DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス "5Gビデオ - ゲームチェンジャー、10年のマーケットブースター" にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供しています。

このレポートでは、今後の5Gの立ち上げの枠内でのビデオコンテンツとサービスの見通しについて検証します。

導入セクションでは、世界の5Gロードマップについて説明します。

一部の5Gビデオでは、ケース、超高忠実度メディア、公共の場での経験、UGC、イマーシブメディア、および予想される運用上の利点が使用されています。 5G(ビデオ制作および配給中)

5Gによってもたらされた新しいメディアエコシステムの分析を提示します。 連鎖の変化とその影響は、セグメント(コンテンツ制作、サービス、配給、デバイス、消費および収益化)によって対処されます。

チェーン内のプレイヤーへの影響は、企業のプロファイル(メディア、インターネット、電話会社)を通じて強調表示されています。

最後に、レポートは収入の源(FWA有料テレビオファー、5G有料および広告ベースのビデオサービス)と主要な地理的ゾーン(アジア、北部)によって世界的な基準に分類された2030への5Gビデオ収入市場予測を詳述しますアメリカとヨーロッパ)。

対象となる主なトピック:

1。 エグゼクティブサマリー

2。 5Gロードマップ

2.1。 5Gのための3セットの技術

2.2。 モバイルネットワークのコンテンツ/ビデオへの進化

2.3。 2020では、ヨーロッパはアジアまたは米国が2018-2019にあったところに遅れをとっているでしょう

2.4。 ヨーロッパにおける5Gロードマップ

2.5。 5Gはすでにアメリカに到着しています:5Gの長い道のりの終点です

2.6。 2億5G 2025のSIM

3。 5Gビデオのユースケース

3.1。 なぜ5Gビデオですか?

3.2。 すべての主要オペレータが5Gの接続性をテストしました。

3.3。 5Gは、4つ、おそらくそれ以上の、主要な種類の拡張ビデオサービスを可能にします。

3.3.1。 超高忠実度メディア

3.3.2。 公共の場:特定のユースケース

3.3.3。 UGCと機械生成コンテンツ

3.3.4 5GにおけるAR / VRの有望な展望

3.4。 5Gは、ビデオの制作と配給における運用効率の向上を目指しています

3.4.1 Videoは最も大きなモバイルトラフィックであり、成長しています

3.4.2。 5Gブロードキャストはまだ準備ができていません

3.4.3。 ハイブリッドおよび収束配電システムに向けて?

3.4.4。 FWAは初めての5Gビデオサービスになることができますか?

3.4.5。 5Gを使用すると、制作およびビデオへの貢献で効率が向上

3.5。 5Gビデオサービス要件

4。 新しいエコシステム

4.1。 5Gは新しいビデオエコシステムにつながる

4.2。 変換と収束をチェーンに含める

4.3。 プロのコンテンツ

4.4。 ユーザー生成コンテンツ(UGC)

4.5。 サービス

4.6。 配布:5Gメタネットワークに向けて?

4.7。 5G市場は最初のFWAと5Gホットスポットデバイスを開発することができます

4.8。 消費と収益化

5. 選手同士の競争

5.1。 プレイヤー:メディアグループにとっての豊富なチャンス

5.1.1。 RAI

5.1.2。 ディズニー

5.1.3。 グーグル/ YouTubeの

5.2。 プレーヤー:ネットワークの所有権は電話会社にビデオの自然な利点を与えます

5.2.1。 AT&T

5.2.2 ベライゾン

5.2.3。 SKテレコム

5.2.4。 KDDI

5.2.5。 テリアフィンランド

6。 市場予測

6.1。 5Gビデオ用のメインドライバ

6.2。 5Gビデオへの主な障害

6.3。 5Gビデオ市場予測の範囲、2020 - 2030

6.4。 5Gビデオトラフィックの見積もり

6.5。 収益のモデルコア仮説

6.6。 5での145 10億ユーロの2030Gビデオ市場

6.7。 アジアはビデオ分野を含む5G市場をリードする

表と図のリスト

1。 エグゼクティブサマリー

線形ビデオバリューチェーンから相互接続の多方向ウェブへ

世界の5Gビデオのセグメント別売上高は2030(10億ユーロ)

2。 5Gロードマップ

5Gのための3セットの技術

モバイルネットワークのコンテンツ/ビデオへの進化

商業的発売を狙った主なスポーツイベント

2020 MHzおよび700 GHz周波数、3.5より前のミリ波帯でのすべてのMSの2022ターゲット

アメリカでの5G開発

5G SIMカードの数(全世界、数百万)

3。 5Gビデオのユースケース

5GPPでのメディアとエンターテイメントの垂直運転試験

地域の電話会社が実施した5Gビデオテスト

Migu Music Awardsが5Gを介してライブ放送

NHKでの8GトライアルとしてのKDDI 5K伝送

スタジアムでの5Gエッジネットワークアクセラレーション

サムスンとKDDIが5G、沖縄スタジアムでリアルタイム自由視点ビデオストリーミングテストをライブ

SKテレコムの5Gモバイルネットワークによる生放送

スタジアムとメガイベントの要件 - クラウドソースビデオ

仮想/拡張現実放送

月ごとのアプリケーションカテゴリ別のモバイルデータトラフィック(パーセント)

全世界のモバイルデータトラフィック(1ヶ月あたりのEB)

5G要件を満たすためのLTEブロードキャストの進化

統合コンテンツ配信フレームワーク

ハイブリッド放送配信

エリクソンの試験で、350メートルのサイト間距離(ISD)に対する屋内、壁掛け、および屋上アンテナの内訳

スマート+リモートメディア制作

ペリスコープアプリとZDFレポーターアプリのグラフィカルユーザーインターフェース

M&E経験のための5Gの重要要件

4。 新しいエコシステム

5Gビデオチェーンのプレゼンテーション

モバイルVRの進化:デバイスはよりスマートで軽量、そしてよりファッショナブルになります

より豊かなビジュアルコンテンツ

ソーシャルビデオ視聴

プラットフォームによるライブストリーミングの採用の傾向

ソーシャルでのライブストリーム視聴

UHDまたは4Kプラットフォームおよびサービスの数、終了2018

サービス管理:現職のプレイヤー、新人、誰もいない?

5G-Xcast統合メディア配信アーキテクチャ

Moto Z Phone、5Gにアップグレード

最初のHuawei社とSamsung FWAデバイス ':5G at Home

ターゲット:強化されたユーザーエクスペリエンス

6。 市場予測

デバイスによるNetflixの消費

各フォーマットへのデジタル/モバイルビデオ予算の割り当て

5におけるセグメント別の世界的な2030Gビデオ収益

5のゾーン別2030Gビデオ収益の内訳

関連会社

プレーヤーのプロフィール

  • AT&T
  • ディズニー
  • グーグル/ YouTubeの
  • KDDI
  • RAI
  • SKテレコム
  • テリアフィンランド
  • ベライゾン

ユースケースで言及されたプレイヤー

  • AT&T
  • チャイナモバイル
  • EBU
  • エリクソン
  • Facebook
  • フランスTlvisions
  • Huawei社
  • IRT
  • KDDI
  • KT
  • ノキア
  • オレンジ
  • クアルコム
  • RAI
  • SKテレコム
  • サムスン

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/research/j43llj/global_5g_video?w=4

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