Respawn Entertainmentは、バグ、不均衡、およびさまざまな問題を阻止するためにApex Legendsに常に従っています。 それらを解決して新しいコンテンツを追加するのに十分なほど簡単に、この新しいパッチ、1.1.1、Apex Legendsがついにそれに値するアップデートを受け取るでしょう。 昨夜から公式にオンラインで、このアップデートがゲームにどう影響するかを詳しく見てみましょう。
施設は最高のものだけではありません。 コミュニティマネージャは、このようにして自分自身を開く Redditに投稿する: 「このパッチでは解決されていない既知の問題がいくつかあることがわかっています。 我々は多くの改良に取り組んでいます、そして我々はオーディオ、遅いサーバなどに関する問題を認識しています。 私たちはあなたに耳を傾け、私たちはできるだけ早くあなたを更新することを知っていてください!」
コースティックバランスとジブラルタル
最後のパッチでは、コースティック、ジブラルタル、パスファインダーのヒットボックスを修正しようとしました。 ロボットにとってその試みが成功した場合、同じことは二人の大男には言えない。 だからここにコースティックとジブラルタルをもっとプレイできるようにすることを試みる最初の目新しさがある。
加えて:
苛性:
-
ガスダメージが増加:1-> 4
-
究極の鋳造距離の増加:28-> 33メートル
ジブラルタル:
-
シールド寿命が長くなりました:50-> 75
武器バランス
このパッチの主な目的は、長距離プレイを改善することです。 脚に発射された狙撃ショットのダメージ軽減は減少しました、そして一般的に、すべての狙撃兵は改善されました。 ウィングマンがついに神経質になった、そしてほんのわずかであってもスピットファイヤーに感謝します。 最後に、大混乱はますます強くなります。
特に:
-
LONGBOW DMR
-
火災率の増加1.2-> 1.6
-
雑誌のサイズが大きくなりました
-
ベース:5-> 6ショット
-
共通:6-> 8
-
レア:8-> 10
-
エピック:10-> 12
-
-
-
HAVOC
-
マガジンサイズの増加:25-> 32ラウンド
-
チャージビーム
-
コスト削減:5-> 4
-
近接ダメージの増加:55-> 60
-
遠隔ダメージが増加しました:45-> 50
-
-
-
僚機
-
雑誌のサイズを縮小
-
ベース:6-> 4ショット
-
共通:8-> 6
-
レア:9-> 8
-
エピック:12-> 10
-
-
-
SPITFIRE
-
基本ダメージの減少:20-> 18
-
雑誌サイズを縮小
-
共通:45-> 40
-
レア:55-> 45
-
エピック:60-> 55
-
-
バトルパスXPボーナスイベント:
お気づきかもしれませんが、日常の課題や任務がないと考えると、バトルパスでのレベルアップは非常に時間がかかり、ときには非常にいらだたしいプロセスです。 この小さなイベントで、Respawnはついに私たちにApex Legendsのいくつかのレベルを教えようとします。 16から18 Aprile(付属)まで、トップ5で終わった日の最初のゲームは私達に私達のバトルパスのレベルを保証します。 そのようなイベントがより頻繁に起こることを約束して、最大3レベル。 うまくいけば。
とりわけ、船の速度は50%向上し、UIバグはXPブーストの%が間違っていることを示すために修正されました。 何、Respawnは良い仕事をしましたか?