待つ マウントとブレードII:バナーロード 終わりがないようです。 インクルード 新しい章 シリーズの RPG TaleWorldsには無限のリストがあります。 機能を使用 その人気の前任者に修正または追加されて、そして我々が発売日を患者を待っている間、開発者は情報を公開し続けている ゲームのさまざまな面 今回はそれの1つに落ちました 歴史的な弱点 di マウントとブレードマウントとブレード:Warband、 または経済。

の最初の章で フランチャイズ経済はひとつ 初歩的なシンプルさ。 特定の価格で商品を購入し、より高い価格でそれらを販売する、それだけです。 既に ウォーバンド プレーヤーができるより複雑なシステムを導入しました オープンビジネス活動 彼が訪問した都市の様々なタイプ(例えば、パン屋)で、そしてすべてを管理させることができる可能性で、利益を集めるAI またはより直接的に行動する 原材料の売買

In Bannerlord物事はかなり変わります。 実際、あらゆる町には 動的レベル 経済的幸福の 純粋に経済的な出来事 (原材料や完成品の入手可能性、食品の消費など)、また外部の出来事( 総破壊 巨大戦争中の村の 同時に、次のような動的イベント 最大の需要 戦時の刀と防具のために、それらは地図上のすべての都市と村の経済成長に影響を与えるでしょう。 これは影響します 価格も これは需要と供給に応じて変動し、特定のアイテムや商品を売買するときよりもはるかに戦術的な次元をプレーヤーに提供します。

マウントとブレード2:バナーロード まだ今日です unprovided 正式な発行日