過ぎ去った730日

別の日が過ぎましたが、あまりにも多くが過ぎたと言う方が良いでしょう。 2年間の困難、飛行、闘争。 彼女が去ってから2年が経ち、すべてが変わった。 パンデミックは世界中に広がり、感染者の責任でそれを残しました。 私たちはそれらをFuriosiと呼び、明らかに適切な名前です。 彼らは単なる野生の本能によって命令された本当の目的地なしでさまよいます。 生存のそれは古代世界に属します、それは忘れられています。 反論している人たちに少し似ていますが、それらのサイコパスは感染しているという言い訳さえ持っていません、彼らはただクレイジーです。 それが十分ではなかったかのように、これらのせき止められたRandagiも持ち込まれます。 私もそれらの1人と見なされるでしょうが、私はそれの一部であることを感じません、それのほとんどはトラブルとトラブルを結合するだけです。 私は生き残ることに興味があります、私はゴールを持っています、私は北に行かなければなりません。 失われた世界でもまだ明快さを感じていると信じる人たちによって組織されたキャンプは、私自身を休ませ、組織化することを可能にします。友達を作ることは彼ら次第です。 私を今サドルに戻した方がいい、先の道はまだ長く、この日も過ぎています。

道徳的な執事まで、人生は美しいです

それが始まるのはこれらの施設とのことです ゴーン日、アメリカのソフトウェアハウスの最後のタイトル SIEベンドメーカー。 同社は有名な第三者シューティングゲームsagaで世界的に知られています サイフォンフィルター、スタジオはまだ名前を運んだときに実現 eideticによって買収されたため放棄された ソニー。 それ以来、不幸なハンドヘルドコンソールへの迂回で、3つの異なる世代のコンソールにまたがる長いシリーズのタイトルの後 プレイステーション、Bend Studioは最後の世代に到達しました。 彼はそれを、あまりにも遅すぎて、そして研究によってその時までに達成されたものと比較して、敷地からのものは野心的なタイトルのように思われるが、しっかりと地面に植えられている。 2016で発表された後、トレースは長期間失われたため、最悪の事態が予想されましたが、適切なマーケティング戦略では、ここ数カ月の間に一連のトレースが行われました。 ビデオ それは示した ゲームのさまざまな要素 そして多くのゲーマーで好奇心の炎を再燃させることができました。 人生はオレゴン州の別れの地域では本当に難しいので、バンダナを締め、自転車の電源を入れ、脱出する準備をしなさい。

私たちはゲームの非常に重要な要素にすぐに下線を引かなければなりません。 生存。 すぐにGTAなどを忘れてください、これらの土地で誰もあなたに何も与えません、そして、あなたはあらゆる瞬間を生き残るためにあなたの爪と歯と戦わなければなりません。 あらゆる弾薬、あらゆる収穫物が生と死の違いを生む可能性があります。 あるいは、この選択肢が頻繁に現れることを考えれば、逃げる可能性も与えてください。 メインキャンペーンは一連のミッションを通して行われます 無線または私たちの行動の結果として この観点から、Bend Studioは確立されたシステムの変更を目的としていませんが、シンプルで機能的な選択を選択しました。 一言で言えば、これは、Grand Theft AutoやHorizo​​n Zero Dawnの最後の章で見たものと非常によく似たプログレッションシステムです。 Days Goneの歴史をたどりながら、Deaconは、ゲームの危険な領域に住むさまざまなキャラクターの知人を作り、作成された物語の織物と完全に絡み合うサブプロットをそれぞれ開発します。 暗い色調は絶望と希望の物語を囲んでいます。 ビデオ プレゼントも ゲーミング分野でうまく設定されている。 もちろん、彼らは私に奇跡を叫んだり、完璧を目指したりすることは決してありませんでしたが、提案された申し出がかかっているのは彼らにではありません。 物語は、驚くべきことではなく予想できることではないが、かなりの量のねじれを悪用することによって高い注目を集めることができます。 The Last of UsやUncharted 4のような他のソニーのファーストパーティのタイトルから、物語的にも遊び心的にも、あまりにも多くのインスピレーションを得ているように思えるが。

ゴーン日
風景が美しいこと

難しい関係

ああm ****、それはこのいまいましい自転車が常に壊れるべきであることは可能ですか? ガソリン、ピストン、私はあまりにも多くのことに注意しなければなりません、そして、必然的に、何かが私から逃げます。 幸いなことに、燃料は非常に一般的で、スペアパーツを見つけるのは簡単なのでポンプは動き続けます。スペアパーツはかなり一般的な商品になりました。実際、私は通常それらを払う必要さえありません。 Furiososは、今放棄された車から必要なものを取っても文句を言うことはないと思うが、どうやって摂食の行為を思いつくかを知らない。 あまりにも多くの音を立てないように気を付けなければなりません。夜間に難破船のエンジンを掘り下げて、警報が鳴るのを聞くのは楽しいことではありません。 また、直後に続く音は、通常、自分自身を養うために到着した大群の音であり、十分に運が良ければ、その後の騒音は逃避によって生じるものとなるでしょう。 運が悪ければ何も聞こえないでしょう。

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コメントすることはほとんどありません

一連の基本的なゲームプレイ要素の紹介として役立つDays Goneでの最初の数日間のプレーの後、あなたはあなた自身があなたのかなりランダウンバイクで歩き回ることができるのに気付きます。 ゲームマップはあなたの目の前に開かれます。そして、歴史ミッションの進歩を通して克服されることができる他の同様のタイトルで見つかることができるケースの必要な制限で。 それがあなたの唯一のそして最も信頼できる仲間であるので、すぐに自転車を楽しんでください、ゲームの真の共同主人公。 彼女のおかげであなたは大群から逃れることができるのです、そしてこの観点から、開発者達はリアリズムのペダルをかなり高いレベルに押したがっていました。 あなたが乗っているものは確かに最後のモデルのオートバイではなく、正しい注意と注意が必要です。 執事は、文明が破壊される前の時代には、 - そして - だけでなく - モーターサイクリストの集団の一員であり、彼の小さな女の子の世話をする方法を知っていました。 それであまりにも頻繁にクラッシュしたり、ひどく着地しないように注意してください。 見ることに加えてオートバイの状態インジケータ あなたはサドルから投げられて一発で死ぬことさえできます。 幸いなことに、それを修復するのは難しいことではありません。車、トラック、救急車、スラロームを含むパトカーなど、移動する道路に機械的な残骸が散らばっています。

ボンネットの内側には数秒間の攻撃から無防備になる必要があるため、車を見てみるのが非常に便利です。私たちのバイクを素晴らしい形に戻すことができる残骸を見つけることは可能です。 彼の完全性の喪失は 進行性の誤動作 それは最初に最高速度の減少につながり、そして最後に完全停止につながります。 このような状況は、明らかに ガソリンを仕上げましょう そして私たちは最寄りのガソリンスタンドに到着すること、幸いなことにすべてが機能していること、またはタンクを満たすための貴重な赤いタンクを見つけることを義務付けられています。 ゲームの開始時には、見つけるのはかなり複雑ですが、固定されていてよく識別可能な要素に近い位置にあることを理解すれば、問題はありません。 その一方で、あなたがどこにも立ち往生している場合は、おそらく最善の解決策は自殺です、あなたが最後に保存した後に収集されたオブジェクトの損失以外、実際にはあなたに罰則を与えない選択自転車の近く、ミッションの開始時と終了時、または最後に特定のアクションが実行されたときに自動的に実行されます。 あなた自身がどこの真ん中で動けなくなっているのを見つけたら、保存を避けてください! これらのメンテナンスシステムはまた適度なものが付属しています 一連のアップグレード 自転車に適用するそれはあなたがスピード、抵抗を増すか、または発生する騒音を減らすことを可能にする - それらのすべてではない - 一部の整備工によって購入されることができる。 嗜好や一般的な美学を変える楽しみを持つことも可能です。 出版前のDays Goneのマーケティングにおいても、彼らが自転車に与えたいと思う重要性を考えれば、私はこのセクションからもっと何かを期待していました。 カスタマイズの可能性と同様に、アップグレードはほとんど必要ありません。 別の議論はのためになされるべきです 案内システムこれはどちらかといえばマイナスで奇妙な最初の影響を与えます 石鹸効果。 数時間プレイして慣れてきたら、私は一般的にそれを高く評価していることを言わなければなりません。汚れた道を走るのは楽しいことです。 しかし、それは完全には程遠い:敵との衝撃が十分に実現されておらず、そして私達が暴走し、後退しそして再び始めるならば、不可解な迷惑な遅れがある。 乾いた道、雨で濡れた道、雪に覆われた道のどちらを歩いているかによっても運転に違いがありますが、それほど顕著ではありません。

ゴーン日
パワーアップは自転車に大きな影響を与えます

去る前にしっかりと武装したほうがいい

しかし、古代世界から救われてきた数少ないものの1つが武器であることは、あなたを笑わせます。 天国のために、それはすべての家に存在することを考えると、ごく普通のことですが、通常はそれを死に至らせるものの助けを借りて社会を再現しようとすることはばかげています。 幸い、私は動くことを学びました、そして、私はそれらを使うことさえ強制されさえしません。 それはよく隠れ、茂みを探し、激怒するターンとザックの背後に立ち、刺し傷でそれがすべて終わったら十分です。 これはまた音を立てることを避けます、あなたはそれが大群であなた自身を見つけることが何を意味するのかわかりません。 ああ、いや、あなたは知らない…そしてそれはこのように良い。 あなたがそれを見たことがないならば、どんな恐怖でもないと想像さえしないでください。 神に感謝し、サラは私に何か役に立つことを教えてくれました、そして私は少なくとも応急処置の基本を知っています、さもなければここでの私の人生はずっと短かったでしょう。

技術的により安定している場合のみ、いくつかの設定は本当に印象的です。

執事がいつも逃げることを強いられるわけではありませんが、この選択はあなたにすべての魅力を何度も示しています。 なくなった日は1つの混合物です 射手 in 3番目の ペルソナ生存 - 基本的に、ハンガーインジケーターはオートバイのガソリンインジケーターに置き換えられます - そして1つ ステルス。 発射されたすべてのショットはよく考え抜かれなければならず、そして何よりも環境の慎重な研究の後でなければなりません。 撮影はお勧めできませんもちろん、 近くにゾンビがもっといるなら 武器、サイレン、車の警報など、発生するノイズに敏感です。 私の経験としては、 私はステルスアプローチがはるかに満足して便利であることを発見しました ほとんどの場合、石を使用して敵を選択した地点まで引き離したり引き付けたりすることで、迅速かつ邪魔にならずにそれらを排除することができます。 失敗した場合は、強力な方法に進みます。 照準システムにより、Uncharted 4の重さがわずかであり、完全に調整されていないことを思い出しましたが、これはうまく機能します。 武器の発砲は「聞こえ」、数時間の練習の後のヘッドショットは保証されています。 敵が近づきすぎると、あなたはに頼ることができます 近接武器、どの 散在している 損傷や抵抗の独自の指標を使って プロジェクトを通してそれらを臨時に作成する、一連の任務を完了した後に得られる。 それらのおかげで、あなたはスクラップによっていつでもこれらの武器を修理することができるので、材料のあなたの検索は絶え間なくなければなりません 爆弾を作成する 信頼できるものが際立っているさまざまな種類の 火炎瓶。 しかし、ギアーズオブウォーでの火の量を期待しないでください! 確かに、Days Goneでは常に頭を狙うほうが常に良いです。 オーデ.

これらは彼らによって構成されていますが、通常の激怒と比較してある種の異なる敵と呼ばれています。 かなり大きなゾンビが地図上の一点に集まるとすぐに、大群が生まれる。 これらの場合、それらはその領域ですでに確立されてゲームメニューに示されたものよりも小さくなる傾向があり、その除去は100%に達するための準備です。 このシステムはまたによって加速されます サイレン、叫び、非常に多くの敵を呼び出すことができるFuriosa。 そうです、Left for Deadのように、そして私がそれを欠陥とは考えていなくても、それはそのタイトルから取り出された唯一の敵ではありません。 大群へのアプローチは、音楽の変化と遠くで聞こえるやや強烈なノイズによって示されます。 明らかに見られずにそれらを分散させることは不可能であり、あなたはそれに対処するために、特に最初の数回は非常によく準備する必要があります。 ここでも、あなたが絶滅の願望に備えている爆発性の材料を見つけることができる地域の研究が必要です。 それらの除去を実行可能にする非常に興味深い要素は 永続。 あなたが大群を初めて見た場合、ゾンビが幸いにも再生成されないので、帰りの途中であなたはそれが減少したと思う猛烈な百人を排除します。 快適な状況、それはいくつかのラメラータの側面を示していますが、全体的に私はそれが唯一の賢明な選択だと思います。 1回の通過で全体を破壊することは、ゲームのほぼ全期間にわたって不可能です。 その一方で、私はまた、数日後にFuriosiグループが地図に移動したためにそれを見つけることなく最初に見た時点に戻ってきたこともありました。 明らかに彼らを世界の反対側に見つけることを期待しないでください:彼らは常にその地域にとどまります。

ゴーン日
ガソリンには気をつけて、どこにも乾いた状態でいるのは都合が悪い

友達と敵

幸いなことに、私はまだ生存者の助けを頼りにすることができます。 さて、少なくともいくつか。 反抗的なものは一種の病気のカルトに彼ら自身を組織して、彼らによって捕らえられることはただ一つのことを意味します:あらゆる種類の拷問。 あなたが生き続けるのに十分に強いならば、あなたの心は今失われます、そして、彼らは素晴らしい洗脳で彼らの仕事を終えて、そしてそれが存在するならば、彼らの「原因」に仕える準備ができています。 反対側にはキャンプがあります。 それが私の一部であること、そして責任者の命令に服従しなければならないことに私を引き付けることはあまりありません。だからこそ私は野蛮人です。 規則は厳しく、私の家は悪夢です。 かつては普通の散在した匿名の山岳地帯だったものの適切な名前。 同時に、私はまだそれを必要としています、それは私が医者、弾薬あるいは安静のための簡単な安全な場所さえ見つけることができるものです。 多分私は考えを変えなければならないでしょうが、現時点では大丈夫です、Boozerと私は2年前からあり、私たちには何も起こりませんでした。

執事は自分自身の面倒を見る方法を知っていますが、彼の援助には キャンプ。 彼らは安全な場所です。 その中でRepugnant、激怒または野生動物に入ることができないで、そして一般的なハブとして役立つ。 あなたはそれを見つけることができます メカニカル 自転車を強化したり修理したりするために 商人 そこから武器や弾薬を購入するか バウンティハンター。 彼らはそれがクレジットと信頼を蓄積することが可能である敵の体から集められた収集アイテムを与えられます。 キャンプはそれらの間で完全に分割され、それぞれ独自の特性を持っています:Copelandキャンプであなたが自転車を改良することができるならば、Tuckerであなたは良い武器などを見つけることができます。 この区分は、 クレジット、ゲームの通貨。 それらは常に利用できるわけではありませんが、我々がそれらを獲得した分野でのみ使うことができます。 これは、ゲームの行動の多様化と、存在する様々なキャンプのための任務の遂行につながります。 私たちはできる 不名誉な人のために狩りに行く そして占有された区域をきれいにするかに行く 冬眠しているフリオシが眠っている巣を破壊する。 またこの場合、夜に狩りをするとき、外でゾンビを探すことが多いが、巣が燃えたらすぐに対面する必要がないか、反対の状況が起こる日中に選択することができます。 私たちは、何かを盗んで逃げているキャンプの元メンバーを追いかけて、動いていなければならないかもしれません。 この場合、手動照準システムは、私達が対戦相手に近づくにつれてレチクルが狭くなる自動システムに置き換えられます。これは私達がほとんどもっぱら車の運転に集中できるようにする良いシステムです。

これらと並んでも存在します ネロフィールド内の潜入ミッション そして地図上のランダムなイベント。 最初のケースでは、会社の研究分野の1つを見つけ、現在のものに戻して、あまり注意を引かないように注意して入力する必要があります。 私はたまたま周辺地域でたくさんのものを見つけました 幼虫 それを回避するのは無駄です、私は 感染した子供たち。 私がDays Gone以外に、彼らに対して行動を起こすことができるゲームを子供たちに覚えていないので、彼らとの最初の影響は私を置き換えました。 GTAには存在しませんが、メモリに移動すると、フォールアウトでそれらはブロックされ、あなたは彼らに何かをすることはできません。 それらを挿入するという選択は確かに影響を与えます。 主な話に戻ると、NEROのミッションは物語の観点からも実際のゲームプレイからも最も重要なものの一つです。 実験室では、必要に応じてLife、Strength、またはConcentrationを増やすDeaconのアップグレードがあります。 私たちを強くします。 このシステムはまた1つを伴います キャラクターレベルの進行 経験点を通して、GDRスタイルで。 各フィードであなたは得る スキルポイント 彼らがもたらす3つの異なる支店の中で消耗品 銃器、近接武器、および生存期間の改善。 BLACKに関連したその他のミッションは、力学的にもステルスでも絶対的にアプローチするものでもありますが、この分野で広がるウイルスに関連する背景全体を構成しています。

少し習慣をつけた後、自転車で走るとリラックスし始めます

最後に、技術的な観点から、Days Goneは優れたレベルにあります。 環境に対する見方は素晴らしく、ゲームの途中で、私たちがこれまで慣れ親しんできた緑豊かなパノラマから決定的な転換を受けます。 この変化の前にはスクリーンの警告が表示され、前半に見られたものとは異なるフリオシのパターンやエネルギーを持つ雪に覆われたピークまたは「デッドゾーン」をディーコンに探させます。彼らはよこ糸に両刃の結びつきがあります。 それは両方とも開発者が彼らのエネルギーのかなりの部分を注ぎ込んだというゲームの美しい物語をさらに深く調査することを可能にし、そしてそれが長寿要素を大幅に増やすことになるので静かに 35 / 40時間のプレイ、 経費 本編だけ。 これらに追加されるのは、さまざまな二次的任務に捧げられているすべてのものです。 小さな痛みは次のように表すことができます。 Furiosiモデル、すべて標準化されている - このデッドライジングについては、挑戦的なままです - しかし、 行方不明ではない様々な敵 そして物語を通して彼らの背中を見るためにそこから新しい対戦相手が紹介されます。 アップロードは一般的に高速です まれなケースを除いて、通常は特に長いビデオやミッションの前に。 インクルード フレームレートがかなり不安定です そしてのエピソードがあります 吃音 または突然 フレームドロップ su プレイステーション4 Pro、私はそれをプレイしたコンソール。 ゲームの歴史においてより進んだ、地図のある地域では、25フレームに到達することさえ望まれておらず、状況はしばしば悲劇的になります。 私はまたの存在を発見した トレイル いや、動いているさまざまな物体で、それはテレビのゴーストではなかった、と確信しています。 私はLG 55B6V Oledパネルでゲームを試みました、そして、それは他のどのタイトルでもこの​​ように気にしませんでした。 しかしながら、これらの問題がその後のパッチで解決されることは可能です、それは初めてではないでしょう。

新しいIPになるために、Days Goneは自分自身を優れた称号として提示します。 Bend Studioのために、ラップトップ上の小さなプロダクションからソニーのメインコンソールに革命的ではなく勇敢な大好評でようやく戻ってきましたが、今日のパノラマでは静かにそれ自身のスライスを切り取っています。将来のホームコンソールで新しいプロダクションのための適切な推進力を見つけてください。

注釈

答え