DTLAマイクロアミューズメントパーク™プログラムは、開発者にTwo Bit Circusの物理プラットフォームを通じてゲームをテスト、配布、および収益化するための新しい方法を提供します。

ロサンゼルス - (ビジネスワイヤ) - lt; a href = "https://twitter.com/hashtag/LBE?src=hash" target = "_ blank" gt; #LBElt; / agt; - 2つのエンジニアリング、ビットサーカスエンターテイメント会社は本日、ロケーションベースのエンターテイメント(LBE)にゲームや体験を適応させるための合理化されたアプローチを開発者に提供することを目的とした、彼らの "Park as a Platform"プログラムを発表しました。 このプログラムでは、Two Bit Circusの38k平方フィートのMicro-Amusement Parkを物理的な開発および公開プラットフォームとして活用し、収益シェア、組み込み顧客、およびバックエンドAPI /データ収集を完備しています。 Two Bit Circusは、革新的な再生アプローチを促進し、新鮮で異なるコンテンツを常に流し込むことを奨励することを目的に、公開展示への道をスムーズにし、開発者向けのテストラボを作成することを目指しています。

「大衆の前に出るには、多くの開発者がアクセスできない多くのリソースが必要です」と、Two Bit Circusの共同創設者でCTOのEric Gradmanは述べています。 「より多くの開発者がLBEを探索するためのリソースを持っていれば、さまざまな公共のゲームや経験を想像してみてください。 私たちが開発者をサポートし、楽しみの多様性を増やしてくれることを願っています。」

家庭外娯楽(ロケーションベースの娯楽)は、革新的なコンテンツの量をますます人気にしている。 Two Bit Circusは、収益、認識、そして熱心なベータテスターへのアクセスを生み出すプログラムです。

プラットフォームプログラムは、次のような数多くのプロジェクトで始まります。SMG Studioのパズルゲーム、Death Squared。 Plain Sight、インディーズ開発者Adam Spraggによるステルスパーティーゲームに隠れています。 ClusterPuck 99、PHL Collectiveのデジタルエアホッケーゲーム。 Line Wobblerは、Robin Baumgartenからのドアストップで制御される1次元のダンジョンクローラーです。

ベータナイト - 熱狂的な地元の人々が新しいコンテンツを再生してテストするのを好む場所。 Two Bitチームは提出物をレビューして、素晴らしい新しい経験を生み出し、人々が肘から肘へと遊ぶ可能性のあるゲームを見つけます。 サポートコミュニティによって、イノベーションの可能性を高め、最終的には世界がより魅力的でソーシャルなゲーム体験にアクセスできるようにします。

Two Bit Circusの新しいプログラムの詳細については、ここをクリックしてください。 https://twobitcircus.com/creator/.

2ビットサーカスについて

ロサンゼルスを拠点とするTwo Bit Circusは、未来の楽しみを追求して、愛とテクノロジー、そして発明とを組み合わせる娯楽と愛好家のコミュニティです。 同社は、世界初のマイクロアミューズメントパークのチェーンをオープンしています。 これらの1エーカーの広さのエンターテイメント複合施設は、最新のインタラクティブテクノロジーと古典的なサーカスとカーニバルの素晴らしさと光景を融合させました。 クラス最高の公園は、世界中からのインタラクティブエンターテイメントを展示するためのプラットフォームであり、人々を最高の解像度で遊び、食べ、飲み、そして経験させるための予期せぬ社会的経験でいっぱいです。

最大の社会的影響のための建築家、ツービットサーカスは、パラレル501(c)(3)非営利組織、ツービットサーカス財団をサポートしています。 次世代の発明家を育成し、環境保護を推進し、最新のSTEAM学習、最新のメーカーのツール、そしてリサイクルされた教材を使って若い人たちにモダンなツールを提供します。

詳細については、をご覧ください www.twobitcircus.com または@TwoBitCircusと#TwoBitCircusに従ってください。

連絡先情報

アリソン・ハード/アリッサ・ブッシュネル
2bcpr@104west.com
703-987-0203

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