャラクター、そして敵は、そのシンプルさにヒントを得たデザインで、手で描かれています。 それは、彼女が他の怪しい形の堅く、優美で、そして野蛮な動きとは全く対照的に、彼女がオオカミが王女に変わるたびに、彼女が頭上に王冠を落ち着かせて優雅で決定的な方法で動く方法を見るために心を暖めます。 一方、王子は、彼の盲目のために、臆病で決定的な方法で動いて、そして彼が外の世界との接触を求めて腕を大きく広げて動かなくても、彼がどれほどよく特徴づけられるかを見るのは気が遠くなります。 この結果は、綿密な研究とワークスケッチについての正確な指摘のおかげで達成されました。各ステージにつき5枚、ゲーム内の100枚の葉を集めることでロックを解除できます。 タイトルにどれだけの愛と注意が注がれているかを理解することを可能にする非常に高く評価された報酬。 他の稀少品は花で、葉よりも見つけるのが難しいです。そして、それは主要なプロットを深めるというさらなる物語を解き放ちます。 ダイビングを手助けすることは 美しいサウンドトラック、あらゆる状況や状況において完璧であり、場違いではなく、常に正しいタイミングで予定通りに。

信頼できる仲間

ゲームプレイと言えば、 ゲームはさまざまな段階を通して彼の手を握ることによって彼と王子を連れて行くことから成ります、森のさまざまな地域に設定されています。 それぞれの地域には、旅を続けるために自分自身を解放するために常に変化する状況を生み出す独自の特徴があります。 その道は、オオカミの形で殺されることがあるいくつかの敵によって妨げられています、そして、難しさを増しながらイライラすることのない曲線で解決されるパズル。 1つのオプションのパズルが私に多くの頭痛を引き起こし、それは実際よりも複雑なものとして提示されました。 謎の解決は、彼女が取ることができる両方の形式の利用、またはある距離まで独立して動くことができる、あるいは重りとして使うことができる、あるいは照らすことができる王子へのいくつかの命令の順序付けによって起こる暗い場所 明らかに、あなたは自分自身を守るだけでなく、無力な王子にも注意を払う必要があります。 狼、あるいは狼の死は、最新のチェックポイントへの回帰を引き起こしますが、 ゲームは決して少年をバラストのように感じさせない。 それどころか、彼と対話し、彼ができる限り彼を有用と見なすことはやりがいのあることです。。 私たちが過去の多くのゲームを思い悩ませて厄介で嫌がらせをしてきたことを考えても、決して些細なことではありません。

嘘つき王女と盲目の王子様 それは現在のインディーランドスケープの純粋で甘い宝石です。。 約10時間で完成できる魔法のおとぎ話。すべての収集品の検索に専念できます。 時々優しさの笑顔以上のものを引き裂くことができる10時間の大きな感情的な強度。 繊細で敏感なゲーム、愛に満ちた、月に歌われる歌のように甘い、決してストレスがない。
まだビデオゲームを芸術形式として定義するのに苦労している人々に提示されるべき例の1つ。