DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「バーチャルリアリティゲーミング市場:世界的な業界動向、シェア、サイズ、成長、機会、予測2019-2024」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comさん 提供しています。

世界のバーチャルリアリティゲーム市場は10.3でUS $ 2018 10億の価値に達しました。 40.2-2024の間に25.5%のCAGRで拡大し、将来を見越して、市場は2019によってUS $ 2024 10億の値に達すると予測されています。

ゲーミングにおけるバーチャルリアリティは、360度のビジョン、優れたサウンド、完全な没入感、そしてリアリズムの向上をゲーマーにもたらします。 仮想現実のための制御システムの有用性

バーチャルリアリティヘッドセットは、依然として一般ユーザーにとって高価なままです。 この課題を克服するために、企業は子供と大人が慣れ親しんでこれらのゲームを試すためのゲームクラブまたは特別なエリアを設立しました。 その結果、バーチャルリアリティゲームの消費者層は力強い成長を目の当たりにしてきました。

技術の進歩に動かされて、今それはユーザーが新しくてより良い相互作用を経験することを可能にする仮想現実形式にそれ自身を変えることが可能です。 多種多様なバーチャルリアリティヘッドセット、新しいゲームやコンテンツが利用可能です。

市場概要

セグメントに基づいて、レポートはソフトウェアとハ​​ードウェアに市場を分けています。 ソフトウェアは現在、より大きなセグメントを表しています。

デバイスベースでは、パーソナルコンピュータが最大のセグメントであり、ゲーム機とモバイルデバイスがそれに続きます。

年齢層に基づいて、市場は大人と子供に分離されています。

市場は、レーシングゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、サイエンスフィクションゲームなどに分類されています。

地域別に見ると、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、中東およびアフリカ、そしてラテンアメリカに分類されています。

Fove、Google、HTC、Facebook、Razor、Samsung、Sony、Zeiss International、AMD、GoPro、Largan Precision、Nvidia、およびQualcomm。

回答済みの主な質問

  • 世界のバーチャルリアリティゲーム市場はどのような成果を上げてきましたか。
  • 世界のバーチャルリアリティゲーム市場の主な地域は何ですか?
  • 世界のバーチャルリアリティゲーム市場で人気のあるセグメントはどれですか?
  • 世界のバーチャルリアリティゲーム市場の主要な機器は何ですか?
  • 世界のバーチャルリアリティゲーム市場で大人と子供が占める割合は?
  • 世界のバーチャルリアリティゲーム市場における主要なゲームの種類は何ですか?
  • グローバルバーチャルリアリティゲーム市場のバリューチェーンのさまざまな段階は何ですか?
  • 世界のバーチャルリアリティゲーム市場における主な推進要因と課題は何ですか?
  • 世界のバーチャルリアリティゲーム市場とは何ですか?また、主要なプレーヤーは誰ですか?
  • 世界のバーチャルリアリティゲーミング市場における競争の程度は?

対象トピック

1はじめに

2の範囲と方法論

2.1研究の目的

2.2ステークホルダー

2.3データソース

2.4の市場推定

2.5予測方法論

3エグゼクティブサマリー

4はじめに

4.1概要

4.2の主要産業動向

ゲーム市場における5グローバルバーチャルリアリティ

5.1市場の概要

5.2の市場パフォーマンス

セグメント別5.3マーケットブレイクダウン

デバイス別5.4市場の内訳

年齢層別5.5マーケットブレイクダウン

ゲームの種類による5.6の市場分類

地域別5.7マーケットブレイクダウン

5.8の市場予測

5.9 SWOT分析

5.10のバリューチェーン分析

5.10.1概要

5.10.2の研究開発

5.10.3入力

5.10.4の製品とサービス

5.10.5マーケティングと流通

5.10.6エンドユーザー

5.10.7ポストセールスサービス

5.11ポーターズ5フォース分析

5.12価格分析

セグメント別6マーケットブレイクダウン

6.1ソフトウェア

6.2ハードウェア

デバイス別7市場の内訳

7.1パソコン

7.2ゲーム機

7.3モバイル機器

年齢層別8マーケットブレイクダウン

大人8.1

8.2子供

ゲームの種類による9の市場分類

9.1 Racing

9.2アドベンチャー

9.3ファイティング

9.4撮影

9.5ミステリースリラー

9.6パズル

9.7サイエンスフィクション

9.8その他

地域別10マーケットブレイクダウン

10.1北米

10.2ヨーロッパ

10.3アジア太平洋

10.4中東およびアフリカ

10.5ラテンアメリカ

11競争の景色

11.1の競争構造

11.2キープレーヤー

主要プレーヤーの11.3プロファイル

11.3.1フォーブ

11.3.2グーグル

11.3.3 HTC

11.3.4 Facebookの

11.3.5レイザー

11.3.6サムスン

11.3.7ソニー

11.3.8ツァイスインターナショナル

11.3.9 AMD

11.3.10 GoPro

11.3.11ラルガンプレシジョン

11.3.12 NVIDIA

11.3.13クアルコム

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/9ahs9s

連絡先情報

ResearchAndMarkets.com
ローラプレス、シニアプレスマネージャー
press@researchandmarkets.com
ESTの営業時間については、電話1-917-300-0470
米国/ CANのフリーダイヤル1-800-526-8630
GMT営業時間について+ 353-1-416-8900
関連トピック: 賭博, バーチャルおよび拡張現実

ソースビジネスワイヤ