DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス "ゲーム周辺機器市場:世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、予測2019-2024" にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comさん 提供しています。

グローバルゲーム周辺機器は10-2019の間に2024%のCAGRで成長すると予想されます。

この最新レポートは、その重要な側面をカバーする世界のゲーム周辺機器市場への深い洞察を提供します。 これは、市場のマクロ概要から、業界の業績、最近の傾向、主な市場要因および課題、SWOT分析、Porterの5つの力分析、バリューチェーン分析などの詳細まで、多岐にわたります。

世界のゲーム周辺機器市場を牽引するハードコアプレーヤー/カジュアルゲーマーの数が増えています。 Eスポーツおよび仮想ゲームは、カスタマイズすることができ、ユーザにより良い人間工学を提供することができる特別なゲーム用キーボードおよびゲームパッドの開発をもたらした。

消費者は、高品質のゲーム機、全身センサー、周辺機器などに対するニーズを生み出している、没入型かつ現実的なゲーム体験をますます要求している。 さらに、周辺機器をゲームするための手頃な価格も増加しています。

さらに、拡張現実感の導入、バーチャルリアリティ、高精細ディスプレイなどの要因

回答済みの主な質問

  • 世界のゲーム周辺機器市場はどのような成果を上げてきましたか。
  • グローバルゲーム周辺機器の主な市場は何ですか?
  • 製品タイプに基づく市場の内訳は?
  • ゲーム機の種類に基づく市場の内訳は?
  • 技術に基づく市場の細分化は何ですか?
  • 市場ベースの流通チャネルの内訳は?
  • グローバルゲーム周辺機器のバリューチェーンのさまざまな段階は何ですか?
  • 世界のゲーム周辺機器業界における主な推進要因と課題は何ですか?
  • 世界のゲーム業界の構造はどのようなものですか?また、主要なプレーヤーは誰ですか
  • 世界のゲーム周辺機器業界における競争の程度は?
  • グローバルゲーム周辺機器業界の利益幅は?

対象トピック

1はじめに

2の範囲と方法論

2.1研究の目的

2.2ステークホルダー

2.3データソース

2.4の市場推定

2.5予測方法論

3エグゼクティブサマリー

4はじめに

4.1概要

4.2の主要産業動向

5グローバルゲーム周辺機器市場

5.1市場の概要

5.2の市場パフォーマンス

製品タイプ別5.3の市場分類

5.4のゲーム機器別市場分類

技術別5.5マーケットブレイクダウン

流通チャネル別5.6市場の内訳

地域別5.7マーケットブレイクダウン

5.8の市場予測

製品タイプ別6の市場分類

6.1ヘッドセット

6.2キーボード

6.3ジョイスティック

6.4マウス

6.5ゲームパッド

6.6その他

7のゲーム機器別市場分類

7.1 PC(デスクトップ/ラップトップ)

7.2ゲーム機

技術別8マーケットブレイクダウン

8.1有線

8.2ワイヤレス

流通チャネル別9市場の内訳

9.1オンライン

9.2オフライン

地域別10マーケットブレイクダウン

10.1北米

10.2アジア太平洋

10.3ヨーロッパ

10.4中東およびアフリカ

10.5ラテンアメリカ

11 SWOT分析

12のバリューチェーン分析

13ポーターズ5フォース分析

14価格分析

15競争の景色

15.1の市場構造

15.2キープレーヤー

主要プレーヤーの15.3プロファイル

15.3.1エイリアンウェア

15.3.2ロジテック

15.3.3レイザー

15.3.4マッドキャッツ

15.3.5タートルビーチ

15.3.6コルセア

15.3.7クーラーマスター

15.3.8ゼンハイザー

15.3.9ハイパーX

15.3.10 SteelSeries

15.3.11アンカー

15.3.12ロッカート

15.3.12レッドドラゴン

15.3.13 Das

15.3.15ガムディア

15.3.16サデス

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/semf04

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